文案策划

时间:2021-04-21 12:08:12 文案 我要投稿

文案策划模板汇编九篇

文案策划 篇1

  1、负责品牌营销计划方案(营销年度计划,微博营销策略等)的拟订、组织及实施;

文案策划模板汇编九篇

  2、负责电子商务产品策略的制定并具体负责电子商务产品策划方案,在网站设计与产品策划过程中提供需求分析、功能描述、产品设计及业务演示等报告;

  3、负责日常、月度、季度、年度的产品推广网站展示,通过组织规划各种促销活动,提高客户参与度和转化率,从而提升网站销售业绩,有效掌控各类促销作业流程,协调沟通各相关部门;

  4、负责对产品进行销售分析并结合市场反映进行持续改进,根据销售数据分析,策划品牌的市场推广方案及促销方式;

  5、掌握市场动态,进行相关市场调研工作;

  6、负责收集同业电子商务产品信息和发展动向,对客户需求进行调研分析。

  7、负责网站的营销推广及新推广方式的开发,有效提升网站浏览量与销售量;

  8、负责与营销相关资源洽谈合作。

文案策划 篇2

  一、活动名称:

  佛山二中第二届棋艺争锋比赛

  二、活动主题、活动口号:

  精通棋类是一种才艺,敢于展现是一种勇气,棋逢敌手是一种渴望,挑战自我,赛出风格,赛出水平。

  三、活动目标:

  丰富同学们的课余文化生活,提高同学们的思维能力,增强同学们的综合素质,培养同学们对棋艺的浓厚兴趣,传扬中国博大精深的象棋文化,以棋会友,激励更多人去认识、了解棋类文化。

  四、组织部门:莫言社博弈部

  总负责人: 黄钰舒 霍凤铟 总裁判长: 黄天立 陈慧琳

  工作人员: 莫言社全体社员 相关工作人员安排(见策划书附表2)

  五、活动时间计划、方式:

  第三周:1.通过方案 2.确定时间、地点 3.宣传 4.报名(表见附1)

  第四周:1.整理报名名单 2.制定出分组表(处理因人数而产生的地点、时间变动)3.通报分组名单 4.购买所需材料

  (第五周:月考)

  第六周:开始比赛

  第七周:1.出新闻稿 2.写活动总结

  方式:比赛以一对一淘汰制方式进行,按初赛、半决赛、决赛的流程实施

  六、时间、地点(依情况而定,将在分组表中详细说明):第六周星期一至五16:50~17:40 //阅览室三室

  七、经费预计支出项目:(价格有细微出入,网价未计邮费)

  1) 相应购买棋类的支出

  2) 计时器的购买

  3) 相应奖励支出

  (具体支出情况稍后公布)

  八、活动宣传方案:

  1)校园内海报宣传 (由书法部、国画部参与制作)

  2)微博宣传(特招负责)

  3)到各班派发宣传单张、报名表

  4)广播站通知、社联新闻稿

  九、比赛内容:

  1.参赛项目:象棋、围棋、国际象棋(男女不限、每人限报一项)

  2.活动对象:高一高二全体学生

  3.报名方式:以班级为单位进行报名,报名名单到时将由相关负责人去各班班长处发放、收回。

  4.限报人数:每班围棋、国际象棋最多报3人,中国象棋最多报2人(视报名人数多少再作安排,名额有多另外通知)

  5.活动准备:1)围棋、国际象棋、中国象棋(若干副,按参赛人数进行调整)2)计时器 3)六副扑克(抽签用) 4)阅览三室、心理室(桌子椅子按安排准备)

  十、比赛规则:

  1)参赛选手须遵循友谊第一,比赛第二的原则。讲究棋风,棋德;赛出风格,赛出水平。

  2) 参赛选手要在4点50分前到场,到场后保持安静,抽扑克决定对手和座位(同数字同颜色的为一组对手);若对手缺席,则同样无对手的人再次抽签决定对手,若有轮空直接晋级。抽签后到摆放有同颜色的扑克的座位就座。

  3)下午4点55分比赛正式开始,若选手在比赛开始后10分钟内未到达比赛现场的,作弃权处理,将取消其比赛资格。

  4)比赛要求参赛选手必须知道基本下棋规则。有任何疑问或出现下列违规现象,请举手请裁判,并请棋手自觉互相监督,裁判了解情况后有权做出公正、公平的判决。

  5)比赛期间不得使用任何作弊工具,整个过程不得使用手机,否则立即判负。

  6)比赛过程中不得喧哗、争吵,对喧哗者将作出警告处理。对多次警告不改者,逐出赛场,取消比赛资格。

  7)比赛遵守:“摸子走子, 落子无悔”的原则,对摸子不走该子的行为判作违规。不得悔棋,违者判输。

  8)比赛时,对局一方不得有任何妨碍对方思考的行为,不得议论对局的棋势,不得在比赛规则中交头接耳,发出噪音或查阅有关资料,不得随意在赛场来回走动,不得观看他人的棋局。

  9)在对局前,请棋手自行商量执子颜色,(若不能达成统一意见,请举手示意裁判,抽签决定顺序);对局时,双方轮流各走一步,直至分出胜负或走成和棋为止。

  比赛开始后40分钟内结束比赛,决赛加时赛双方各十分钟(计时器)。

  10)比赛中若出现和局,先对比双方违例次数,次数多者判负。若双方皆无违例或双方违例次数相同(各棋类细则)双方同时晋级,一方违例三次作输,决赛中再加赛一场的方式进行。

