新媒体调研报告
随着个人素质的提升,报告与我们的生活紧密相连,报告具有成文事后性的特点。你知道怎样写报告才能写的好吗?下面是小编为大家收集的新媒体调研报告,仅供参考,大家一起来看看吧。
新媒体调研报告1
“媒介即讯息”(“THEMEDIUMISMESSAGE”),著名传播学者麦克卢汉的这句话,如今已和他所发明的“地球村”、“部落化”、“酷”等词一样,成为大众的时髦语言。这句话意在指出:任何一种新兴媒介都对人类事务的尺度、进度和标准产生影响,从而强有力地改变了人类感觉的比例和感知的图式。(1)从现实来看,主要因为新兴媒介的出现而出现的新媒体,的确对我们的媒体环境、文化环境,乃至经济和社会环境发生着巨大而深远的影响。如何认识这种趋势,如何应对这种变化,无论对媒体组织、社会民众,还是政府机构,都是崭新而富于挑战性的课题。
一、没有报纸、电台和电视的一天
作为一位上海市民,如今完全有可能这样度过的一天:
早上出门,你的手机发出滴滴的声音,一个根据你个人爱好定制的可爱的动画形象,根据你定制的消息分类,告诉你今天有什么值得关注的事情,气象情况如何,应该穿什么衣服,是不是要带伞,最好选择什么样的出行方式和路线;
然后,在黄浦江的轮渡上,还有公共汽车上,你通过移动电视看完了早间的电视新闻,如果乘坐的是外滩沿线的部分公交车,你还能看到滚动播放站点信息、广告和MTV的图文视频;换乘地铁,你可以在站台上看到有天气预报、时间、上下车次信息以及新闻、广告和其他节目的图文电视;在车厢内,还有结合了沿途站点信息、广告和MTV等内容的视频节目;走出地铁,可能在地铁出口外,你发现了一口“井”,你伸过头去一看,里面竟然是奥斯陆的夜色,你摇摇井绳,竟然水波荡漾,一个同样好奇而友好的北欧面孔出现在水波中,你跟他说晚上好,他跟你说早上好——这是一个通过互联网连接的互动传感装置。据说,雄心勃勃的艺术家们还准备在上海开凿十几个这样的“井”与世界各地相联(2);
如果还需要换一辆出租车,那么在车上还可能移动电视、车载录像或其他类型的移动多媒体节目;
也许你觉得烦,于是将耳机插到手机上,开始使用MP3播放从网上下载的音乐,也会切换到正在播出的广播电视节目,或者访问移动网站,如果你足够新潮,更有可能通过手机看看体育比赛的直播,甚至是一部专门为手机制作的,用数据包或流媒体方式播出的情节剧;
下得车来,迎面是大厦门口的电子屏幕,也许是打出文字信息,也许在转播电视台节目,也许在放自己的广告资讯,如果这电子屏幕是一个大的电视机或者投影屏,你可以把它称为电视,但这个屏幕也许是由若干小色块翻转而成,那么,还不知道该叫它什么;
进入大厦,电梯口或者电梯内,有大楼物业管理提供的闭路信号,或者在播放文字信息、视音频节目和广告的显示屏;
到办公室坐下,激活计算机,边浏览新闻网站上的信息(这种信息既有可能是文字,也有可能是图画、声音和图象),顺便检查一下昨天下班时开始下载的电影好了没有,当然也有很多网站是用流媒体的方式来提供影音节目的;这时手机震动了,根据个人爱好分类订制的新闻信息又来了,同样也许是文字、也许是声音也许是画面,或者是新新人类约定俗成的一堆希奇古怪的,只有你们之间才能心领神会的其他什么符号;
同事走进来,炫耀自己手中一个薄薄的掌上电脑似的东西,里面有今天几十张报纸的内容,还可以让机器把内容读出来——虽然声音听起来比较刻板,当然,也可以打电话、上网、玩游戏,更为有趣的是,它还提供全国乃至全球许多城市主要街道的实时监控图象;
计算机上QQ或者MSN发出“嘟嘟”的声音,有人通报说世界的某个角落发生了一次爆炸事件,你赶紧点击好几个新闻网站,也许有的链接不上,不过没关系,你开始寻找代理服务器,或者有好事的人已经把有关文字、音频、视频文件放在FTP上给大家下传了。你开始浏览、对比、综合不同的报道以及网友的评论,同时在东方网、人民网、新浪网等或者朋友圈子内的BBS上发表自己的感受和意见,顺带着,把自己用手机拍摄的照片或者录像放到自己的博客里去;还有,你忘了关闭昨天跟网友聊天时开着的摄像头,一个远在阿拉斯加或者南太平洋上某个小岛的网友正把几十上百个网络摄像头的视频信号编辑到一个直播窗口;
趁中午休息的时间,你上一个游戏网站的MUD社区,在那里,你自封为某个部落、城市、国家甚至宇宙的“电视台台长”,你排好了“电视台”的节目版面,并把上午搜罗到的有意思的新闻、电影、音乐、游戏等等一股脑儿地堆了上去,并正式起用了你费心创造的三维形象好似周润发、合成声音好似赵忠祥的主持人,真有不少网友蜂拥而至,还用虚拟货币来购买广告时间和节目;
你终于觉得累了,从座位上站起来,走到窗口伸了一个长长的懒腰,看见外面某幢大厦的大屏幕,甚至就是大楼本身的玻璃幕墙,在翻过一页文字后,开始播放五彩缤纷的画面……
二、媒介形态的边界模糊
上面所描述的没有传统的报刊、电台和电视台,仍然生活在信息海洋中的这样一天,虽然不无夸张,但绝非“纯属虚构”:
从受众的角度来看,很难严格定义上面所列这些媒介方式是什么不是什么,它们有的完全是创新的媒介形态,如超文本和超媒介共享文件,有的则不过是对传统媒介形态的变异,如用来阅读报纸的“电子平板”,有的又是对传统媒介形态的综合,如结合了文字、音频、视频甚至触摸屏的图文电视,还有的,只是对传统媒介形态某个传播过程的截取——如已赢得数千万美元风险投资,并有望以高科技股的形象,在纳斯达克上市的聚众传媒和分众传媒,在技术上不过是把播放数字光盘的`显示器装在了大楼里(3),用放映录像的方式填补了广播方式的电视所没有到达的,或者说所忽视的,那部分传播空间。媒介形态的物理边界模糊,是数字技术所引发的媒体革命的最大特点。
在人类近现代史上的两次重要媒介革命中,新媒介与旧媒介在传播渠道的物理状态上都有着明显的分界线:因为印刷术的普及而出现的报纸,其媒介形态是非线性的“报纸+文字”;之后,随着电子技术发展而出现的电台、电视台,其媒介形态是线性的“收音机+声音”,或者“电视机+声音和图象”。
而基于数字技术的新媒介,则分割、融合、交杂、放大、变异了报纸、电台、电视乃至人际传播的诸多特点。从内容上来说,既可以传播文字,也可以传播声音和图象;从过程上来说,既可以通过流媒体方式线性传播,也可以通过存储、读取方式非线性传播。这样,原有的以材质、样式、符号系统等物理形态,对媒介所进行的分类和定义,已经不适用于数字技术条件下的发展趋势,“媒介”这个概念的外延已经大大扩展。
