中班游戏迷宫乐教案

时间:2024-11-14 21:04:51 赛赛 教案 我要投稿
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中班游戏迷宫乐教案(通用13篇)

  作为一名人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家收集的中班游戏迷宫乐教案,欢迎阅读与收藏。

中班游戏迷宫乐教案(通用13篇)

  中班游戏迷宫乐教案 1

  (一)设计意图:

  平时,我看到孩子们特别喜欢玩迷宫游戏,走错了再重新开始,乐而不疲,书面上的迷宫游戏最多只能几个人一起玩,如果迷宫游戏能让所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很开心呢!那利用什么样的材料来设计迷宫呢?我选择了可以灵活应变的纸杯,另外,再结合幼儿的游戏兴趣以及年龄特征,我设计了《迷宫乐》这一活动。

  (二)活动目标:

  1、幼儿会选择几种方法走迷宫,培养幼儿的观察和思维能力。

  2、幼儿能根据音乐节奏合拍地做兔跳和熊走的动作,遵守游戏规则,体会游戏的快乐。

  3、通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。

  4、喜欢参与游戏,体验。

  (三)活动准备:

  1、场地布置:纸杯迷宫

  2、《小白兔与大黑熊》音乐。

  (四)活动过程:

  1、幼儿观察迷宫,激发幼儿的兴趣。

  教师:宝宝们,现在我们来到了哪里?怎么走呢,你们能走出迷宫吗?

  2、第一次走迷宫,轻松体会到走迷宫的成功。

  教师:今天,我们比一比,谁能很快走出迷宫。在走迷宫时不能碰倒纸杯或跨过纸杯。

  教师小结:有几条路线可以走出迷宫呢?

  3、幼儿会选择不同的路线走迷宫,体会迷宫路线的变化。

  教师:我们的宝宝都已经顺利走出迷宫,刚才我们都是从一条路线上走出迷宫,现在老师要来考考我们宝宝(教师变化迷宫路线)看,迷宫的路线发生变化了,可以怎么走呢?

  幼儿观察迷宫,互相讲述观察结果。

  教师:宝宝们,你们能找出几条路线呢?(幼儿尝试走不同路线)教师:有几条路线可以走出迷宫,是不是这样呢?(如遇幼儿有异议,教师可带领幼儿走迷宫,验证结果。)教师:走迷宫时有的时候是一条路线,有的时候是几条路线,只要我们细心观察,就会找出正确的路线走出迷宫。

  4、幼儿玩迷宫游戏,体会游戏的快乐。

  (1)介绍规则:现在我们要玩迷宫游戏啦!我们都玩过《小白兔与大黑熊》的音乐游戏,听到小白兔的音乐,你们就可以放心地进入迷宫,如果是大黑熊的音乐,你们就要保持不动。大黑熊出场,必须要从反方向进入迷宫,在迷宫里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔宝宝们可要当心啦!(选出大黑熊角色)先请部分幼儿玩游戏,教师根据情况给予相应的指导,让幼儿更加了解游戏规则。

  (2)走出迷宫的小兔宝宝你们想怎么来救被大黑熊抓住的小兔呢?

  教师根据幼儿意见提供合适的解救方法。

  (3)幼儿游戏练习。

  改变路线,轮换角色,让幼儿继续玩游戏,老师可参与幼儿的游戏。

  5、小结。

  教师:宝宝们,今天我们玩迷宫开心吗?我们平时也可以和老师、爸爸妈妈一起设计迷宫,让我们的迷宫更好玩,好吗!(场地整理)

  (五)反思:

  “纸杯”材料是幼儿生活中常见的物品,利用这一材料,不仅可以丰富幼儿的建构知识,而且还比较方便幼儿建构迷宫,利于幼儿合作与整理材料。因为中班幼儿建构能力相对弱一些,所以选择让孩子来走迷宫,体会迷宫的不同变化,培养幼儿的思考、合作意识。

  《迷宫乐》这节活动,教师起着引导作用,第一环节幼儿走迷宫比较容易,能轻松获得成功。于是在第二环节,加大难度,变化迷宫的路线,让幼儿有一定的.挑战性,知道迷宫不是单一不变的,它可以变化,让幼儿通过仔细观察,学会尝试选择不一样路线,在这个过程中,有的幼儿他还是原路走,有的幼儿喜欢尝试,他能选择不一样的路线,还能说出有几条路线可以走出迷宫。这一游戏活动,幼儿在真实的迷宫情境中充分体会到对不同路线进行挑战的快乐,从而增强幼儿的思维辨别能力。怎样增加迷宫的趣味性呢?结合平时孩子们喜欢玩“小白兔和大黑熊”游戏,于是在第三环节我增设迷宫障碍“大黑熊”,通过游戏情节,让幼儿遵守游戏规则,充分体会玩迷宫的快乐!