  11)比赛中途选手不许离开座位,否则视为自动认输。如要上厕所或其他特殊情况,须向裁判说明,经允许后,方可离开。

  12) 胜者举手示意裁判登记,输的一方签名确认后退常。

  13)如果比赛中出现轮空者(对手在比赛开始10分钟内未到场),直接晋级;若一类棋中出现多人的轮空,则这一部分选手重新进行这一轮的抽签配对。

  14)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现任何问题,选手有向裁判员提出意见的权利,有询问裁判还剩几分钟的权利。

  15 )一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

  16)选手要自己事先了解全部准则程序和比赛规则(包括临时补充的)。

  17)若出现三人同时晋级总决赛,抽签决定对手,轮空者直接晋级冠亚之战。

文案策划 篇3

  1、协助公司各类宣传策划方案的设计和撰写;

  2、负责宣传推广文案及宣传资料文案的撰写;

  3、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写;

  4、协助公司各类刊物的采编工作;

  5、定期更新行业资讯,撰写行业快讯;

  6、负责媒体软文和广告资料的收集与整理。

  构思是设计的灵魂。在设计创作中很难制定固定的构思方法和构思程序之类的公式。创作多是由不成熟到成熟的,在这一过程中肯定一些或否定一些,修改一些或补充一些,是正常的现象。构思的核心在于考虑表现什么和如何表现两个问题。

  回答这两个问题即要解决以下四点:表现重点、表现角度、表现手法和表现形式。

  如同作战一样,重点是攻击目标,角度是突破口,手法是战术,形式则是武器,其中任何一个环节处理不好都会全功尽弃。

  一、表现重点重点是指表现内容的集中点。包装设计有限画面内进行,这是空间上的局限性。

  同时,包装在销售中又是在短蜇的时间内为购买者认识,这是时间上的局限性。这种时空限制要求包装设计不能盲目求全,面面俱到,什么都放上去等于什么都没有。重点的确定要对商品、消费、销售三方面的有关资料进行比较和选择,选择的基本点是有利于提高销售。

  该商品的商标形象,牌号含义;该商品的功能效用,质地属性;该商品的产地背景,地方因素;该商品的集卖地背景,消费对象;该商品与现类产品的区别;该商品同类包装设计的状况;该商品的共它有关特征等等。

  这些都是设计构思的媒介性资料。设计时要尽可能多地了解有关的资料,加以比较和选择,进而确定表现重点。因此要求设计者要有丰富的有关商品、市场的住处及生活的知识、文化知识的积累。积累越多,构思的天地越广,路子也越多,重点的选择亦越有基础。

  重点的选择主要包括商标牌号、商品本身和消费对象三个方面。一些具有著名商标或牌号的产品馐可以用商标牌号为表现重点:一些具有较突出的某种特色的产品或新产品的包装则可以用产品本身作为重点;一些对使用者我针对性强的商品包装可以以消费者为表现重点。其中以商品为重点的表现具有最大的表现一地,这一点后面另作探讨。总之不论如何表现,都要以传达明确的内容和信息为重点。

  二、表现角度这是确定表现形式后的深化,即找到主攻目标后还要有具体确定的突破口。如以商标、牌号为表现重点,是表现形象,或是表现牌号所具有的某种含义?如果以商品本身为表现重点,是表现商品外在形象,还是表现商品的某种内在属性?是表现共组成成分还是表现其功能效用?事物都有不同的认识角度,在表现上比较集中于一个角度,这将有益于表现的鲜明性。

  三、表现手法就像表现重点与表现角度好比目标与突破口一样,表现手法可以讲是一个战术问题。表现的重点和角度主要是解决表现什么。这只是解决了一半的问题。好的表现手法和表现形式是设计的生机所在。

  不论如何表现,都是要表现内容、表现内容的某种特点。从广义看:任何事物都必须具有自身的特殊性,任何事物都必须与其它某些事物有一定的关联。这样,要表现一种事物,表现一个对象,就有两种基本手法:一是直接表现该对象的一定特征,另一种是间接地借助于该对象的一定特征,另一种是间接地借助该明关的其它事物来表现事物。前者称为直接表现,后者称为间接表现或叫借助表现。

  1、直接表现直接表现是指表现重点是内容物本身。包括表现其外观形态或用途、用法等。最常用的方法是运用摄影图片或开窗来表现。

  除了客观地直接表现外,还有以下一些运用辅助性方式的直接表现手法。 衬托:这是辅助方式之一,可以使主体得到更充分的表现。衬托的形象可以是具象的,也可以是抽象的,处理中注意不要喧宾夺主。

  对比:这是衬托的一种转化形式,可以叫作反衬,即是从反面衬托使主体在反衬对比中得到更强烈的表现。对比部分可以具象,也可以抽象。在直接表现中,也可以用改变主体形象的办法来使其主要特征更加突出,其中归纳与夸张是比较常用的手法。

  归纳:归纳是以简化求鲜明,而夸张是以变化求突出,二者的共同点都是对主体形象作一些改变。夸张不但有所取舍,而且还有所强调,使主体形象虽然不合理,但却合情。这种手法在我国民间剪纸、泥玩具、皮影戏造型和国外卡通艺术中都有许多生动的例子,这种表现手法富有浪漫情趣。包装画面的夸张一般在注意可爱、生动,有趣的特点,而不宜采用丑化的形式。