外延的扩大,意味着内涵的缩小。在媒介形态越来越多的同时,媒介之所以成为媒介的本质原因——它所传递的所有信息,已经被高度地抽象为1和0这样两个数字。事实上,正是数字技术的发展,引发了媒介形态的分割、融合、交杂、放大和变异,使传统概念中媒介形态根据物理属性所划分的边界日趋模糊。
三、传播状态的混乱场
数字技术所带来的媒介形态的丰富和变化,不可避免地象以往新兴媒介的产生和发展所引发的革命一样,改变人类社会的传播状态。在报纸、电台和电视等传统的媒介形态中,传播的状态
更多地接近于政治学家,也是现代传播理论重要来源之一的拉斯韦尔(HaroldD.Lasswell)于1948年提出的所谓“5W模式”:
而在数字技术基础上发展起来的新的媒介形态,其传播状态则更多地类似于数字通讯技术的开山鼻祖、信息论创始人、也是现代传播理论重要来源之一的香农(ClaudeShannon)的传播的“数学模式”:
以及传播学者德夫勒(DeFleur)在香农的“数学模式””基础上,于1970年进一步发展的信息“回馈模式”(4):
香农的数学模式把“信息”(information)从“意义”(meaning)中抽象出来,使不管何种形式的传播,都可以用一个简洁而统一的模式进行观察和理解,而德夫勒的模式,则加入了“反馈”(feedback)这个概念。这两个模式预言式地揭示了数字技术条件下信息传播的三个特点:
1、对于媒介来说,承载和传递的只是“信息”,与“意义”无关。
这一点是基于数字技术的新媒体与传统媒体最根本的不同。正如尼格洛庞帝在《数字化生存》(《BeingDigital》)中所说:“比特就是比特”。在数字语言里,人类在文本、声音和影像中的区别是无关紧要的。而无论是报纸、电台还是电视台,它们所使用的媒介,其使用的语言和传达的内容,也就是符号学上讲的“能指”和“所指”,是高度接近甚至统一的。传播的信息从传播的意义中抽象出来,使得在传统媒体中所具有的“把关人”职能,在数字信息传播中,变得几乎没有可能。因为意义是完整、单一而不能分割成片段来进行传播的,易于甄别,而信息是可以编码、分段、压缩,进行传播,再组合、复原、解码,进行读取的,很难在传播过程中判别每一片断的信息意味着什么。
而且,单纯的信息传播过程是可以截取、加快、减速的,其内容则是可以组合、拓展、变异的。这就如前面第二小节中所论述的那样,使得基于数字技术的新媒体突破了传统媒体的定义范畴,从而也突破了现有的制度边界。
如手机短信,如果发送给一个人或者几个特定的人,属于人际传播,而“群发”,则属于大众传播,这种实质上的传播媒介在我国为近3亿人所使用,其20xx年的业务收入近200亿元,与全国广播电视系统的业务收入相差无几(5),而政府对其内容传播的管理,迄今为止,还只表现为由于传统媒体——中央电视台在节目中使用短信互动导致差错所引发的《关于切实加强手机参与和有奖竞猜类广播电视节目管理的紧急通知》,而且这也只是一个行业内的、消极被动的禁止性命令(6)。
2、从信息传送者到信息接收者,要经过编码、解码与抵消“噪音”的过程,所以说,抵达信息接收者的信息,与发出的时候不一定相同——这取决于信息接收者对噪音的排除、对信号的接收与解码。
在传统传媒一统天下的鼎盛时期,传播的效果似乎是无坚不摧的,大众媒体对于公众有着“魔弹”般的效力(虽然这种被称之为“子弹理论”或“皮下注射器理论”的自大想法也早已被实证研究所粉碎)。随着数字技术的快速发展和新媒体的不断涌现,信息和“噪音”越来越多,以一个人的接受能力,根本不可能全部进行接收和处理,同时,在技术上对信息进行筛选、复制和传递已经非常容易,因此,信息接收者按照什么样的标准,通过什么途径,如何选择和过滤信息,又如何屏蔽噪音,在最大程度上决定了信息传送者的传播意图能否实现。这意味着受众在接收信息时的主动性和消费偏好变得日益重要。
同时,如果要加强信息传递的完整抵达,就得增加“冗余”,也就是对重要信息进行反复传播,以抵消传播渠道本身和来自其他信源的“噪音”,但是,“消息中冗余越多,它所携带的信息量就越少”(7)。如何在传播量上如何进行恰到好处的平衡,以免“渠道超载”,使信息被当成“噪音”屏蔽掉,则又是一个对受众接收能力进行研究的重要方面。
3、传播并不是单向地进行,而是随时受到“反馈”的影响。
一般的“反馈”,只是指出了信息接收者对信息传送者客观上发生着的潜在影响,在大众传播领域,它主要表现为大众传播媒介随时搜集受众的意见,如“编读往来”、“观众信箱”或者“你点我播”等,根据受众的意见进行传播内容和方式的调整;或者进一步,根据特定目标受众的要求,向其提供个性化的信息。
而基于数字技术的发展,不仅打破了媒介形态的边界,也使信息的受者与传者之间的界限变得模糊。一个普通人通过互联网、手机等,可以随时可以向全世界不特定的多数人发布信息,甚至成为传统媒体的重要信息来源。这就使个人或者非正规媒体随时有可能突破传统正规媒体的话语壁垒,进行大众传播。
另外,由于“反馈”的加强,人际传播的性质得到凸显和强化,传统的,倾向于无差异的普遍的广大受众,开始分割为气味相投的或者利害相关的“小众”,如各种各样的网络游戏团体、社区业主网站、短信交友俱乐部等。在小众中,人们也许更容易找到声气相投的伙伴,以对抗“社会孤立的恐惧”,从而形成和坚持与大众舆论未必一致的意见(8)。
如果说第1个特点使新得媒体从原有的媒体格局中破茧而出,第2个特点使受众在传播中的地位大大增强,那么,第3个特点则在前两点的基础上,使传播的过程、作用与性质发生了
新媒体调研报告2
20xx年8月23日,微信公众平台正式推出,到现在已经发展了6个年头。凭借着微信社交生态圈的独到竞争优势,打败了新浪微博一家独大的局面,而且到现在已经明显拥有优越于微博的影响力,跃升为企业或自媒体人的首选发声平台。
但是,公众号数量的激增随之产生的是内容泛滥阅读疲劳,导致公众号总体阅读量下降。有数据表明,总体的阅读量相比20xx而言,已经下降了12.64%,并且有75.5%以上的公众号运营者都觉得目前阅读量增长越来越难;除此之外,无门槛即意味着无标准,文章质量参差不齐,标题党,造谣,低俗等劣质内容层出不穷,导致公众号整体口碑下滑,仅在20xx年,官方封禁及处理发送色情暴力类内容的帐号就高达38761个,封禁及处理发送低俗类内容的帐号115540个等20万以上的违规账号。
所以公众号已经过了最巅峰辉煌的时期了,企业做公众号更多的是应该想好如何优化内容,如何运作,而不是每天东拼西凑洗洗稿,或者什么企业新闻,内部通知一股脑地甩到公众号里面。而对于自媒体人来说,单单靠标题党博取眼球,以低俗的内容获取流量的时代已经不复存在了!所以,如何把公众号运营好,更关键的是在于内容!