  中班游戏迷宫乐教案 2

  设计意图:

  我们班在开展“树”的主题活动中孩子们表现出了许多教师预设内容以外知识点的兴趣,在涉及到“树在生长中可能遇到的帮助与危害”这一内容上,我发现幼儿间的争议很大。从幼儿争议的内容来看,幼儿关于“树”的知识面大小和经验积累程度有着较大的个体差异。孩子们相互争论的背后其实显现了幼儿求知探索的动力,他们表现出的那种零星、松散的经验,非常需要教师以一种较为严谨但又不失童趣的态度去帮助幼儿梳理与补充。我以大班孩子喜闻乐见的迷宫游戏为主线,设计了运用已有经验进行分组讨论的形式了解自然界中对树的生长起益害作用的常见事物、知道保护树木的基本常识、培养环保意识的活动。

  活动目标:

  1.了解自然界中对树的生长起益害作用的常见事物。

  2.能结合已有经验积极安全交流,体验以小组为单位进行讨论活动的乐趣。

  3.知道保护树木的基本常识,培养环保意识。

  活动准备:

  大树迷宫教具图一幅,小迷宫5幅,记录表5份,笔5支,苹果插卡5张,录音磁带《大树妈妈的话》等

  记录表:

  迷宫图:

  活动过程:

  一、简单复习树与人类的关系,引出课题

  1.你喜欢树吗?为什么?

  2.小结树给我们人类生活带来的好处

  二、认识“大树迷宫”

  1.迷宫上有谁?教师重点补充介绍(酸雨、蘑菇、树藤、污水等)。

  2.交代规则:碰到树喜欢的东西可以前进,碰到树不喜欢的东西不可以前进。

  3.请一位幼儿上来试走迷宫,

  (说明:本环节的指导重点是引导幼儿对迷宫中设置的障碍内容及行走规则作一了解,并且引起猜测和悬念。)

  三、幼儿分组走迷宫,组内交流与讨论

  1.交代要求:四人一组,边玩边讨论:说说哪些是树喜欢的,哪些是树不喜欢的,为什么?(选出小组长记录讨论结果)

  2.幼儿分组玩小迷宫,交流讨论。

  (说明:这是整个活动的重点环节之一,重点是引导幼儿积极参与小组讨论、探索,培养合作学习的意识与能力,以语言、记录表等形式来表现、交流、分享讨论的结果,引起幼儿之间的互动、幼儿与环境的互动,更好地让幼儿在活动中发挥主体性。)

  四、集中交流并引导幼儿梳理相关经验

  1.展示5组的记录表,引导发现不一致。请各小组代表发表意见,引导其他组注意倾听

  (说明:这一环节很长,教师要注意把握主次,重点梳理起争议的、认识上有共性错误的东西,如“长颈鹿”、“树藤”等,而对“太阳”、“雨水”等显而易见的事物尽可以一笔带过。)

  2.小结:“……等能帮助树更好的生长,所以大树喜欢它;……等给树的生长带来危害,所以大树不喜欢它。”

  3.大家一起检验刚才某某小朋友走的迷宫路线对不对。

  4.幼儿分组检验刚才走的'迷宫路线,给正确的小组插上表示奖励的“红苹果”卡。

  (说明:在集中后再让幼儿去自行调整,有利于幼儿对以往经验和新获得经验之间进行调整和内化,这比教师简单的给出“某某小组对了、某某小组错了”这样的评价来的更有价值。)

  5.还有哪些东西能帮助树更好地生长?还有哪些东西会给树的生长带来危害?