  夸张:归纳是以简化求鲜明,而夸张是以变化求突出,二者的共同点是对主体形象作一些改变。夸张不但有所取舍,而且还有所强调,使主体形象虽然不合理,但却合情合理。这种手法在我国民间剪纸、泥玩具、皮影造型和国外卡通艺术中都有许多生动的例子,这种表现手法富有浪漫情趣。包装画面的夸张一般要注意可爱、生动、有趣的特点,而不宜采用丑化的形式。

  特写:这是大取大舍,以局部表现整体的处理手法,以使主体的特点得到更为集中的表现。设计中要注意所取局部性。

  2、间接表现间接表现是比较内在的表现手法。即画面上不出现在表现的对象本身,而借助于其它有关事物来表现该对象。这种手法具有更加宽广的表现,在构思上往往用于表现内容物的某种属性或牌号、意念等。

  就产品来说,有的东西无法进行直接表现。如香水、酒、洗衣粉等。这就需要用间接表现法来处理。同时许多或以直接表现的产品。为了求得新颖、独特、多变的表现效果,也往往从间接表现上求新、求变。

  间接表现的手法是比喻、联想和象征。

  比喻:比喻是借它物比此物,是由些及彼的手法,所采用的比喻成分必须是大多数人所共同了解的具体事物、具体形象,这就要求设计者具有比较丰富的.生活知识和文化修养。

  联想:联想法是借助于某种形象引导观者的认识向一定方向集中,由观者产生的联想来补充画面上所没有直接交代的东西。这也是一种由些及彼的表现方法。人们在观看一件设计伤口时,并不只是简单地视觉接受,而总会产生一定的心理活动。一定心理活动的意识,取决于设计的表现,这是联想法应用的心理基础。联想法所借助的媒介形象比比喻形象更为灵活,它可以具象,也可以抽象。各种具体的,抽象的形象都可以引起人们一定的联想,人们可以从具象的鲜花想到幸福,由蝌蚪想到青蛙,由金字塔想到埃及,由落叶想到秋天等等。又可以从抽象的木纹想到山河,由水平线想到天海之际,由绿色想到草原森林,由流水想到逝去的时光。窗上的冰花等都会使人产生种种联想。

  象征:这是比喻与联想相结合的转化,在表现的含义上更为抽象,在表现的形式上更为凝咎。在包装装潢设计,主要体现为大多数人共同认识的基础上用以表达牌号的某种含义和某种商品的抽象属性。象片法与比喻和联想法相纟,更加理性、含蓄。如用长城与黄河象征中华民族,金字塔象征埃及古老与文明,枫叶象征加拿大等等。作为象征的媒介在含义的表达上应当具有一种不能任意变动的永久性。在象征表现中,色彩的象征性的运用也很重要。

  装饰:在间接表现方面,一些礼品包装往往不直接采用比喻、联想或象征手法,而以装饰性的手法进行表现,这种"装饰性"应注意一定的向性,用这种性质来引导观者的感受。

  四、表现形式表现的形式与手法都是解决如何表现的问题,形式是外在的武器、是设计表达的具体语言、是设计的视觉传达。表现形式的考虑包括以下一些方面:

  主体图表与非主体图形如何设计;用照片还是绘画;具象还是抽象;写实还是写意;归纳还是夸张;是否采用一定的工艺形式;面积大小如何等。色彩总的基调如何;各部分色块的色相,明度,纯度如何把握,不同色块相互关系如何,不同色彩有面积变化如何等。牌号与品名字体如何设计;字体的大小如何。

  商标、主体文字与主体图形的位置编排如何处理;形、色、字各部分相互构成关系如何;以一种什么样的编排来进行构成。

  是否要加以辅助性的装饰处理;在使用金、银和肌理、质地变化方面如何考虑等等。这些都是要在形式考虑的全过程中加以具体推敲。

  包装设计的文字编排包装文字除字体设计以外,文字的编排处理是形成包装形象的又一重要因素。编排处理不仅要注意字与字的关系,而且在注意行与行,组与组的关系。包装上的文字编排是在不同方向,位置,不同大小的面上进行整体考虑。因此,在形式上可以产生比一般书装和广告文字编排更为丰富的变化。

  在编排中除了注意粗细,字距,面积的调整外,行距与字距要有明显的区别。比较规范的文字编排一般是行距为字高三分之四肯有装饰变化的文字关系可以灵活多变。

  包装文字编排设计的基本要求是根据内容物的属性,文字本身的主次,从整体出发,把握编排重点。所谓重点,不一定指某一局部,也可以是编排整体形象的一种趋势或特色。

  就编排形式的变化讲,是可以多变的,并无一定模式,但可以参照第二章分为以下常用类型:横排形式、竖排形式、圆排形式、适形形式、阶梯形式、参差形式、草排形式、集中形式、对应形式、重复形式、象形形式、轴心形式等。各种形式除单独运用外,也可以相互结合运用,并可在实际的编排中演变出更多的编排形式出来。

  什么叫5S管理“5S”活动的含义“5S”活动起源于日本,并在日本企业中广泛推行,它相当于我国企业开展的文明生产活动。“5S”活动的对象是现场的“环境”,它对生产现场环境全局进行综合考虑,并制订切实可行的计划与措施,从而达到规范化管理。“5S”活动的核心和精髓是修身,如果没有职工队伍修身的相应提高,“5S”活动就难以开展和坚持下去。

  “5S”活动的内容(一)整理把5S现场管理法要与不要的人、事、物分开,再将不需要的人、事、物加以处理,这是开始改善生产现场的第一步。其要点是对生产现场的现实摆放和停滞的各种物品进行分类,区分什么是现场需要的,什么是现场不需要的;其次,对于现场不需要的物品,诸如用剩的材料、多余的半成品、切下的料头、切屑、垃圾、废品、多余的工具、报废的设备、工人的个人生活用品等,要坚决清理出生产现场,这项工作的重点在于坚决把现场不需要的东西清理掉。对于车间里各个工位或设备的前后、通道左右、厂房上下、工具箱内外,以及车间的各个死角,都要彻底搜寻和清理,达到现场无不用之物。

  坚决做好这一步,是树立好作风的开始。日本有的公司提出口号:效率和安全始于整理!