帮你懂点:
1、阅读量下降并不意味着公众号别做了,而是如何借助微信个人号,微信群,公众号,小程序打造完善的自有微信生态圈。
2、内容运营的关键在于洞察,洞察用户痛点、洞察热点新闻,洞察行业动态,确保输出的内容是有趣的有料的有温度的。
3、打官腔必然走向死局,哪怕是人民日报、新华社、政府机构都尽量接地气,为的就是能够拉近受众的距离。
随着这几年流量资费的大幅度下降,以及移动端短视频类应用如雨后春笋席卷而来。同时,短视频具有更直接,更有趣,更生动的特点,很快就成为新媒体中最具有竞争优势的输出方式,不少自媒体人纷纷转向投入到短视频领域,捞取新一轮的流量红利。
从20xx年开始,短视频就迎来了强势增长的趋势,快手、美拍、西瓜视频、火山小视频等短视频app接踵而来,特别是抖音的推出,更是将短视频时代推向了高潮,短短几年的'时间里,日活跃用户数量达到了2.5亿,月活用户数量达5亿,并带动了更多人主动参与拍摄分享的社交方式。
正是短视频的崛起,彻底改变了人们的生活娱乐习惯,一天捧着手机看短视频,一刷就是几个小时。这在文字盛行时代远无可比拟的。而与此同时,不少企业的新媒体运营也开始往抖音发展。新媒体行业形成了“两微一抖”的三足鼎立局面。但是,短视频意味着需要更高的技术要求,更具有创意的内容形式,所以短视频很火,但是能成熟商业化运营的,带来明显利润转化的企业还是占小部分比例。
帮你懂点:
1、TGI:即Target Group
Index(目标群体指数),可反映目标群体在特定研究范围(如地理区域、人口统计领域、媒体受众、产品消费者)内的强势或弱势。
短视频制作app:
1、趣推——很多短视频模板;
2、字说——把语音转成文字并形成视频格式;
3、神奇AR——将AR融入实景拍摄出有意思的视频;
4、乐秀——视频剪辑
早在几年前,不少企业或自媒体人就意识到,随着流量的分散和多个新媒体平台强势生长,单一一个平台发声的宣传方式已经无法满足企业对于品牌和内容曝光度的需求,所以需要建立多个宣传营销矩阵确保最大程度以获取更多的流量。根据20xx年的各个新媒体平台的MAU数据显示,排名从高到低依次为:微信公众平台、抖音、今日头条、快手、微博。
一方面,是在一个平台上,横向建立自己多个账号的新媒体矩阵,尤其是全国性服务类企业,以地域为划分界限建立自己的账号,比如移动公司在微信公众平台,就有浙江移动、北京移动、山东移动等数十个区域性的微信公众号。
另一方面,是在多个平台上建立自己的品牌账号,比如支付宝,就在今日头条,微信公众平台、微博、抖音等多个平台都建立有自己的账号。值得一提的是,支付宝不同账号间的小编无论在内容上还是评论里,都会相互调侃,真正地打破了不同平台间的壁垒,不仅仅让受众感觉似乎是在和一个有趣的真实的人互动,而且由于小编们的隔空喊话,让不少人会辗转于支付宝的不同平台账号,为的就是围观各个平台间的小编如何隔空互侃。
但是,很多企业都会陷入这样的误区,账号越多越好,只要把内容在多个平台复制粘贴发出去就行。他们不知道的是,不同的平台有各自算法,不同的推荐机制,如果一昧地复制粘贴,没有推荐量的话,只是在做无用功罢了。所以,建立矩阵只是一个开始,如何配合不同平台的机制,提高推荐权重,才是矩阵的核心运营要点所在。
帮你懂点:
1、新媒体矩阵:就是在同一个或者多个平台通过开通多个账号的方式,搭建更多媒体宣传渠道,以获取更多流量,提高影响力。
2、MAU(即monthly active users)是一个用户数量统计名词,指网站、app等月活跃用户数量(去除重复用户数)。数量的大小反应用户的活跃度,但是无法反应用户的粘性。
3、搭建矩阵优选平台名单:微信公众号、微博、头条号、大鱼号、企鹅号、搜狐号、百家号、一点号、知乎、豆瓣、抖音、B站(bilibili)、腾讯视频等;
新媒体调研报告3
随着互联网技术的快速发展,新媒体行业逐渐成为了近年来各大企业竞相关注和投资的热门领域。近期,小编对新媒体行业做了一次深入的调研,以下是我对新媒体行业的一些了解和看法。
一、新媒体行业发展现状
首先是新媒体行业的发展现状。从整体上看,新媒体行业可以分为两个主要领域:社交媒体和内容媒体。社交媒体行业包括微信、微博、陌陌等,以用户之间交流、沟通、分享为主要功能。而内容媒体行业包括头条、一点资讯、搜狐新闻等,以信息传播为主要功能。
目前,中国新媒体行业规模已达到1.7万亿元,其中内容媒体领域占51.0%,社交媒体占49.0%。在内容媒体领域,依靠其强大的流量和用户粘性,头条、一点资讯等已成为市场热门。在社交媒体领域,微信的市场覆盖率已经达到97.9%。
二、新媒体行业的优势与劣势
其次是新媒体行业的优势和劣势。从优势方面看,新媒体行业拥有很强的交互性和社交性,用户粘性强,广告投放效果较好。此外,新媒体行业可迅速传播内容和信息,是信息传输的高效方式,尤其在推广新品牌、加快营销速度方面有着明显的优势。
从劣势方面看,新媒体行业也存在诸多问题。首先就是市场热度明显下降,用户对新媒体的信任感逐渐下降,同时各种诈骗和非法活动也层出不穷。另外,新媒体行业产业链也未完全健全,尤其在监管、版权等方面存在问题。
三、新媒体行业未来趋势
最后是新媒体行业未来的发展趋势。目前随着5G技术的发展,视频直播、虚拟现实等新领域正在兴起。下一步,新媒体行业要做到的`是加强产品研发、提高用户体验、加强版权保护等,进一步提升自身市场竞争力。
此外,政策监管也将有助于新媒体行业的健康发展。未来,监管政策将针对不同领域的不同问题制定适当的规定和标准,形成有益于新媒体行业健康发展的市场环境。
总结起来,新媒体行业在未来将继续保持高速度发展的趋势,同时需要在自身竞争力和政策的双重作用下改善现有的问题,进一步提高市场占有率,更好地服务于用户和社会。
