水彩游戏的说课稿
说教材
本课为浙版小学美术第二册第2课——《水彩游戏》。
儿童的生活离不开游戏,不管是“丢手帕”、“老鹰捉小鸡”,还是简单的兔子舞,都能释放他们的纯真和快乐。水彩游戏以色彩的流动变化、水色交融,让儿童充满想象和向往,更能激起他们的创造力。当随意的滴、淌、染、吹造就一幅幅意想不到的杰作时,孩子们的想象之窗也被打开了,染出万花筒,吹成百草园,滴出太阳雨,淌出千千万万朵美丽的火花,使我们看到了他们赋予作品的稚拙却深刻的情感。水彩游戏对培养儿童色彩的敏锐感知力、调控力与想象力有较大的作用,而这些能力也是孩子们以后学习新知、参与社会、创建事业所必不可少的要素之一。
本课以《水彩游戏》为题,通过水彩的不同技法和工具材料的运用,表现各种不同的色彩搭配形成的效果,新奇有趣,极富想象力。教材选择了红、黄、蓝,三原色组成的学生作品,目的是让学生进一步认识各种不同的色彩名称,感受色彩游戏的魅力。教材还选择了滴、淌、染、吹这些水彩画技法,更让学生在基础学习水彩技法的同时创造出新的水彩玩法,激发学生学习水彩画的兴趣,同时还让学生进行适当地联想、想象、添画,使学生在不知不觉中学会了知识,锻炼了能力,增强了创新意识,提高了审美情趣。
说教学目标
1.了解滴、淌、吹、染这些不同水彩技法产生的效果。
2.初步学习运用滴、淌、吹、染这些不同水彩技法创作一幅有主题的水彩画。
3.培养学生敢于创作,勇于创新的精神。
说教学重点难点
重点:学习水彩游戏的各种玩法。
难点:运用多种形式的水彩技法创作一幅有主题的水彩画。
说教学法
突出学生的主体地位,遵循学生自主尝试,体验感悟的指导思想进行教学。
首先,通过纸筒人带来的礼物导入,这样的导入既符合学生的年龄特点又激起了他们的学习兴趣。接着,以学生的自主尝试与探究进行美术体验并在原有的`基础上进行发明创造,使活动更近一步。然后,根据对比得出添画的方法,有意的让学生对作品进行主题性的创作。最后,以“水彩游戏,放飞创想”的展板形式进行展示,不光是展示了学生本课的创作,更重要的是展示着学生体验的一种感受,每幅作品都是有思想有生命的,这样的活动也显得更有意义。
说教学程序
一、猜测技法,激发兴趣
1.出示四幅水彩作品,学生观察并猜测其表现方法。
2.尝试用四种方法进行水彩游戏,教师小结水彩技法。
3.揭题《水彩游戏》。
二、尝试游戏,探究技法
1.学生自主尝试水彩游戏。
2.学生发明新的水彩玩法。
三、欣赏作品,引出添画
1.欣赏大师作品,对比得出添画。
2.学生帮教师进行添画联想。
3.学生交流添画设想。
四、水彩游戏,放飞创想
学生进行水彩游戏,教师巡回指导。
五、作品展示,自主评价
请学生谈谈创作方法,画面表达的情景以及表达的个人情感。
六、拓展延伸,获得提升
欣赏不同工具,不同方法表现的水彩作品,拓展学生的水彩表现形式。
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