  整理的目的是:①改善和增加作业面积;②现场无杂物,行道通畅,提高工作效率;③减少磕碰的机会,保障安全,提高质量;④消除管理上的混放、混料等差错事故;⑤有利于减少库存量,节约资金;③改变作风,提高工作情绪。

  (二)整顿把需要的人、事、物加以定量、定位。通过前一步整理后,对生产现场需要留下的物品进行科学合理的布置和摆5S现场管理法放,以便用最快的速度取得所需之物,在最有效的规章、制度和最简捷的流程下完成作业。

  整顿活动的要点是:①物品摆放要有固定的地点和区域,以便于寻找,消除因混放而造成的差错;②物品摆放地点要科学合理。例如,根据物品使用的频率,经常使用的东西应放得近些(如放在作业区内),偶而使用或不常使用的东西则应放得远些(如集中放在车间某处);③物品摆放目视化,使定量装载的物品做到过目知数,摆放不同物品的区域采用不同的色彩和标记加以区别。

  生产现场物品的合理摆放有利于提高工作效率和产品质量,保障生产安全。这项工作已发展成一项专门的现场管理方法——定置管理(其内容将在第三节中进一步介绍)。

  (三)清扫把工作场所打扫干净,设备异常时马上修理,使之恢复正常。生产现场在生产过程中会产生灰尘、油污、5S现场管理法铁屑、垃圾等,从而使现场变脏。脏的现场会使设备精度降低,故障多发,影响产品质量,使安全事故防不胜防;脏的现场更会影响人们的工作情绪,使人不愿久留。因此,必须通过清扫活动来清除那些脏物,创建一个明快、舒畅的工作环境。

  清扫活动的要点是:①自己使用的物品,如设备、工具等,要自己清扫,而不要依赖他人,不增加专门的清扫工;②对设备的清扫,着眼于对设备的维护保养。清扫设备要同设备的点检结合起来,清扫即点检;清扫设备要同时做设备的润滑工作,清扫也是保养;③清扫也是为了改善。当清扫地面发现有飞屑和油水泄漏时,要查明原因,并采取措施加以改进。

  (四)清洁整理、整顿、清扫之后要认真维护,使现场保持完美和最佳状态。清洁,是对前三项活动的坚持与深入,从而消除发生安全事故的根源。创造一个良好的工作环境,使职工能愉快地工作。

  清洁活动的要点是:

  (1)车间环境不仅要整齐,而且要做到清洁卫生,保证工人身体健康,提高工人劳动热情;(2)不仅物品要清洁,而且工人本身也要做到清洁,如工作服要清洁,仪表要整洁,及时理发、刮须、修指甲、洗澡等;

  (3)工人不仅要做到形体上的清洁,而且要做到精神上的“清洁”,待人要讲礼貌、要尊重别人;

  (4)要使环境不受污染,进一步消除混浊的空气、粉尘、噪音和污染源,消灭职业病。

  (五)素养素养即努力提高人员的修身,养成严格遵守规章制度的习惯和作风,这是“5S”活动的核心。没有人员素质的提高,各项活动就不能顺利开展,开展了也坚持不了。所以,抓“5S”活动,要始终着眼于提高人的素质。

  开展“5S”活动的原则

  (一)自我管理的原则良好的工作环境,不能单靠添

  置设备,也不能指望别人来创造。应当充分依靠现场人员,由现场的当事人员自己动手为自己创造一个整齐、清洁、方便、安全的工作环境,使他们在改造客观世界的同时,也改造自己的主观世界,产生“美”的意识,养成现代化大生产所要求的遵章守纪、严格要求的风气和习惯。因为是自己动手创造的成果,也就容易保持和坚持下去。

  (二)勤俭办厂的原则开展“5S”活动,会从生产现场清理出很多无用之物,其中,有的只是在现场无用,但可用于其他的地方;有的虽然是废物,但应本着废物利用、变废为宝的精神,该利用的应千方百计地利用,需要报废的也应按报废手续办理并收回其“残值”,千万不可只图一时处理“痛快”,不分青红皂白地当作垃圾一扔了之。对于那种大手大脚、置企业财产于不顾的“败家子”作风,应及时制止、批评、教育,情节严重的要给予适当处分。

  (三)持之以恒原则“5S”活动开展起来比较容易,可以搞得轰轰烈烈,在短时间内取得明显的效果,但要坚持下去,持之以恒,不断优化就不太容易。不少企业发生过一紧、二松、三垮台、四重来的现象。因此,开展“5S”活动,贵在坚持,为将这项活动坚持下去,企业首先应将“5S”活动纳入岗位责任制,使每一部门、每一人员都有明确的岗位责任和工作标准;其次,要严格、认真地搞好检查、评比和考核工作、将考核结果同各部门和每一人员的经济利益挂钩;第三,要坚持PDCA循环,不断提高现场的“5S”水平,即要通过检查,不断发现问题,不断解决问题。因此,在检查考核后,还必须针对问题,提出改进的措施和计划,使“5S”活动坚持不断地开展下去。