  (说明:设计这样的提问有利于扩展幼儿的已有经验以及对新获得经验的顺利迁移。)

  总之在这一大环节中,老师的作用定位于鼓励幼儿更好地表达自己的看法并让别人理解,引导幼儿关注到一致与不一致的观点,以引起幼儿的争议与深入思考,协助幼儿概括得出幼儿知识水平可以理解的结论。)

  五、谈话:我要做大树的朋友

  1.你想帮助大树更好的生长吗?怎样帮?以前哪些习惯要改掉?(贴上小孩卡)

  (说明:新《纲要》的科学领域目标中显著的一条是强调了环保教育的重要性。我们的孩子无论是在农村还是在城镇,都会不同程度的感受到这样或那样的环境问题,但对于他们的引导,更有价值的是引导他们从身边的事做起,从幼儿日常行为表现中去截取契机进行有针对性的引导,引导他们从事力所能及环保活动。)

  2.听听大树妈妈的话。

  “大四班的小朋友,你们好!我是大树妈妈。听了你们刚才的话,我的心里真是太高兴了!如果您想做我真正的朋友,请你记住我说的话:不要摘树叶玩,要知道树叶是我们的头发呀,我可我不想变成光秃秃的样子;别割破我的树皮,要不然细菌进去了我也会发炎生病的;不要把重东西挂在我身上,腰酸背痛的感觉我可不想再有了;要是有空给我喝点水我就更开心了。小朋友,记住我说的话了吗?请你把这些话说给你的家里人听,也请他们来做我的朋友吧!再见!”

  (说明:在这一环节的处理上,引用“大树妈妈”角色的用意是——以播放配乐录音《大树妈妈的话》来生动地引导幼儿爱护树、保护树,进一步激发幼儿珍惜自然和初步的环保意识。这一处理在一定程度上掩饰了一些教师讲知识、说道理的痕迹,有利于活动轻松氛围的延续。)

  六、结束与延伸

  1.激发幼儿在区角活动中制作迷宫图的兴趣。

  2.活动之余再回去找找有关树的知识。

  (说明:鼓励幼儿回去通过其他途径去了解与“树”相关的知识和信息,让那些对本活动具有浓厚兴趣的幼儿可以有一个继续关注的动力与需要,这也体现了教师引导不同兴趣程度的幼儿自主参与的意识。同时建议幼儿在区角活动中尝试制作迷宫图,为鼓励幼儿参与下一个活动激发兴趣。)

  中班游戏迷宫乐教案 3

  在生活中,幼儿已经认识很多图形了,尤其是圆形,是幼儿最为熟悉的。可是如何把幼儿的生活经验转化为活动,让幼儿学会运用,学会创造,这是值得我们深思的。通过幼儿活动区游戏,我发现幼儿喜欢把各种各样的图形搭建迷宫,为此特意设计了幼儿园小班美术教案——好玩的圆圈迷宫。

  活动目标

  1、学习在圆圈中心添画,表现自己喜欢的有趣事物。

  2、迁移已有经验,在欣赏大师作品的基础上,创造出各种圆圈迷宫。

  3、乐意参与“圆圈迷宫”游戏,感受游戏的快乐。

  活动准备

  1、PPT课件一个。

  2、人手一张正方形黑色色粉纸,人手一份蜡笔。

  活动过程

  一、绘画圆形,引出绘画主题

  老师绘画一个圆形,提问:这是什么形状?神奇的圆形能变成什么?(个别回答)“神奇的.圆形可以变出许多东西,老师今天带来一些有意思的图画,我们一起瞧一瞧,这些圆形中有些什么东西?”

  二、大师的圆圈迷宫——好玩

  1、欣赏艾姿碧塔作品《突恩与音乐鸟》

  (1)提问:你觉得这幅画像什么玩具?(迷宫)圆圈里有些什么东西?(数字、小鸟、树、房子、点、线)这会是一个怎样的故事?

  (2):儿童图画书画家,就像小朋友一样,把画画当游戏,画迷宫、编故事,把这些简单的、零碎的东西组合成一本又一本精彩有趣的图画书。艾姿碧塔和许多画家一样,心想着有趣的故事与图画,一个、两个、三个……三十多部图画书就这样画出来了。

  (3)一起走走这个圆圈迷宫

  起点开始点数数字,走迷宫,再从中间走出来。(个别幼儿走进去,师幼一起走出来)

  2、欣赏保罗·考克斯作品《盘子》

  (1)幼儿说说图画中的主要形状与色彩,重点说说圆圈中心是什么?

