棋牌活动策划书

时间:2022-12-13 17:00:34 策划书 我要投稿

棋牌活动策划书

  时间过得太快,让人不知所措,工作已经告一段落了,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编精心整理的棋牌活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

棋牌活动策划书

棋牌活动策划书1

  棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

  一、活动目的

  玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

  二、活动举办

  主办单位:琼州学院电子信息工程学院

  承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

  三、活动时间

  20xx年五月具体时间待定

  四、活动地点

  xxx

  五、举办形式

  采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

  六、奖项及奖品设置

  单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

  单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

  单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

  优秀奖若干名:获奖证书

  1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

  2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

  3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

  4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

  5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:)及观众,负责清理会场

  七、活动项目

棋牌活动策划书2

  一、 活动背景

  新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。

  二、 活动目的及意义

  为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。

  三、 活动举办

  主办单位:郑州大学文娱协会

  承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部

  四、 活动时间

  20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

  五、 活动地点

  数学馆301

  六、 资源需要

  本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

  七、 活动流程

  1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。

  2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

  3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

  4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

  八、 注意事项

  1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

  2、 在活动中看管好活动用品。

  3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

  4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

  九、 经费预算

  宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。

  十、 活动负责人及参与者

  主要负责人:陈家银、卿芳

  其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

  参与者:郑州大学学生

棋牌活动策划书3

  一、活动背景:

  世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进

  更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

  二、活动目的:

  (一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;

  (二)激发同学们对棋类运动的`热爱,培养科协人的兴趣爱好;

  (三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。

  三、活动主题:

  学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

  四、主要活动内容:

  1、活动举办方;

  大学生科技创业创新协会活动一部和二部

  2、活动时间、地点;

  时间:四月份的一周(具体日期待定)

  地点:北大活科协本部

  3、活动对象;

  此次活动面向科协所有部门的成员。

  五、资源需要:

  (一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;

  (二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

  六、活动开展:

  第一阶段:前期准备

  ①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

  ②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

  ③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。

  注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!

  第二阶段:活动具体流程

  总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌

  七、可行性分析:

  1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;

  2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;

  3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

  八、预计效果:

  通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方

  面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

  九、经费预算:

  安全教育周活动支出预算

棋牌活动策划书4

  一、活动目的:

  棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

  公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

  公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

  二、活动时间:

  1月X日

  三、活动地点:

  原料药一楼活动大厅

  四、活动对象:

  公司全体职工

  五、活动项目

  (一)趣味项目:

  1、象棋残局破解

  现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

  2、盲人摸象

  用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

  (二)比赛项目:

  (1)象棋

  2、五子棋

  3、红十

  4、斗地主

  六、比赛规则

  1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

  2、落子无悔

  3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

  4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

  5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

  6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

  备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

  七、活动流程

  1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

  2、象棋、五子棋同时进行;红十、斗地主同时进行。

  3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

  八、活动人员安排:

  xxxxxx

  九、比赛注意事项:

  1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

  2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

  3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

  4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

  5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

  十、活动经费预算

  十一、比赛后期工作为获胜者颁发奖品及奖状

棋牌活动策划书5

  一、活动背景

  在校团委及社团联合会的号召带领下,我校20xx年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

  二、活动目的及意义

  为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

  三、活动举办

  主办单位:毕节学院励志协会

  承办单位:毕节学院励志协会

  四、活动时间

  20xx年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

  五、活动地点

  一栋302教室

  六、资源需要

  本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。

  七、活动流程

  1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

  2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

  3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。

  4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

  5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。

  八、注意事项

  1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

  2、在活动中看管好活动用品。

  3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

  4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

  九、经费预算

  纪念品一份,经费预算约20元。

  十、活动负责人及参与者

  主要负责人:高会长

  其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:励志协会全体成员。

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