  推行5S的实质5S现场管理法起源于日本,5S即日文的整理(SEIRI)、整顿(SEITON)、清扫(SEISO)、清洁(SEIKETSU)、素养(SHITSUKE)这五个单词,又被称为“五常法则”或“五常法”。

  5S的起源5S的沿革5S起源于日本,是指在生产现场中对人员、机器、材料、方法等生产要素进行有效的管理,这是日本企业独特的一种管理办法。

  1955年,日本的5S的宣传口号为“安全始于整理,终于整理整顿”。 当时只推行了前两个S,其目的仅为了确保作业空间和安全。后因生产和品质控制的需要而又逐步提出了3S,也就是清扫、清洁、修养,从而使应用空间及适用范围进一步拓展,到了1986年,日本的5S的著作逐渐问世,从而对整个现场管理模式起到了冲击的作用,并由此掀起了5S的热潮。

  5S的发展日本式企业将5S运动作为管理工作的基础,推行各种品质的管理手法,第二次世界大战后,产品品质得以迅速地提升,奠定了经济大国的地位,而在丰田公司的倡导推行下,5S对于塑造企业的形象、降低成本、准时交货、安全生产、高度的标准化、创造令人心旷神怡的工作场所、现场改善等方面发挥了巨大作用,逐渐被各国的管理界所认识。随着世界经济的发展,5S已经成为工厂管理的一股新潮流。

  根据企业进一步发展的需要,有的企业在原来5S的基础上又增加了安全(Safety),即形成了“6S”;有的企业再增加了节约(Save),形成了“7S”;也有的企业加上习惯化(Shiukanka)、服务(Service)及坚持(Shikoku),形成了“10S”,有的企业甚至推行“12S”,但是万变不离其宗,都是从“5S”里衍生出来的,例如在整理中要求清除无用的东西或物品,这在某些意义上来说,就能涉及到节约和安全,具体一点例如横在安全通道中无用的垃圾,这就是安全应该关注的内容。

  推行5S的作用1、提高企业形象2、提高生产效率3、提高库存周转率4、

文案策划 篇4

  1、负责xx网站的全程策划,包括页面的策划、活动、专题的策划;

  2、独立完成xx网站关键词着落页软文及网站信息的各类文案的创作撰写;

  3、能独立完成品牌、疾病知识、疗法技术等各类网络页面专题的策划撰写、编排,并指导设计;

  4、熟悉妇科病种知识,积极收集整理分析相关项目及市场信息;

  5、做好现有项目的网络维护工作,给竞价、编辑推广、优化、咨询等岗位提供策划思路和策划宣传推广建议;

  6、辅助项目负责人进行项目宣传策划的落地和沟通协调,并定期组织培训。

文案策划 篇5

  1、负责企业品牌网站、短信传播平台的建设、维护与更新,确保品牌传播的及时性与有效性。

  2、负责企业文案、品牌文案、产品广告文案及促销活动推广文案的撰写。

  3、负责企业品牌标准简介建立,参与企业文化CIS系统建设。

  4、负责企业内刊、企业宣传栏的策划、文案撰写及出版管理。

  5、负责对外媒体新闻及软文供稿,建立媒体资源,并协助市场经理维护媒体关系。

  6、负责协助进行活动项目方案制定及实施。

  7、负责政府专项扶持基金的申请。

  8、负责与平面设计师保持密切沟通配合,对广告平面表现提供创意文案支持。

  9、及时完成上级领导安排的各项工作任务。

文案策划 篇6

  昨天晚上下了一场大雨,,雨说来就来,来的快去的也快,所以今天广州的空气不错,走在上班的路上,心情非常的不错。

文案策划 篇7

  活动背景:

  经过半个学期的训练,我社新手的技术得到了飞速提高。为了丰富校园文化生活、交流轮滑技术并宣传轮滑运动,我们特别联合四川航天技术学院轮滑协会为两校新手举办此次大型趣味活动。

  这次活动对技术的要求不高,各种水平的轮滑爱好者均有机会参加。通过这次活动,可以加强四川航天技术学院轮滑协会与我社的友谊之情,为两校轮滑爱好者提供学习、交流的平台,另外也能极大提高本社团的凝聚力和影响力,挖掘轮滑的魅力与娱乐,让更多的爱好者能够加入轮滑协会这个大家庭跟我们一起进步一起成长。

  一、 活动名称:

  中国民用航空飞行学院与四川航天技术学院联谊——趣味轮滑活动

  二、 活动目的及意义:

  丰富校园文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想,和不灭的青春斗志。

  提高身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和对轮滑的兴趣。

  展现轮滑魅力,为新手提供一个施展才华的舞台。

  增进两校同学的学习与交流,提高轮滑技术。

  通过本次活动使社团凝聚力得到提升,培养社员间友爱感情,发扬团结互助传统,同时大幅度提升社员溜冰技巧。

  三、 活动时间:

  xx年11月26日

  9:00

  图书馆门前集合完毕,清点人员,出发

  9:10~10:00

  坐车、刷街,到达航天学院

  10:00~12:00

  开展趣味轮滑活动

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  轮滑技术交流

  4.30-4:50

  清点人数,返校,在图书馆前集合点人

  四、 活动地点:

  四川航天技术学院(广汉)

  五、 活动参与对象:

  我校轮滑社成员及四川航天学院轮滑协会成员

  六、 活动内容:

  1.轮滑拔河赛

  2.速滑赛

  3.轮滑二人行

  4.钻杆比赛

  5.拉火车比赛

  6.跳高

  7.足球场赛道短跑

  8.抓人游戏

  9.抓气球比赛

  活动详介

  一、 轮滑拔河赛

  1. 参赛人数:10人,6男4女

  2. 胜负判定绳子的红色标志被拉到本队的白色几号线为胜,不限时间,一直到能判断胜负为止

  3. 裁判示意比赛顺序:举绳——拉紧——调整中心线——预备——开始

  4. 比赛是三局两胜制。

  5. 每轮获胜队伍每人加一分,输的一队吹爆气球一个。

  二、 速滑赛

  1、 分男子组和女子组分别进行。

  2、 先男子组再女子组,比赛途中不能拉人推人等犯规行为,如有犯规,视为成绩无效。

  3、前10名每人加一分。

  三、 轮滑二人行

  1、评判标准:全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每对最后一组冲过终点为胜,性质为接力赛。在比赛途中,队员若跌倒或绑腿带脱落、断裂,该队全部队员应按照裁判的指令,退回跌到处,重新开始,指挥、直到结束。

  2、比赛流程:两人一组,一男一女。比赛时将两人的腿绑在一起。

  3、根据抽签决定每轮2组进行比赛。

  4、获胜组每人加一分。

  四、 钻杆挑战比赛

  1、男女一起,混合比赛。

  2、比赛次序为:先一个男生再一个女生,依次钻杆。。

  3、评判标准:男女生依次排好队后,裁判鸣哨开始。采取淘汰制,一人每轮有两次机会钻杆,、最终没过者淘汰。

  4、杆子高度;由两个身高差不多的男生持杆,首轮高度为1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最终过杆者获胜。如5次后还无法评定最后冠军,再以5分米下降,直至产生冠军。

  5、第一档一分,每多过一档加一分。

  五、 拉火车比赛

  1、参赛人数为每组五人:三男两女

  2、比赛地点为航天学院明志楼周围一圈

  3、比赛规则:必须由裁判说开始,在途中不得出现拉人推人等危险动作。如有发现,立即娶消此人比赛资格。火车尾(每一队最后一人)冲线为胜,采取淘汰制。

  4、获胜组每人加一分。

  六、 跳高

  1、男女分组,分别进行比赛。

  2、比赛由裁判决定开始,一个个有秩序进行。在比赛时,大家在旁边加油,保护,不得在比赛的前方观看,以免受伤。

  3、比赛道具:纸箱。

  4、评判:跳跃没有把纸箱弄倒在地,算过。采取淘汰赛,每一个高度有2次机会,过一关增加一个纸箱,直至产生冠军。

  5、每过一个高度加一分。

  七、 足球场赛道短跑

  1、男女各一组,分100米和400米

  2、全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每组最后一人冲过终点为胜。

  3、获胜组每人加一分。

  八、 抓人游戏

  1、地点:飞天广场

  2、人数:无限制

  3、规则:由一人来抓人,,最先抓到的人为输。抓3人,换下一轮。第二轮由抓到的上一轮第一人再进行抓捕,再抓3人、、、、依次类推。直至抓到三轮,最后惩罚抓到的最后三人,由这三人表演节目或者吹爆一个气球。

  九、 抓气球活动

  1、地点:羽毛场

  2、人数:分组、每组随机6人。

  3、无气球者淘汰后立即下场,不得再继续活动。

  3、第一轮每组最后保存气球者为小组获胜者,第二轮由每小组组获胜进行决赛,最后取前三名。

  4、第一轮每组获胜者加一分,第二轮前三名再各加两分。

  注:完成以上活动后,按积分高低排名,取前6名。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

  七、 活动详细实施方案

  (一)前期策划准备:

  1. 准备拔河绳,跳高杆,准备绑脚带,纸箱,抽签纸,记分板,创可贴

  2. 购买道具:气球若干(吹气球设备),,药品(创可贴,云南白药,红药水,医用棉签)

  3. 奖品购买:

  (二)工作整体人员安排

  裁判

  秩序

  计分

  奖品颁发

  摄影

  4名

  4名

  2名

  2名

  1名

  (三)活动细则

  1. 成员注意事项

  1).预计自备出行费用30元(都坐车的话往返共车费8元,超能吃的话午餐22元)。

  2).活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联系,请不要擅作决定。

  3).

  .a.请新社员带好便鞋,(除技术强能应付各种问题外)。

  b.如有需要带上若干报纸。

  c.纸巾,一些简易的外伤医疗药物。

  4).每个小组至少拥有一部手机,确保联络畅通。

  5).自觉遵守“安全责任书”中各项内容并履行义务。

  2. 组长职责

  1在整个活动过程中,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作等

  2确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥

  注:如在活动过程终遇到问题,由组长及时与负责人联系

  (四)正式举行活动

  1. 组织大家进行各种游戏,工作人员完成各自任务,活动中注意安全。

  2.紧急情况及意外情况处理办法

  意外情况

  解决办法

  下雨

  赛前下雨活动延后,赛中下雨可能暂停休息(到时候灵活安排)