新媒体调研报告4
近年来,随着新媒体行业的迅速崛起,越来越多的人开始关注并研究这个行业。本文将就新媒体行业的现状、发展趋势、挑战和机遇等方面进行调研分析。
一、新媒体行业的现状
目前,新媒体行业已成为我国媒体行业的重要组成部分之一,涵盖了网络媒体、移动媒体、社交媒体和数字出版等多个领域。数据显示,截至20xx年底,我国新媒体用户规模已达到8.54亿,占我国网民总数的98.6%。
在新媒体的不断发展过程中,互联网的技术不断创新进步,越来越多的以年轻人为主的用户通过手机、平板等移动设备参与到新媒体的创作、传播和消费中。同时,新媒体也为商业产业带来了无限商机。在新媒体上,通过比较少的成本就可以进行大范围宣传,开辟了新的商业模式和市场。
二、新媒体行业的发展趋势
1. 全媒体融合
随着互联网和移动互联网技术的不断发展,全媒体融合已成为新媒体行业的重要趋势。各大传媒机构也在积极实践全媒体融合,通过整合产业链上下游资源,加强新闻采编、策略运营、数据分析等方面技能的培养,打造一支全媒体优秀人才队伍。
2. 视频化趋势
视频是新媒体的重要内容形式之一,正成为新媒体行业发展的重要趋势。各大平台纷纷推出原创视频节目,也有大量用户喜欢在社交网络上观看有趣的短视频。因此,加强短视频的制作、运营和推广已成为了新媒体发展不可或缺的一部分。
3. 智能化趋势
在人工智能的不断发展下,智能化趋势也开始影响新媒体行业。各大平台正在利用AI技术来优化内容生产、聚合用户、提升数据分析等方面,进一步提高用户体验,以更好地跟上时代发展的步伐。
三、新媒体行业的挑战
随着新媒体行业的蓬勃发展,也面临着以下几个挑战:
1. 消费者普及率不足
在移动设备的使用普及率不断提高的情况下,用户使用移动设备的线上内容消费情况也日趋增多。但实际上,相比与线上内容,线下的娱乐和游戏活动依然占了很大的部分,且多数还存在着更高的收益率和更高的交互性,新媒体内容的接纳速度不够快。
2. 存在知识产权问题
就像全球其他许多国家一样,中国的新媒体市场也有知识产权问题。有的'人拒绝认真保护新媒体内容的创意价值,例如侵犯了版权、剽窃或未经授权或是商业不突出、未保护好粉丝、未认真审视互动效果等等。
3. 违规内容制止难度较高
由于很多平台的内容审核机制不够严格,致使网络上存在着大量不良信息。在应对违规内容时,相关部门的办公效率难以超越违规人员的效率,这对新媒体行业的发展带来了很大的阻力。
四、新媒体行业的机遇
1. 政策利好
随着我国结构调整、产业升级的推进,新媒体行业也得到了政策上的重视。政府逐渐加大新媒体产业发展的政策支持力度,为新媒体行业带来了更大的发展机遇。
2. 人口红利
随着全球移动互联网的不断普及,消费人群也得到了极大的拓展。未来的新媒体行业将涉及更多的年龄阶层和职业,这会给新媒体行业发展带来更多的发展机遇。
3. 移动设备的飞速发展
随着套餐价格越来越实在,各类移动设备的销售也在逐年上涨,这更是新媒体发展中的重要因素。移动设备的普及率和使用率的提高,意味着新媒体将会有更大的发展空间。
总之,新媒体行业在快速发展的同时仍面临着很多问题和挑战。但这个行业机遇与挑战并存,未来它必将越来越重要,并为人们的生活和工作带来更多的便利和乐趣。
新媒体调研报告5
随着互联网技术的飞速发展和全球信息化的加速推进,新媒体行业成为了当今世界经济领域中最具活力的产业之一。在这样的背景下,对新媒体行业的调研显得尤为重要。
一、新媒体行业的概念及特点
新媒体是指人类社会中利用计算机技术和现代通信技术进行信息的传播、交流、发布和整合的活动,它通过不断创新发展,不断更新技术以及不断服务新的文化需要和市场需求。新媒体行业的主要特点是多元化和开放性。新媒体行业在信息传播和交流方面的速度和效率非常高,用户数量庞大,而且新媒体往往采用多媒体的方式呈现信息,这也为创意的展示和创新的实现提供了更多的空间和可能。
二、新媒体行业市场分析与趋势
新媒体行业市场广泛,涵盖了互联网、手机、家庭娱乐、数字文化、在线游戏等领域。现有的新媒体市场主要是以数字文化产业、移动增值服务、互联网广告、网络游戏等为主要形式,我国移动互联网用户规模已经超过7亿,而且有望继续增长。同时,新兴领域的发展和互联网技术的升级和拓展,将会为新媒体行业带来更多的创新空间和市场可能。
三、新媒体行业发展面临的困境和机遇
新媒体行业在扩大市场规模和产业整合方面面临着各种困境,比如政策限制、技术保护问题、知识产权保护、隐私问题等。但是,新媒体行业发展的机遇也非常明显,世界经济市场化的发展大趋势,互联网技术的升级和发展,以及中国大规模城市化进程的加速推进,都将有利于新媒体行业的.发展。另外,目前国家对数字文化类企业进行支持力度越来越大,也将进一步推动新媒体行业的发展。
四、新媒体行业未来的走向与发展方向
新媒体行业在未来的发展中,将重点关注以下几个方面:
1. 功能的升级和创新:新媒体在增强信息的交互意义方面必须不断地进行创新,才能不断吸引更多的用户并保持市场战斗力。
2. 多元化的服务:新媒体在服务内容上必须更加多元化,不断提供新的、更新的服务内容,如互联网广告、在线直播、社交网络等。
3. 商业模式的升级:新媒体行业目前的商业模式已经不适用于新的需求,未来商业模式的升级是必须的,如用互联网的全程电商、跨界移动营销等。
4. 科技的应用:新媒体行业要不断地提高自身的技术能力,将更多的前沿技术应用于行业中,比如人工智能、虚拟现实、增强现实等。
综上,新媒体行业发展势头正越发强劲,各领域企业的不懈努力,以及政府的政策扶持,都将为新媒体行业的未来发展注入强大的动力。
新媒体调研报告6
一、调研背景与意义