  (2)讨论:你觉得这个迷宫是怎么画成的?

  (3):一圈又一圈,大圈套小圈,圈圈的中心还有一只鸟儿,一座小屋,一条小路,你闯进去,还能走出来吗?

  三、我的圆圈迷宫——有趣

  1、老师示范绘画圆圈迷宫

  (1)口诀:涂涂涂,露出一个圆圈圈;圈圈圈,圈出一个枪把子;点点点,靶心里点出美丽的风景。

  (2)要求:沿纸四边画出一个最大的圆圈圈,一圈一圈套进去,最后在圆圈中心画上美丽的风景。

  2、幼儿进行绘画活动,老师巡回观察,并进行适当指导,鼓励幼儿画出和别人不一样的风景。

  3、圆圈迷宫接龙游戏

  (1)介绍玩法:全班幼儿边拍手边说:圆圈迷宫真好玩,第一位幼儿站起来边拍手边说:“我在**玩一玩。”

  (2)全班幼儿依次参与游戏,展示作品。

  中班游戏迷宫乐教案 4

  活动目标

  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦。

  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查。

  3. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  4. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复习数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一.感知了解

  <一>.接示课题。引发兴趣

  < 二.>.引导幼儿复习了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的.过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

  活动设计背景

  中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学习之余提升自己的经验找到好的方法。

  中班游戏迷宫乐教案 5

  活动准备:

  有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等

  活动目标:

  1、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。

  2、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。

  3、能大胆参与活动,体验活动带来的'快乐。

  活动过程:

  一、预热阶段:

  游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)

  师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。

  幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。

  提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?

  小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。

  二、图形刺激:

  1、动态演示:逐一介绍材料——造迷宫(刷)——走迷宫(用手指画)——玩迷宫(转印)。

  造迷宫:要刷得满满的;走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里;玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。

  2、幼儿体验:徒手画迷宫。

  出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。

  三、创造表现:

  1、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。

  2、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。

  四、作品赏析:

  展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。

  中班游戏迷宫乐教案 6

  活动目标:

  1、巩固对食草动物和食肉动物的了解。

  2、在迷宫中体会方位的灵活性和多变性。

  3、培养观察力和分析判断能力,感受活动所带来的乐趣。

  4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备:

  1、小羊、马、长颈鹿、牛等食草动物图片

  2、老虎、狮子、猎豹、黑熊、野猪等食肉动物图片。

  3、大象的图片分为四片,分别放在食草动物的家中。

  活动过程;

  1、寻找小动物(熟悉迷宫)小朋友,森林里的小动物们正在迷宫里玩呢,刚才老师听说大灰狼正在迷宫找吃的呢,我们赶快把它们找回来好吗?(幼儿自由到迷宫里寻找小动物,进行熟悉迷宫的活动。)

  2、小白兔被捉。

  咱们赶紧看一看,小动物们都回来了没有?(找回来的动物全是食草动物)坏了,还有小兔子没有回来。肯定是被大灰狼捉去了。怎么办?咱们找回来的小动物能把小兔子救出来吗?为什么?大灰狼爱吃小兔子,是什么动物?你还知道哪些是食肉动物?食草动物能把小兔子救出来吗?

  3、寻找小秘密到底谁能救小兔子呢?秘密就藏在食草动物家中,只要你找到食草动物的`家,就能找出小秘密,看见食肉动物,要赶快躲开,否则里面凶猛的食肉动物会吃掉我们。小朋友更要小心凶恶的大灰狼,他肚子饿极了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要马上躲到食草动物的家中,这样大灰狼就不可以抓到我们了,找到一个秘密后,一有机会赶快从出口跑出来,看到底是什么秘密。

  4、营救小白兔(找到秘密后)小朋友终于找到了小秘密,我们来看看是谁能救出小兔子。哦,是大象啊。你们想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我们身上都有了大象的力气,看见大灰狼,就可以赶跑它了,我们一起去迷宫中营救小兔子吧。

  5、为下一次活动布置任务,再次熟悉迷宫小兔子救出来了,高不高兴?小兔子在迷宫中饿了好长时间了,我们给它种胡萝卜吧,要把胡萝卜种到最隐蔽的地方,防止害虫吃掉。走,种萝卜啦!