  场面出现混乱

  每位工作人员做好组织维护,每位成员都有义务

  活动不能全部完成

  适当进行延续,赛前挑选删减

  比赛过程中出现意外事故

  本协会成员会给每位参赛选手准备护具,并配备相适应的医疗小组及医务药品

  (五)后期工作

  1. 进入颁奖仪式。

  2. 收拾场地,整理道具,结束活动。

  3. 活动留影纪念。

  4. 组织社员返回学校。

  5. 召开社团内部会议,进行活动总结 。对活动的整体效果进行讨论,对出现的问题进行分析,为以后类似活动的举办总结经验。

  八、 奖品设置

  一等奖

  二等奖

  三等奖

  安慰奖

  饮料三瓶

  饮料两瓶

  饮料一瓶

  矿泉水一瓶

  九、 预算项目

文案策划 篇8

  一 活动名称:“方寸世界蕴书情”书签设计大赛

  二 活动目的:书签是用来定位与记录自己学习与阅读的进度,也可作为自己行程与前

  进的标识,通过此次书签设计大赛,可丰富广大同学们的业余生活,激发同学们的创造能力。作为读书的贴心伴侣,制作一枚书签,也可提高同学们的文化底蕴,认识到书的重要性。同时,提供了一个让同学展现创意,文化等才能的舞台。

  三 活动概况:

  1 活动对象:全校学生

  2活动主题:方寸世界蕴书情

  3奖项设置: 一等奖2名 二等奖3名 三等奖5名 优秀奖8名 4活动时间:11月上旬

  四 前期准备

  1 拟定宣传稿 海报 横幅 展板的内容2 拟定广播稿 并在广播室录音3准备帐篷 桌椅 音响

  4购买奖品 U盘 台灯 笔筒 书 荣誉证书5购买 铁丝 夹子 双面胶 等工具

  6联系图书管理员 取得管理员同意 大赛结束后将优秀的书签陈列在图书馆内

  五 活动流程:

  1 11月1日——3日 活动宣传

  联系宣传部:制作海报5张 横幅3个 宣传单15张 展板1个

  联系内联部 :进行各院系通知,各院系至少交20个作品并在报名点登记联系网络部:在校网上进行宣传通知

  联系广播站:通知大赛的主题内容及大赛事项

  2 11月4日——7日报名:在旧餐厅门前设置报名点,摆放展板,用音响播放录音稿。现场可报名,也可以交作品。

  3 11月8日——9日作品统计:将书签编号,并用编好号的夹子夹住。

  4 11月10日——12日作品评选:在图书馆后设置书签展览点,摆放帐篷展板,陪相关人员统计票数。

  5 11月13日——14日统计出获奖同学 ,准备奖品 ,并将优秀书签陈列在图书馆。 6 11月15日 联系获奖同学在图书馆后集合, 颁发奖品。

  六 大赛事宜:

  1 书签要求:1 书签必须是自制作品,颜色 、大小、 形状 、材料自定。

2 书签内容要新颖 、有创意意识、 积极向上。

3 书签设计需图文并茂 、最好能突破传统书签的形状局限 、可以以家乡、 青春、 情感、 读书等为主题进行制作。

  4 作品上交时须另附纸写明制作人资料、 姓名、 院系 、联系方式。

2 参赛者:

1 报名时需登记清楚个人信息 ,凡报名者必须上交作品。

  2 征收作品时间是11月4日——9日 未在报名点上交作品者,则根据海报上的联系方式 与负责人联系。

  3 参赛者不可任意拉选票 ,每天必须保持手机开机。

  3 大赛负责人:1 报名点安排3人 ,1 人负责登记报名者信息 ,2人负责征收作品。

  2安排3人将上交的每个书签进行编号并记录,夹子也对应贴上编号,将书签夹住。

  3 展览作品时,每个票数统计员不能透漏制作者信息 ,只根据编号统计票数。

4 投票者:学院的每个人都可以投票 ,每个人最多给5个作品投票。

5 展览方式:每个帐篷下有三名工作人员,将同学们投的票记录下来。

  七 注意事项:

  1 提前关注天气情况,保证作品展览时无天气影响

2 若展览作品时 忽然刮风 工作人员迅速收集整理书签

3 注意卫生 在报名和展览点必须保持场地干净

  4 海报贴在各大通知栏,宣传单贴在各公寓楼门口 横幅拉在新旧餐厅楼前

  八 奖项设置:

  一等奖【2名】:奖品待定二等奖【3名】:奖品待定三等奖【5名】:奖品待定优秀奖【8名】:奖品待定

  凡获奖者均发校学生会荣誉证书和百篇经典阅读书一本

  九 经费预算:

  20xx年10月28日

  

文案策划 篇9

  【摘要】由于新媒体环境下,电商文案的业务范围无限扩大,但教学相对滞后,在教学资料、训练方法等诸多方面均面临着巨大的挑战。本文结合学生的特点,引入任务驱动式教学方法,为电商文案策划课程教学模式提供新的思路。

  【关键词】电商文案策划 任务驱动 教学模式

  电商文案策划是一般高职院校电子商务专业的必修课程,其应用性和实践性极强。在以往的教学实践中,虽然部分院校采用过情景模拟教学法、案例教学法等多项实战式教学方法,但仍存在着学生参与性不强、动手能力差等问题。为此,本人在学习和借鉴其他高职院校电商文案策划课程教学改革实践的基础上,参考业内对于相关专业人才的需求情况,提出了基于任务驱动的电商文案策划课程教学模式改革。