近段时间,关于逃离朋友圈的话题在网络上引起了热烈的探讨,一方面有人欢呼着朋友圈是新时代的自由方式,另一方面则有人吐槽朋友圈已经变味。微信建立之初,朋友圈是量少而精,私密感强的一方净土,但现在却因为每天的各种营销广告、心灵鸡汤、养生秘籍和娱乐八卦的充斥而失去了原来的味道,现在,有人在高喊够了要逃离。对于开始变味的朋友圈,我们有必要去深入了解其中的现象,探讨如何拯救朋友圈。
时代的节奏越来越快,人们的步伐也随之加快,生活水平也不断地提高,网络和电子产品仿佛成了新时代人们的生活的必需品。微信作为一个网络交流软件,无疑是想为大家提供一个沟通,交流,分享的平台。作为使用者,应该自觉维护朋友圈的良好环境,放下浮躁的心,聆听大自然纯粹的呼吸,让自己的信息空间保持洁净,少分享让人厌烦的广告、各种心灵鸡汤等垃圾读物,以及太过细节的个人隐私的展示,用自己的真挚去表达自己,让虚拟的网络更真实,更好地与朋友沟通交流。为呼吁人们更加重视朋友圈,拯救大众认为已变味的朋友圈,我们小组在近段时间特意对不同职业、不同年龄段的人进行了问卷调研,探讨大家对朋友圈的使用和朋友圈现状的问题,深入了解人们希望拥有怎样的朋友圈环境。
二、调研设计
(一)对象与方法
1、 网络问卷:对象涉及校大学生,工人,知识分子,商家,企业管理人员不同职业的人,其中主要为在校的大学生。本次的调研采用的是问卷星问卷调研,一共收集到145份问卷,主要是小组成员转发问卷链接让别人填写的,还有部分是在实地采访时把链接发送给被调研者的手机上,让他们直接填写的。
2、实地采访:对象主要为湛江师范学院学生,教师,宿舍楼委的工作人员及在寸金路到世贸大厦沿线的一些路人的采访。采访主要是通过简短的聊天过程获取被调研对象对微信朋友圈的看法,并做好记录。
(二)调研内容
调研首先内容首先是把采访对象划分使用微信与不使用微信这两个类别。对不使用微信的人,我们会调研是什么原因导致他们不使用这个软件。而对于使用微信的调研对象,调研的内容包括他们自身使用微信的一些基本情况,例如好友主要类型,刷朋友圈的频率,自身所属类别,分享的内容等等。还有他们希望拥有怎样的朋友圈环境及他们对逃离朋友的态度等。
三、调研结果与分析
(一)微信在中国的风靡程度犹如雷后春笋,短短两年间,微信用户就已经约达6亿。即便如此,有的人总是与众不同的,在我们的问卷中,有11.72%的人是不使用微信的。
分析:从中我们可以看出,大部分的人都有在使用微信,如果是没有使用微信的人,很容易被认为已经out(落伍)了。但对于不使用微信的人其中有小部分是因为没有良好的媒介,手机不能使用微信这个软件,大部分的人不使用微信是觉得有更好的交流软件,他们对于差不多的聊天工具,依然钟情于原本使用的聊天工具。曾经,腾讯QQ俘获了大众的心,后来,新浪微博卷起了一阵狂风暴雨,现在,微信掀起了轩然大浪,那未来呢?对于层出不穷的新型交流软件,我们是否会随波逐流,一直跟随者潮流的脚步前行呢?采访时有一个学生说:我想要的无非是一个能相互交流分享的软件而已,为啥大家老爱贪新厌旧,不断地换(软件)呢?不先麻烦啊?是的,也许我们需要一个全面的软件而已。
(二)武林派别繁多,转发分享各有千秋。曾有人把喜欢刷朋友圈的人分为九大派别,分别为:广告刷屏派、心灵鸡汤励志派、集满点赞送礼派、偏方秘方养生派、45度嘟嘴自拍派、新晋父母晒娃派、亲友海外代购派、吃喝拉撒展示派和寂寞孤单文艺派,调研显示43.75%的人认为自己也属于寂寞孤单文艺派的。
分析:出现微信控源于人们希望被关注和归属感的需要,源于自我价值和成就感的渴望。有些人把自己置身于朋友圈的环境中,就不会感到自己的孤单。看到别人晒那么多东西,更促进了自己晒的欲望,当自己晒了以后,百爪挠心似地急于知道别人是否已经关注,因此又赶忙刷屏。如此循环往复,那么宝贵的时间就过去了。无聊的时候或许这样是一种打法时间的方法,但是工作中这样做,一心二用,得不偿失啊。
(三)凡事有度,过了,性质就会因此改变。调研中有很多人的.朋友圈都经常出现集赞、代购、广告、旅游等信息,53.91%的人认为这些自赞代购等信息是大部分不可信思维,而70.31%的人觉得这些信息无所谓,眼光一扫而光,不会认真细看的,越来越多思维人觉得朋友圈里心理都不是他们想看的,越来越多的垃圾信息充斥他们的眼球了。
分析:微信作为一个通讯软件,自然会吸引商家和名人的注意,明星建立粉丝团,能获得点赞无数;公众号推广营销,赚得盘满钵满的。正因为这样,朋友圈逐渐演变成名利场和商业圈,甚至还成了散播谣言的媒介,朋友圈已不再是当初纯洁而美好的了。采访过程中也有很多人说对于经常发代购护肤品,高仿鞋子的好友采取屏蔽或删除的方法。但是,有些人还是很无可奈何的,上司发的不能屏蔽,亲密好友发的不能屏蔽,屏蔽或删除是治标不治本的方法。对于如何改善朋友圈环境的讨论,有62.5%的人对于这个问题会从自身做起,不发或者少发这些集赞、广告、购物之类的信息,还会呼吁亲戚朋友等回归现实的朋友圈,而有14.84%的人希望是朋友圈管理者出台相关的政策来改善现状的。其实,无商不奸依靠出台政策是行不通的。
四、总结
本次调研结果显示,现在使用微信这个通讯软件的人还是比较多的,使用者一方面是会发表信息到朋友圈,另一方面会浏览好友的信息动态。面对那些不想浏览的信息,很多人都是选择忽略,有些人会觉得出现这种现象也是难以改变的,只能放任不管。
针对这些问题,为改善微信朋友圈的环境,我认为可以从以下方面进行:首先,律人先律己,要学会筛选信息,不发表,不分享,不转载虚假信息,其次,发挥个人力量,呼吁身边亲戚朋友也要这样子做,最后,哪些欺诈,虚假的信息要举报,为民除害,还大家一个纯洁美好的朋友圈。
新媒体调研报告7
