活动编排节目顺序教学反思
活动编排节目顺序教学反思
教学内容分析:
Scratch是美国麻省理工学院开发的适合青少年学习的编程工具。在学生对Scratch知识有了一定学习经验的基础上,本节课学习“广播与接收消息”, “广播”在scratch中的作用主要用于多角色之间相互传递信息。结合之前学生制作的作品,通过“广播”模块串联起来。
教学对象分析:
本班学生8人,男生7人,女生1人。他们会在Scratch中对角色进行基本造型及动作的转换,并使用基本的编程命令。按照学生的学习能力和电脑知识将学生分为二个层次,A层次(峰、杰、俊、毅)的学生在学习上学得快,能使用其他软件(格式工厂、美图秀秀)对素材进行加工和创新,B层次(月、浩、帅、谭)接受知识较慢,使用其他软件能力较弱。
教后反思:
广播消息与接受消息是Scratch学习的难点之一。如何让学生掌握这一技能,课堂中以为特校的六 一节目编排顺序为主线让学生充分理解两者之间的关系。
在教学时,教师可以从学生参加的表演节目出发,先理解广播,就像是主持人报幕一样,接下来,听到报到节目的表演者要上台表演,表演者的名字或演节目的名称就是要接收的消息,利用形象的例子让学生理解两者的对应关系。
消息名称是角色互动的唯一标识。表演的节目使用学生前几节课做完的作品,如街舞、小丑表演、变脸等,在增加学生成就感的同时,让教学具备连贯性。
在完成作品后,可以引导学生想一想在生活中还有哪些类似广播与接收的场景实例,让学生展开讨论,甚至是用Scratch模拟出来,加深对这一知识点的理解和应用。
课后经过自己反思及请教几位有经验的教师,本节课还存在一些不足之处:
1、对于智障学生来说,本节课的任务偏多,设计时还可简单点。
2、评价环节应改善。时间过短,教师应多引导。因为培智学生之前很少进行作品评价,缺乏经验,故在此环节应分配较多的时间,着重教师的引导,每评价一个作品,应以表扬为主,建议为辅。
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