  一、“电商文案策划”课程特点及教学现状分析

  (一)课程特点分析

  电商文案策划课程的教学目标主要是培养学生初步的电商文案策划及写作能力。该课程不仅要求学生具有扎实的理论功底,而且还需要具备一定的文案撰写能力。换句话说,即使学生了解再多的文案写作技巧,但在实际写作时不会运用,教学效果也不理想。

  (二)课程教学现状

  教材案例陈旧,针对性不强。目前,涉及到电商文案写作的教材基本没有,市面上绝大部分的文案写作教材主要还是围绕应用文写作、商务文案写作等传统的框架结构,其中对于电商文案的部分,案例陈旧且不经典,写作技巧也缺乏深入的介绍。

  采用传统授课方式,效果一般。目前,该课程主要采取教师课上讲、学生课后练的传统教学方式。尽管教师在上课内容的选取以及课件的制作上花了很多时间和精力,但学生学习积极性不高,作业完成效果不理想。

  闭卷考核,不符合课程教学目标。该课程采用闭卷考核的方式对学生进行考查,这对于实践性和操作性极强的文案策划类课程来讲显然不合适。

  为了改变这种状况,就需要充分发挥教师的主观能动性,创新教育教学模式,转变教学方式,使教学更加贴近现实的需要,从而培养出符合电商行业发展需求的人才。

  二、何为“任务驱动”的课程教学模式

  “任务驱动”的教学模式指的是在教学活动过程中,以任务为核心,教师仅作为引导者,学生则以团队作业的方式共同完成某项实践性任务,从而实现既定教学目标的教学方法。

  具体到电商文案策划类课程,则是指以电商文案策划的岗位技能需求为主线,在对各个岗位工作任务进行细分的基础上,通过团队合作的方式,共同参与和完成若干细分任务,从而使学生明确电商文案策划工作的流程、步骤,熟悉电商文案策划各岗位的工作内容,从而全面提升电商文案策划的实践操作能力和综合素质。

  三、“任务驱动”教学模式实践思路

  与情景模拟教学法、案例教学法等多项实战教学模式相比,任务驱动教学模式在目标上更加明确,另外以团队合作的方式,更加有利于训练学生的职业核心能力和团队协作能力。

  (一)教材的改革

  现有的电商文案策划教材系统性缺乏,不利于教师开展教学以及辅助学生学习。针对这种情况,可以结合电商企业实际需求展开调研,并与电商企业合作开发教学资源,对相关专业知识按照岗位任务形式进行分类整理。

  (二)“任务驱动教学法”的应用

  第一,明确教学流程。首先,由教师把学生按照个人意愿或抽签等方式进行分组。然后,以“任务”为核心,按照“寻找并确定适合的学习任务—教师简明扼要地讲授基本知识及注意事项—学生以小组合作的形式完成任务—教师围绕任务做好各项专业技能的辅导—对各小组的任务完成情况进行评比和总结”的教学流程展开教学活动。

  第二,整合案例教学法、团队合作教学法等多种教学改革方法展开教学活动。首先,结合众多的广告营销类网站、博客论坛、微信、微博等社交媒体优势,帮助学生了解最新的观点资讯以及最前沿的方法案例,并通过新媒体提高写作能力。其次,在任务实施过程中,要求学生以小组为单位展开合作,共同讨论来完成教学任务。

  (三)考核方式的改革

  考核注重对教学过程的评估以及对团队成果的检测。学生成绩的评定主要围绕学生态度、小组团队精神、小组任务完成情况等因素进行综合考查,其中小组得分占个人成绩的70%,个人表现占30%。

  设定单项奖。为了激发学生的学习兴趣以及团队协作愿望,通过设置最佳组织奖、最佳团队以及最佳贡献奖等单项奖,每项得奖者可在总分数上加5分。

  四、面临的挑战

  “任务驱动”教学模式虽然具有一定的优势,但仍然面临着巨大的挑战。

  (1)教学内容的变更。课程教学内容不要面面俱到,而要选择重点的、有实际操作意义的内容编写任务,进行重点学习和讲解。其中以新媒体环境下“威客”为代表的新媒体工具,为课堂教学“任务”的选择提供了新的途径及方向。另外,教师可以利用小组学习的便利性,布置题目,让学生自己搜集、汇总材料,进行课前演示。

  (2)教学形式的改革。现在课程教学采取自然课表的形式,不利于实操训练任务的完成,建议采取专用周的形式,这样既保证了学生掌握相关的知识、取得相应的学分,又方便任务的完成。

  (3)教学硬软件环境。首先,要求教师必须非常熟悉教学的内容和要求,能够把知识有机地串联起来,简明扼要地阐述任务要求。其次,需要实训场地,以便学生在“真实”的情景下更好地完成教学任务。

  (4)激励机制尚未形成,部分学生存在“搭便车”现象。首先,由于分组安排不合理,任务分配不均等原因,部分同学参与热情度不高,少数人有意或无意地完成了大部分的工作任务。其次,部分小组成员抱有敷衍心态,合作意识有待加强。因此,如何引导学生明确团队内部分工,建立起组与组之间的竞争机制就显得尤为迫切。

  总之,为了更好地实现“电商文案策划”课程的教学,在今后的教学实践过程中,还需要配合时代的变化和学科的进步不断地进行教学模式的变革与调整。

  参考文献:

  [1]龚燕玲.学习任务教学法在《电子商务文案写作》课程的实践与思考[J].考试周刊,20xx.

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