传统文化在今天所遭遇的压力,并不是文化本身的危机,而主要是传播形式上的困境,结合时代特点改造创新形式,推进传播形式和表达方式的与时俱进是实现中华优秀传统文化转化发展的必然要求。在新的时代条件下,要改进中华优秀传统文化的表达方式,需要充分依托现代传媒技术和现代产业技术,推进中华优秀传统文化与新媒体新业态相结合,使中华优秀传统文化拥有现代化的传播方式和表达方式。
1、以现代传媒为依托改进传播方式。
进入新媒体时代,信息的传播主要通过网络、电视、手机等现代传播媒介进行,较于书籍、报纸等传统传播媒介,现代传媒具有传播速度快、传播范围广、针对性和即时性强等优势,能很好地符合现代人碎片化、快餐式的阅读心理。所以说,中华优秀传统文化要想广泛地融入现代人的生产生活,能够为现代人所熟知和接受,真正在当代“活”起来,必须充分借助和依托现代传媒,“让传播的话语模式与时俱进,用民众感兴趣的话语框架和模式进行传播。”为此,要将传统文化资源与网络、手机、电视等现代文化传播媒体相结合,充分发挥互联网平台的传播优势,充分融入现代流行元素,促进中华优秀传统文化媒介技术和传播形态不断发展。
近年来,“网上非遗博物馆”、“网上书友会”等网络文化活动平台成功搭建,“网上礼仪学堂”、“网络道德学堂”、“网上书香榕城”等网络文化传播品牌成功打造,这都是以互联网为依托对中华优秀传统文化现代传播方式的积极探索。
此外,电视电台等亦在改进中华优秀传统文化传播方式上发挥了重要作用。如中央电视台推出了《中国成语大全》、《中国汉字听写大会》、《中国诗词大会》、《中国谜语大全》,东方卫视推出了《诗书中华》,山东广播电视台推出了《齐鲁家风》,这些都在很大程度上创新了中华优秀传统文化的传播方式,是传统文化资源与现代电视传媒相结合的成功实践。
其中,《齐鲁家风》采取古今结合的叙述方式,通过情景模拟、三维动画、二维图示进行技术处理使画面镜头更加吸引眼球,通过小视频形式将片中故事推送到各大视频网站进行多平台多渠道传播,这使得传统文化的传播更具时代气息和青春气息,更易为广大观众所接受。因此,要充分运用各类传播媒体和技术,通过数字化处理和动态化表达使优秀传统文化资源以群众喜闻乐见的形式和现代传播手段“打开”和传播,从而不断改进创新其传播方式。
2.以文化产业为依托创新表达方式。
推动传统文化资源与新业态相结合,发展传统文化特色产业,是新时代传承发展中华优秀传统文化和创新经济发展模式的共同要求。优秀传统文化资源能够依托影视动漫、文化旅游、会展演绎等多种产业形式找到自己的现代“打开方式”,发挥自身在当代的经济文化效益。以动漫为例,传统文化资源通过与动漫艺术结合,能够很好地变“严肃”、“古老”为“活泼”、“新奇”,从而创新表达方式使自身在当代“新”起来、“火”起来,如《中华小子》以动漫艺术的手法诠释了民族精神,赢得了法国评论界“引发亚洲动作片新美学”的赞誉,《西游记之大圣归来》以中国四大名著之一《西游记》为素材,大量融入时代新鲜元素并运用现代动漫艺术,在传播民族文化的同时收获了极大的经济效益。
因此,创新传统文化的表达方式可以依托现代动漫艺术,实现中华优秀传统文化的动漫化传播。再者,除动漫艺术之外,影视艺术也是创新传统文化表达方式可以依靠的'重要技术,促进传统文化资源融入影视产业是中华优秀传统文化现代表达的重要渠道。20xx年上映的《战狼2》创造了多项票房记录且至今保持着票房冠军记录,《战狼2》是一部以爱国主义为主题的电影,其将中华民族精神通过影视的形式表现出来,在创新表达方式的同时自然地融入现代因素,是弘扬中华民族精神的经典之作。此外,《海棠依旧》、《芳华》、《建国大业》等也是以传统文化精神资源为基础并充分依托影视技术而进行的经典创作。
因而,创新传统文化的表达方式可以依托现代影视技术,善于将传统文化资源融入影视创作之中,推动中华优秀传统文化走进影视产业,形成影视化的文化创新表达方式。
新媒体调研报告8
实力传播(ZenithOptimedia)是全球领先的媒体传播集团之一,旗下有实力媒体和突破传播两个子品牌。秉承精益求精的服务理念,全力提升客户的广告投资回报。会上,实力传播中华区史蒂文先生对数字时代的中国崛起等问题进行探讨;Andrew Leong分析中国数字媒体发展格局;Forest ma对中国数字媒体接触点全扫描……这一切,并不是为强调实力传播有这个新的调研的发展,而是一直在帮助客户从策划开始选择哪个类别的数字平台、用哪个互联网、怎么样用等等。
今年,实力传播有一个小的细节与去年不同。在去年全接触点调研的时候,其实已经把视频包括进去了,但只是一个泛指的概念。但今年把网络视频分成三类:第一类是网络视频里面的贴片广告;第二类是品牌制作的视频,这种视频是以品牌为主角的东西,告诉消费者品牌的故事等等;最后一类,视频是用户上传关于产品的视频,比如说用户开车出去玩,把一些有趣的事物拍好发到网站上去。
会上,中国互联网营销特色观点涌现,共同讨论与交流。实力传播对其全方位洞悉、诠释网络营销“密码”……
中国市场,网络营销密码分析
作为广告主,您是否为制作何种品牌网络视频更吸引人、更为品牌形象加分而苦恼过?根据实力传播即将的数字接触点调研报告显示,在化妆品品类中,消费者更喜欢介绍使用方法的视频,而一些高端消费者,介绍品牌自身历史的视频更能大大提升他们的好感度。与以往研究消费者行为的报告不同,实力传播最新的数字接触点调研报告将根据不同广告主,不同营销阶段需求,以及不同市场的'战略提供量身定做的营销方法。
对于中国已经是苹果应用程序市场的全球第二、网民的数量列举第一位的情形,实力传播非常重视中国的互联网。随之而来的将是更多的挑战。目前,最大的挑战在于互联网已经有很多不同的平台,也是实力传播为什么做这个调研报告的重要原因。报告中不仅引导广告主全面而深入地理解中国消费者的网络行为,更为中外市场营销者拨开众多新兴的数字接触点迷雾,提供在中国1-5线城市使用数字接触点及其组合的实操性建议。