  中班游戏迷宫乐教案 7

  活动目标:

  1、认识并知道交通信号灯与标志的含义。

  2、了解常见的交通规则。

  3、通过游戏

  活动准备:

  幼儿用书、学习单、挂图、VCD、大纸箱、轮胎、标志、泡棉垫、锦旗与各种障碍物、有关安全标志及相关图片、油画棒。

  活动过程:

  1、师生共同进行"马路历险"游戏。

  (1)准备大纸箱,分组制作大纸箱汽车数辆。

  利用教师现有的设备,在地上摆设障碍与穿越的路线,形成一个有马路、人行道及其他设施的小小社区。

  (2)将幼儿分成两组,有人开纸箱汽车,有人当行人等。

  "马路历险"游戏关卡:

  第一关,跨越轮胎。

  第二关,按照标志指示前进。

  第三关,说出通关密语,如:红灯停、绿灯行等。

  第四关,钻过泡棉垫组合成的障碍物;

  第五关,开车的人要礼让行人。

  第六关,到达目的地拔一面锦旗,再回起点,插上锦旗,换另一组幼儿继续游戏。

  (3)活动中无法达成闯关、拿不到锦旗的幼儿则中途出局。

  (4)待各队幼儿都完成闯关后,获得锦旗最多的那一组为获胜组。

  2、引起幼儿回忆,导入课题。

  (1)教师:过马路时应该从上面地方走?

  幼儿自由进行讨论。

  (2)教师:人行横道线是由一条条横线组成的,人们从远处就能很清楚地看到白色的人行横道线,知道要从那儿过马路。

  3、教师示范讲解。

  (1)教师出示幼儿用书:玲玲和明明要过马路,我们来告诉他们应该从上面地方走吧!

  (2)教师进行示范:在左、右边各画一条竖线。

  教师从左边的竖线开始画横线,画出的横线与右边的.竖线相连接,注意画的横线不能超出竖线。

  (3)请个别幼儿尝试画人行横道线。

  (4)幼儿操作,教师指导。

  鼓励幼儿大胆作画,尽可能将横道线画直画均匀。有兴趣的幼儿添画马路上的车辆及行人。

  (5)引导幼儿观察标志上的图案是什么形状的?用了哪几种颜色?

  (6)引导幼儿在纸上上画出标志。

  4、师生讨论与交流。

  教师边示范边讲解标志的画法及意义。

  中班游戏迷宫乐教案 8

  活动目标:

  1.学会整体观察,能按照路线规则走水果迷宫。

  2.探索不同的路线,并尝试设计有规律的路线。

  3.体验迷宫游戏的乐趣,发展思维的灵活性。

  活动准备:

  迷宫图 各种水果图片 空白迷宫图 课件 水彩笔

  活动过程:

  1.创设情境,重温走迷宫经验。

  师:水果王国准备举办水果节。要进入水果王国,必须要走过一座迷宫。你们走过迷宫吗?你是怎么走的.?

  小结:不管什么样的迷宫,都有进口、出口和一定的路线规则。

  2.幼儿探索,初步感知按路线规则走水果迷宫。

  (1)出示水果迷宫图,观察、讨论进口,出口、路线规则。

  (2)初步尝试按规则走水果迷宫。

  (3)交流走水果迷宫的方法。

  小结:迷宫图拿到手,先找进口和出口。按照路线规则走,就能顺利到出口。

  3.再次操作,进一步探索迷宫不同的走法。

  (1)交代操作要求:根据路线规则,比一比,看谁找到的路线多。

  (2)幼儿操作。

  (3)交流展示。

  小结:原来在水果迷宫里,同样的进口和出口,按照同样的路线规则,可以有不一样的走法。

  4.拓展思维,尝试自己设计迷宫路线图。

  (1)提出挑战——设计路线图。

  (2)幼儿自主设计。

  (3)展示、检查交流。

  (4)感受迷宫的结构组成。

  活动延伸:

  把水果迷宫补充完整,请好朋友走一走我们设计的水果迷宫!

