大班故事《秘密》教案范文
在教学工作者实际的教学活动中,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么你有了解过教案吗?下面是小编收集整理的大班故事《秘密》教案范文,欢迎大家分享。
大班故事《秘密》教案1
活动目标
1、根据画面猜测故事内容,愿意大胆表达自己对画面及故事的理解
2、理解故事内容,感受大袋鼠和小袋鼠之间的亲情及温馨的氛围,能积极和老师讨论自己的秘密
3、理解重点字词的意义:秘密、圆溜溜、捂、红彤彤、吸、舔。
活动准备
幼儿人手一册小图书,大图书,大字卡,一个放有水果的纸箱。
活动过程
一、导入
师:“老师箱子里有一个秘密,你们想知道是什么吗?”教师出示纸箱,让幼儿猜里面是什么。教师可从颜色、味道等方面来提醒。
师:“今天,来了一位可爱的小朋友,他也有自己的秘密,我们一起来看一下他的秘密是什么。”
二、基本部分
1、自由阅读。
①教师出示大图书,与幼儿一起认识故事中的角色和故事名称。
②引导幼儿翻阅小图书,教师适当指导。
师:故事中有哪些角色?故事里发生了什么事情?你能说出这些事情都发生在什么时间,什么地点吗?
幼儿讲述自己看到的内容,鼓励其他幼儿交流自己的不同看法。
2、大图书阅读。
集体阅读,学习理解故事中的内容。
师:小袋鼠在寻找秘密的途中先后遇到了谁?小袋鼠发现他们的秘密了吗?
教师出示字卡“秘密”,引导幼儿认读。
师:母鸡、蜜蜂、黑猫的秘密是什么?你从这些秘密中感受到了什么?
教师出示字卡“圆溜溜”“捂”“红彤彤”“吸”“舔”,引导幼儿认读。
师:从母鸡、黑猫、蜜蜂的神情和回答中,你认为秘密可以说出来嘛?
小结:原来秘密是藏起来不让别人知道的,他可以一种东西,有形状、颜色、味道,也可以是一句话、一个动作,能给人一种神秘的感觉。
师:后来,小袋鼠收到了一个什么样礼物?为什么这份礼物也是秘密呢?
师:小袋鼠也送给了妈妈一个什么样的秘密?你有没有送给爸爸妈妈秘密?
小结:爸爸妈妈对孩子的爱是无处不在的,孩子也许感受不出来,但爸爸妈妈会用各种各样的方式表现出来,孩子也要像故事中小袋鼠那样,学会表达自己对爸爸妈妈的爱。
三、结束部分
游戏:我做你猜,幼儿把自己秘密通过表演的方式表达出来。
大班故事《秘密》教案2
设计意图:
无论是幼儿还是成人,都生活在数学的世界里。数学是一门学科,更是一种语言,一种认识世界的方式。本次活动我让孩子们在发现、分析、解决问题的过程中,分享每个人的看法,交流对数学的思考和想法,而不是一味地强调他们独立思考以获得“正确的”答案。因此,我采用游戏的方式让幼儿快乐地学习,将数学活动生活化,鼓励孩子们运用已知的知识解决身边与数学有关的问题,并进行交流和合作,创设可供选择的有意义的数学环境,鼓励他们积极地去“动”和“做”。
活动目标:
1、理解数字和箭头的关系,并能用语言描述表达。
2、学会看数字牌,能按其中的规律进行游戏。
3、积极参与活动,体验合作的快乐。
活动准备:
数字牌、ppt、音乐。
活动过程:
一、选数牌、听口令排序
1、请每个孩子选一个数字牌坐到座位上,看看自己拿到的是数字几,说一说。
师:请你从小到大依次轮流来报名,第一个是几(教师提醒)。师问:最大的数是几?最小的数是几?谁能用好听的话来说一说。
你们能从大到小轮流来报数吗?
二、看箭头来排序
师:接下来还有更难的任务呢,数字排排队。不过这一次不是老师告诉你们,而是要用你们的眼睛看看数字牌上有什么?
2、箭头是什么意思?
3、总结:原来这个箭头表示的意思是从9开始,比9大的.数字。
三、看标记玩排序游戏
1、幼儿第一次游戏。
交代游戏规则一:把小椅子固定,请符合条件的数字牌坐到对面的椅子上,强调第一个数字坐在固定的第一张椅子上。
规则二:大屏幕滚动停止后的数字牌才是我们游戏的数字牌。
规则三:音乐开始,游戏开始;音乐结束,游戏结束。
玩法:老师滚动大屏幕,停止后,音乐开始,幼儿开始游戏。根据数字牌的提示(从几开始,比几大或小),幼儿判断自己胸前的数字是否符合要求,符合要求的根据数字牌的箭头方向判断是从大到小或从小到大,坐到对面的椅子上,提示第一张做好标记的小椅子是开始的数字。音乐结束,幼儿停止找椅子。
集体交流:你为什么上来?这个数字牌是什么意思?看,大屏幕会告诉我们到底是哪些数字上来。怎么坐就能让我们检查时又方便又快。
教师总结:原来我们按照顺序坐好会让我们一眼就能发现谁对谁错。
2、幼儿第二次游戏。
游戏时提出新的要求:数字一定要按顺序排才算赢。
师:大屏幕滚起来。
幼儿游戏,师幼共同验证
师:你为什么上来?你为什么不上来?你是怎样又快又准地找到自己的位置?幼儿自由讲述。
教师总结:找位子时可以看看自己旁边小朋友的数字;也从第一张椅子数数,找到自己的位子。
3、幼儿第三次游戏。用刚才的方法又快又对地找到自己的位子。
4、交换数字牌,第四次游戏。
四、提升难度,结束活动
1、变换箭头方向游戏。
师:还想玩吗?接下来大屏幕不转动了,仔细看一看下面的数字牌有什么不一样的信息(5箭头向左)。
游戏结束后大家一起评价,发现了什么不一样的地方,再次玩箭头向左的游戏。
2、同时出示两个数字,鼓励幼儿活动后继续挑战。出示箭头向右的数字牌6和箭头向左的数字牌10。
孩子们说一说,这是什么意思?还想挑战更复杂的数字牌吗?我们下次再来玩。
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