该报告的独特之处还在于结合了广告主日常使用的“传播七部曲”(即品牌产品与消费者建立关系的七个关键营销阶段:“认知”、“情感卷入”、“积极考虑”、“购买产品”、“使用产品”、“和品牌建立关系”以及“宣扬”),将各个数字接触点逐一导入,直观地显示出在每个阶段,不同数字接触点的效果差异,以帮助市场营销者在变化万千的市场环境中迅速准确地做出判断,从而赢取市场先机。
微博兴起,整合数字营销方案
整个数字领域,没有一个渠道可以说自己占绝对优势的。很多人在讨论微博的兴起是不是代表其他的传统渠道不在了,或者是变得更小?其实不然。微博用户在网络使用上无疑是最活跃的一族,他们在互联网上行为更丰富多彩,因此要更加注意和其他数字接触点的联动营销以取得最大化效果。在消费者通路上,微博营销的主要作用在于加强消费者对品牌的情感认同、促进购买行为实现以及帮助品牌和消费者建立关系三个阶段。微博用户,和非微博用户相比,会更加主动地在网络上通过各种接触点寻求品牌信息,因此,整合的数字营销方案仍然是必须的。
层级城市,差异化营销方式
中国不同层级城市的差异同样体现在互联网使用习惯上,一线城市消费者比三、四线城市消费者更加主动地从网络上获取品牌和产品信息。一线城市的消费者更倾向于去网络论坛和微博上了解他人的使用经验和观点,也更多的使用产品比较网站来对比品牌;而三、四线城市的消费者还相对更相信来自“品牌官方”的信息,比如品牌的官方网站以及网页上的品牌广告。因此,针对不同消费者的数字接触点使用习惯,广告主需要在互联网也使用差异化营销方式。
消费品类,需求化选择方法
数字接触点针对不同消费人群,在“传播七步曲”中所起到的作用也存在明显差异。比如在女性化妆品品类中,针对18到24岁的年轻女性,即时通讯工具中的广告在建立产品知名度方面作用突出,网络论坛则在其做出购买决策前影响巨大;而针对25到34岁的高收入白领女性而言,来自品牌的信息如官方网站、使用方法视频介绍以及手机应用程序在营销各个阶段上的作用较其他女性消费者更加明显。而且女性就是感性的,图片广告或者是文字广告更能够吸引眼球。因此,品牌不仅要根据消费人群,还需要根据宣传推广的需要来选择数字接触点。
新媒体调研报告9
调研背景:
新媒体是相对于传统媒体而言,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态。具有交互性与即时性,海量性与共享性,多媒体与超文本,个性化与社群化等特征。
据中国产业调研网的《中国新媒体行业现状调研分析及发展趋势预测报告(20xx年版)》显示,20xx年是移动新媒体元年,中国的移动互联网用户规模已经超过8亿,全球新媒体用户第一大国的地位进一步得到巩固。在新媒体应用上,我国超过两亿用户的新媒体应用就有十几项之多,以大数据、云计算为代表的新兴业态不断呈现,中国移动、百度、腾讯、华为等企业已经成为走向世界的中国新媒体应用民族品牌。20xx年,新媒体领域风云变幻,户外新媒体迎来新的发展契机、移动新媒体朝气蓬勃、网络新媒体加快整合步伐、传统媒体转型来势凶猛。中国网络视频市场规模达135.9亿元,同比增长48.0%。未来几年预计仍将保持较快增长的态势,20xx年预计将接近400亿元。
在移动互联网蓬勃发展的中国,被称为装机必备的微信自然是不可不谈的软件。微信作为腾讯的主打产品,于20xx年开发。至今,微信已经成为国内最大的超级APP,全球用户超过11亿,月活跃用户大概5亿人。而微信不同于腾讯基本产品QQ一点就是其公众号平台。这使它不仅仅是同事、亲友、同学间的一个交流工具,而且具有广泛信息传播的媒体平台。本次调研,主要以微信为例,试研究探索微信传播特点、主要吸引人群、经营运作现状等,并进行分析总结。
调研方法:
一、问卷星问卷调研
二、互联网权威网站的调研和官方文章
调研内容:
问卷阐述
本次问卷调研使用网络问卷的形式,发放问卷对象主要是同学,转发或填写问卷人员主要为其亲友同学。其中,调研人员尤以本科生居多。根据分析,我认
为调研数据及结果是有效的。因为,尽管我们的调研人员基本是学生,但是大学生是使用网络和社交网站的主力用户,并不是特殊群体,甚至大学生可以代表大部分的群体。
此问卷包括基本问题和使用情况调研。其中,基本信息的问题设置是对年龄、职业、受教育程度进行基本了解;情况调研的问题设置是对使用频率、使用功能、使用目的和对软件的依赖程度进行了解。
数据分析
在本次调研中,有93.59%的用户是微信用户,而且使用者多数为20—30岁的`青年,学生群体是使用微信的主要群体。从统计中可以看出,参与调研的人员半数以上都是微信的深度用户,使用时期都达到了一年以上,并且每日使用微信时间普遍超过一个小时,半数超过2个小时。在使用微信的数项功能当中,聊天和刷朋友圈依旧是其作为社交软件被用户使用最多的功能,这一点是毋庸置疑的。但是订阅公众号这一功能是除去聊天交友这一基本功能外,使用最多的功能,占比达到了44.52%。在参与问卷的人员中订阅公众号的比例也达到了82.88%。公众号是微信特点功能,正是因为公众号的存在,微信才不同于自家的QQ和其他的即时通讯软件,从而成为一个媒体平台。从调研结果来看也能看出许多人已经对这一功能有相当强大的依赖性了。关注微信公众号,有66.94%是为了获取最快的新闻资讯,59.5%为了获取特定的知识。这也符合我们的预期。
通过这份问卷的数据,我们不难发现,微信是一个覆盖面极广,使用频率极高的即时通讯社交软件。与此同时,有着点对点的消息推送特点的微信公众号更是其成为一个媒体平台。作为通信软件,传播特点有着双向性、私密性及互动性;作为以人际传播为主的社交软件,有着病毒性和隐蔽性;作为媒体平台,消息推送更有准确性(目标用户准确),及时性。