  中班游戏迷宫乐教案 9

  活动目标:

  1、通过走迷宫的活动培养幼儿观察、游戏、动手操作能力,复习巩固10以内的数字认读。

  2、发展幼儿的观察力和灵敏的思维能力。

  活动准备:

  ⑴迷宫图,小老鼠的手偶。

  ⑵1-10的数字卡片。

  活动过程:

  1、教师出示小老鼠手偶说:魔术师小老鼠要为小朋友们变魔术,出示几个数字,引导幼儿说出这是些数字娃娃,并且说出数字的名字。

  2、出示迷宫图,说小老鼠迷路了,我们要帮他走出迷宫,要按数字的顺序走才能出来。引导幼儿说出图上的数字,并且说出与数字对应的象形,如:1像铅笔、2像小鸭。加深幼儿对数字的认识。

  3、引导幼儿帮助小老鼠走出迷宫感受帮助别人获得成功的喜悦。

  二、数字娃娃来和我们做游戏了

  1、引导幼儿参与和数字娃娃做游戏。

  2、10个小朋友分别戴上1—10的.数字卡片,分别自我介绍自己是数字娃娃1—10。

  3、全体幼儿认读数字娃娃头饰上的数字。

  4、玩数字娃娃找朋友的游戏。

  游戏过程:教师找一名幼儿找出教师所说数字娃娃的名字,找对了,数字娃娃把头饰送给找对自己的小朋友,并且说:“对,我的名字是X(数字),我把头饰送给你,我们是好朋友。”然后一起回到座位上。游戏持续到数字娃娃全部找到好朋友为止。

  活动延伸:

  在家继续与家长玩走迷宫的游戏,巩固1——10这10个数字达到熟悉的程度。

  中班游戏迷宫乐教案 10

  活动目标:

  1、在游戏中感知左、右,以自身为中心区分自己身体的左右。分清自己的左边和右边。

  2、通过游戏,让幼儿充分感受到数学就在身边,并从中获得积极的情感。

  3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。

  4、让幼儿体验数学活动的乐趣。

  5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  活动准备:

  音乐磁带《健康歌》、小动物贴绒教具及活动器具贴绒教具若干、金牌,银牌,铜牌各一枚、游戏操作题每位幼儿各一份。

  活动过程:

  一、激情导入,感知左右。

  1、(放录音健康歌)这首歌好听吗?喜欢这首歌的小朋友请举手。

  2、请不要把手放下,看一看你举的是左手还是右手?(给举右手的粘上爱心)一起做右手游戏(如:举起你的右手摆一摆……)

  3、认识左手并一起做游戏。(贴上苹果)

  2、区别左右脚。

  (1)交流身体上除了左手、右手,还有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏脚)

  (2)竞赛游戏:点鼻子。(游戏中增加难度,说相反:我说左眼,你点右眼等

  二、探索交流,熟悉左右。

  师:说左、右。其实,不管什么时候在我们的左、右两边,都有人或东西,比如现在:×××的左边是×××,×××的右边是×××……你们说说你的左边是谁右边是谁?

  师:小朋友真聪明!你们知道吗?今天森林里要开运动会了。瞧!运动员进场了。谁是运动员?幼:小猫、小狗、小兔、小猴师:它们要比赛什么?

  幼:羊角球、绳子、乒乓球、皮球。

  师;今天,老师请小朋友当裁判员,把小动物的比赛器具摆好。

  师:请把羊角球放在小猫的左边。(请一幼儿上来演示)师:把绳子放在小狗的右边。(请一幼儿上来演示)师:小兔的右边放乒乓球。(请一幼儿上来演示)

  师:小猴左边放皮球。(请一幼儿上来演示)师:比赛开始了,我们一起给它们喊“加油”。

  师:比赛结束了,谁是第一名?(幼儿猜测)站在左边第二个的小动物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  师:请小朋友给小狗带上金牌。(请一幼儿上来演示)师:第二名的小动物站在右边第一个。

  幼:第二名是小猴。(教师给小猴带上银牌)师:第三名小动物站在左边第三个,请小朋友给它带上铜牌。

  (三)进一步区分左右。

  师:现在小动物饿了,你们可以帮他们找吃的吗?

  师:(出示操作题)现在每个人都有一个小楼子,篓子里小动物喜欢吃的东西,请小朋友把苹果放在左边的盘子里,把橘子放在右边的.盘子里。

  幼:全体幼儿操作。教师指导巡视,帮助个别幼儿。

  师:讲评幼儿的作品。

  (四)加深对左右的区别。

  师:小朋友真聪明,下面我请你们再来玩一个游戏。请小朋友在地上随便找一个圆点站好。

  师:请小朋友听老师喊口令,你们跟着口令做动作。(向左转、向右转)幼:听口令做左、右、不同方位的动作。

  (五)教师带幼儿跳出活动室。

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

  中班游戏迷宫乐教案 11

  教学目标:

  1、学习用拓印的方法作画,体验不同工具材料绘画活动的乐趣

  2、能大胆运用老师提供的材料进行拓印创作。

  3、激发幼儿对拓印活动的兴趣。

  教学重点:

  学习用拓印的方法作画,体验不同工具材料绘画活动的乐趣

  教学难点:

  能大胆运用老师提供的材料进行拓印创作。

  教学准备:

  生活中常见的物品、蔬菜等、水粉颜料、纸张、小白兔音乐(入场)、摇篮曲(幼儿拓印时的背景音乐)

  教学过程:

  一、开始部分

  情景引入:小白兔听音乐入场

  二、基本部分

  初步感受:

  1、初步认识拓印:小白兔来到游乐场,一进门就有工作人员送给他很多礼物,我们看一看这些礼物是什么?

  2、请幼儿猜想拓印出的图示像什么?(是什么礼物)

  3、请小朋友看看这些礼物是用什么材料拓印出来的?

  操作体验:

  1、情景引入:小兔子拿着礼物向前走,一阵风吹来,把他的气球吹跑了,小兔子去追赶,急的都哭了。这时大象看见了说:小兔子你别哭我用长鼻子帮你抓住气球,大象用长鼻子一抓没抓住。小猴子说没关系,我爬树帮你抓住气球,小猴子爬上树,也没抓住气球。小鸟说小兔子没关系,我飞着去帮你抓气球,可是小鸟也没抓住气球,气球越飞越远飘到天空中不见了。这时小兔子哭的更伤心了,大象、小猴子、小鸟一起说,小兔子你别难过,我们请小朋友给你再拓印一些其他的'礼物,小兔子终于开心的笑了。

  2、提问幼儿要帮小兔子拓印什么礼物?启发幼儿和别人说的不一样。

  3、幼儿操作拓印,教师巡视指导。(提示幼儿可以和小伙伴协商换桌操作)

  三、结束部分

  介绍作品并送给小兔子。

  活动反思:

  1、情景式教学符合小班幼儿年龄特点

  2、注重五大领域的整合

  3、体现指南中美术教育的核心:感受与欣赏、表现与创造

  中班游戏迷宫乐教案 12

  活动目标:

  1、引导幼儿复习4以内、9以内单位数心算。

  2、引导幼儿复习9以内双位数拨珠。

  3、培养幼儿的心算及动手操作能力。

  活动准备:

  迷宫背景图1幅、门票(4以内心算竖式)40张、 音乐《火车开来了》,轻快音乐各一份、数字1、2、3、4共40份、算盘人手一个,顺数、倒数、大卡纸各一份、幼儿操作练习40份等。

  活动过程:

  一、复习4以内心算:

  1、收到森林之王狮子的信,请我们去帮助它解放困在迷宫里的小动物,引导幼儿怎样去迷宫?(开火车),及坐火车时要车票。

  2、引导幼儿登拿车票(竖式)并算出车票号数在室内找一张与车票数字一样的椅子上车坐好。

  3、幼儿上车后开火车去迷宫(拉下迷宫挂图)。

  二、迷宫到了,在迷宫里去救小动物(复习9以内心算双位拨珠,5以内分解组成)。

  1、迷宫到了,引导幼儿按图上箭头走迷宫,经过关卡去救被困在关卡中的小动物。

  (1)第一关到了引导幼儿心算9以内的单位数心算,后救出里面的'小动物(羊)。

  (2)继续跟着图上箭头走到了第二关,导语引导幼儿不同形式,双位数拨珠过第二关并救出里面的小动物(小老鼠)。

  (3)引导幼儿跟图中箭头到第三关,并引导幼儿玩游戏,我问你答,猜猜猜(复习5以内分解组成),经过第三关救出小动物(小鸟)。

  三、复习1~31的顺数,31~1的倒数。

  1、三只小动物都被我们救出来了,还有两只小动物被关在哪里呢?引出大卡数(数字密码,连线)。

  2、引导幼儿顺数、连线,救出大灰狼。

  3、引导幼儿倒数31~1连线救出小猫。

  四、幼儿操作(看珠写数,看数画珠,心算竖式)

  1、五只小动物非常感谢你们,送一份礼物给你们,引出操作小篮子。

  2、幼儿操作,并把操作结果告诉父母。

  五、活动结束、小结。

  中班游戏迷宫乐教案 13

  设计意图:

  迷宫游戏能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及敢于挑战的品质等。基于此设计了《趣味迷宫》这一活动,在迷宫闯关游戏中引导幼儿感知迷宫,了解迷宫的基本组成部分,尝试设计迷宫、建构迷宫,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验。

  活动目标:

  1.能大胆想象与创造,设计迷宫,并尝试用积木建构迷宫。

  2.尝试使用ipad操作机器人“小兔”探索走迷宫的`正确方法。

  3.体验与同伴合作完成迷宫闯关游戏的乐趣。

  活动重难点:

  在了解迷宫构成的基础上,设计迷宫,尝试用积木建构迷宫。

  活动准备:

  经验准备:幼儿前期有玩迷宫、操作ipad等相关经验。

  物质准备:一体机、课件、机器人“小兔”10台、ipad 20台、自制迷宫10个、白色底板4张、积木若干、障碍物8个。

  活动过程:

  一、情景导入。

  机器人“小兔”着陆在外太空星球寻找宝藏,它需要到木星、火星寻找打开宝藏的秘密武器。星球大使为了保护它们的星球,对外来者设置了重重难关,我们一起去看看,机器人“小兔”是如何闯过难关,寻找宝藏的吧!

  二、了解迷宫构成及玩法。

  1、第一关闯关:机器人“小兔”到达木星,遇到第一个难关——迷宫。

  2、出示迷宫图,请幼儿说一说迷宫有哪些构成。

  师:谁知道迷宫图上的标志代表什么意思?

  总结迷宫的构造:迷宫有起点、终点、岔路、障碍物。

  3、请幼儿说一说迷宫游戏的玩法

  师:谁知道迷宫游戏怎么玩?

  总结迷宫游戏玩法:从起点走向终点,遇到岔路选路线,遇到障碍物回到岔路重新选路线。

  三、小组操作、闯关走迷宫。

  1、介绍闯关规则。

  2、幼儿2人一组,1人尝试使用ipad操作机器人“小兔”探索迷宫的正确出口;1人记录机器人“小兔”走迷宫的路线。

  3、幼儿介绍如何走迷宫。

  4、第一关闯关成功,机器人“小兔”获得第一件秘密武器——智慧。

  在小朋友的帮助下,机器人小兔已经成功的到达木星,获得了第一件秘密武器——智慧。

  四、大组合作、闯关迷宫建构。

  1、机器人“小兔”到达火星,遇到第二个难关——迷宫。

  星球大使:“我已经将迷宫打乱,需要你们自己拼好并走出迷宫,才算是闯关成功。”

  2、介绍游戏规则。

  3、初步建构迷宫,教师巡回指导。

  4、师幼共同检查建构的迷宫。

  5、调整迷宫,操作机器人小兔闯关迷宫进行验证。

  6、第二关闯关成功获得第二件秘密武器——团结,打开宝箱。

  在最后一关游戏中你们能够共同商量、合理分工帮助小兔在规定的时间内闯关成功,获得了第二件秘密无敌——团结。

  机器人小兔获得了智慧、团结这两件秘密武器,成功的找到了宝藏!

  活动延伸

  回到班级比一比今天三组建构的迷宫,哪一组迷宫更加复杂,更具有挑战性,我们可以继续设计更加复杂的迷宫,比一比谁的办法多,谁的办法好。

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