公众号经营
4月22日,腾讯微信团队联合腾讯研究院的《互联网+微信政务民生白皮书》显示,20xx年全国政务微信总量已达40924个,涵盖公安、医疗、交通等多个政务民生热点领域。政务微信已经成为政府与民生、人与公共服务之间的连接器,成为政府施政的新平台。据周三公布的白皮书,目前政务微信已覆盖全国31个省、自治区、直辖市(不含港澳台),省市级部门开通的政务微信总量占比为84.7%,平均每个政务微信公众账号关注用户数超过3.6万。
从腾讯的结果显示,微信公众号已经不仅仅是商家在商业推广、媒体在网络宣传,而逐渐成为一个和微博一样的政务信息公开平台,并且从公众号向服务号方向转变。政府部门可以通过微信服务号后台事件处理能力,推出一个新的提供公共服务的渠道。
IT之家转载移动互联网《20xx年微信号用户行为习惯研究报告》,这份报告中详细且翔实,对于微信公众号的推广、经营和互动问题都做了调研。因为这次调研全部由个人完成,作为学生精力和水平有限,个人认为有如此翔实权威研究报告比自己折腾的渣样本强上太多,这里不再做叙述。
新媒体调研报告10
3月26日,国外电竞媒体曝光了一封由WCG CEO签字的文件,在该文件中WCG官方阐述了手机以及手机游戏的新兴,并确定将以手机游戏成为WCG新的主打项目,同时WCG也将不会有诸如PC游戏的国家总决赛。
这封邮件的曝光,引起了全球电竞玩家的高度重视,让玩家在这60天后的时间里,每天都在担心着没有了PC项目的WCG会是什么样的。对此,更多的人表示,如果WCG真的放弃PC项目了,转投手机游戏项目,那么这将是WCG决策上的重大失误。对此,WCG中国区运营商NeoTV CEO林雨新在接受《电子竞技》杂志采访时首先肯定了这封邮件的真实性:“其实,这个新闻很大程度误导了全球的电竞爱好者,这只是一封WCG内部讨论的方向。这可能是一次头脑风暴的一部分,也可能是大家在讨论WCG未来方向的可能性,但这绝对不是WCG今年的转型方向。”
网络媒体捕风捉影抓住了邮件的一部分,让WCG在过去的60多天时间里一直都处于舆论以及玩家的风暴之中。“韩国玩家非常有趣,他们画了很多关于WCG取消了PC项目,转投手机游戏项目的漫画。千万不要小看这些漫画,他们可是让WCG总部的压力陡增。”林雨新说道。
辟谣:WCG从没考虑放弃PC项目
《电子竞技》杂志5月上的杂志,曾经对WCG项目转型就行过专题报道。在当时的文章里,《电子竞技》杂志曾对历届的WCG所有竞赛项目进行过精确的数据统计,手机游戏项目是在20xx年才加入WCG成为正式竞赛项目,而手机游戏竞赛项目的数量一直都控制在两个以内。
WCG总部每年都会在新一年的WCG赛事开始前,在网络上发起你最希望看到的WCG世界总决赛项目的投票。据悉,这个投票的结果,虽然不会最终决定当年WCG的比赛项目,但是这样的一个数据会很大程度影响WCG总部的决策。林雨新告诉记者:“手机游戏在WCG总部也经常会讨论起,但无论是WCG总部,还是其他各国的WCG运营商,手机游戏的设置,只是为了吸引更多人群关注WCG的一个项目。这里可以很负责的说,WCG总部从来都没有考虑过放弃PC项目。”
已经有11年历史的WCG,现在已经成为了电子竞技的代名词。每当谈到电子竞技的时候,我们总会第一时间想到了属于电子竞技的第一赛事WCG。“这是一个很简单的道理,电子竞技是WCG的核心竞争力,WCG总部不会傻到放弃自己最有优势的项目,然而在很短的时间里投向另一个尚未开发的领域。”林雨新说道。
调研决定大赛方向
“W C G以及W C G中国区的运营商NeoTV,我们从来都没有说过WCG放弃PC项目,以及将会转型手机游戏项目的话。”这是林雨新在接受《电子竞技》杂志采访的时候,反复强调的一句话。太多网络媒体不负责任的报道,让很多玩家都认为WCG已经放弃了PC项目,在一定程度上网媒对玩家对社会上造成了WCG的负面影响。
今年以及明年WCG世界总决赛都将在中国昆山举行,今年WCG总部在对于世界总决赛项目的选择上也是非常曲折。最早网络媒体曝光的WCG内部邮件,并不是空穴来风,是否转型手机游戏,的确已经被WCG总部放在了桌面上进行讨论。对于,每年WCG神秘的项目研讨过程,林雨新对《电子竞技》杂志说:“WCG总部对于项目的选择上非常谨慎,几乎全球所有的WCG运营商都会参与讨论。WCG总部希望将更多的手机游戏放在WCG上的想法在去年就有了。对此,三星中国和NeoTV做出了很大的努力,特别是三星中国,据我了解,他们在全球以及中国做了大量的关于电子竞技的调研报告,最终也是这份极其详细的市场调研报告。”最终,这份极其详细的市场调研报告征服了WCG总部,在项目的选择上继续以PC项目为主。用林雨新自己的话来评价这份报告:“我浏览了一下这份报告的英文版本,里面的'调研内容客观真实内容极其详细,甚至我在看完了之后对电子竞技市场又有了重新的认识,收获非常的多。”
中国是WCG重要市场
中国,韩国,美国以及德国,四个国家是WCG在全球作为重要的四个市场。NeoTV在20xx年全球金融环境并不景气的时候选择接手WCG中国区,这在当时也是一个看上去非常冒险的做法。林雨新向《电子竞技》杂志介绍:“我们公司有着一群在中国从事了多年电竞的人,我们对于WCG的热情可想而知,这些年我们的付出和努力能够得到大家的认可,这是让我们最开心的地方。”凭借着对WCG品牌的热爱,严谨的做事态度以及对赛事的责任感,NeoTV在接手WCG中国区的赛事之后,通过自己的努力良好的推动了WCG在中国的发展与成长,让更多的人认识与了解电子竞技运动。
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