八年级初中信息技术Flash动画制作引导层动画
八年级初中信息技术Flash动画制作引导层动画1
FLASH动画制作-----引导层
一.教学目标
让学生理解什么是引导层及引导线。2.会应用引导层做出简单的动画:升空的气球。
二.教学重点
1.引导层的含义和建立方法2.引导线的含义及绘制
三.教学难点
运用引导层
四、教学时数:一课时
五、知识体系
知识体系:复习原有知识(帧动画)→原有知识运用(做一个帧动画)→总结提出问题→引入新知识(添加引导图层)→新知识剖析(引导图层的含义)→新知识运用
六.教学方法
1.任务驱动法2.操作演示法3.复习法
七.教学设备
多媒体机房
八.课堂的教学设计
(一)导入(创设问题情景,任务驱动)
1.复习知识:
①操作升空的气球(对上次课的运动动画的知识的温习)②播放滚动的小球.swf,树叶的飘落.swf,升空的气球.swf(让学生观看比较运动的路径的特点)
2.设置悬念,引出问题
师:我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,但现实中是不是都是沿着直线运动呢,比如气球的升空是不是一定沿直线上升呢?树叶的飘落是不是沿直线飘落呢?
学生回答(略)师:那我们怎样解决这些实际性的问题呢?我们能否让它们沿某一路径(路线)运动呢?
3.展现目标,任务驱动展示气球沿曲线升空动画
4.提出任务:提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。
师:同是气球升空的动画,但他们升空的路径是截然不同的,一个是沿着曲线运动,一个是沿着直线运动,那他们在制作的过程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我们通过FLASH软件来看他们的源程序。
打开升空的气球(直).fla和升空的气球(曲).fla
(二)激发探究热情,自主实践
1.讲授“引导图层”含义引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。被引导层:用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。(结合FLASH软件中升空的气球来讲解)
2.讲授“引导线”含义引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,并且引导线在动画发布后是不可见的。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔,线条,椭圆和画笔等绘制工具进行绘制.(导出影片,让学生观察是看不到引导线的)
(三)步骤
1.新建FLASH的文档
(文件→新建→FLASH的文档)
2.绘制元件→气球(按照上节课讲的步骤操作)
(1)插入→新建元件→元件名:“气球”,类型:“图形”→确定
(2)选取绘图工具栏中的“椭圆”工具,线条是无线条,填充色去红色,在舞台中绘制出一个椭圆,再取铅笔工具,线条颜色为深蓝色,绘制出一条绳子栓住气球。
3.让气球升空(1)切换回场景→单击图层1的第一帧→将气球从库中拖入到舞台中→右击第55帧→插入关键帧→右击第1帧→创建补间动画
(2)新建图层→单击图层2的第1帧→选取铅笔工具→线条颜色是蓝色→在舞台画出一条引导线
(3)返回图层1→单击第1帧→将元件(气球)的中心位置移到引导线的起始点→单击第55帧→将气球的中心位置移到引导线的终点位置
4.测试影片(控制→测试影片)5.保存:导出影片
(文件→导出→影片→F/83班作业(以自己的名字命名))
(四)思维拓展
1.如果我想在导出影片是看到引导线,看它是否引导层和被引导层是不是相互依附了,检验一下自己的做得是否对,那我们怎么样才能让引导线出现呢?
2.是否可以让多个气球同时升空?我们是如何实现的呢?
(五)能力的提升
1.落叶的飘落会做没?
2.地球的自转九
九、小结:
1.着重理解引导层,引导线2.引导层的运用:升空的气球
教师总结:引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。引导层位于被引导层的上方。引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,并且引导线在动画发布后是不可见的。
十.课堂训练:
1.制作单个气球升空的动画,保存到F/83班作业文件夹中,以自己的名字命名;
2.多个气球升空的画面;(可选,有能力的学生可做)
八年级初中信息技术Flash动画制作引导层动画2
引导层控制动画
一、教材分析
本课是FLASH动画制作中第二节《基本的动画控制方法》的第一个内容:“运用引导层来控制动画”。按照课改的教学理念,要注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。《基本的动画控制方法》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
二、教学目标
1、认知目标:
要求学生能够通过一个基本动画的制作掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。
2、能力目标:
培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。
3、情感目标:
通过动手实践培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。
三、学情分析
本课的授课对象是高二年级学生,考虑到他们以往对FLASH的接触程度不同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中应做不同的要求。
四、教学重难点
1、重点:如何创建一个引导图层
2、难点:如何在引导图层中设置动画的时序
五、教学方法
1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,所以我将把学生分为几个小组,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。
六、教学环境
1、多媒体网络教室
2、安装有FLASH 5简体中文版软件
七、教学过程
1、新课导入
为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。
2、任务驱动
通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段:(1)制作电子或地球(2)制作引导层轨道
(3)实现电子或地球沿轨道运行
这样以来我们就把这个复杂的问题简单化了,考虑到学生的不同情况,我们可以把学生分成几个小组进行分层教学:
(1)动手能力稍差一些的学生只需针对每一阶段对照教材中相应的内容有目的性的来完成,但要根据自己的情况将本阶段的任务做好,不要急于求成。(2)动手能力稍好一些的`学生要求他们能够按照教材中的内容完成电子沿椭圆轨道运动动画。
(3)动手能力强的学生要求他们做地球绕太阳运行这个动画,提示他们可以对比着教材中的那个动画来做,而且还要用到前面所学的知识。
3、教师指导
学生看教材做的过程中,肯定有疑问,教师指导前要仔细观察,并能够提前预测:比如在画小球和椭圆的过程中会出现什么问题,引导层有什么作用,如何添加等;做地球绕太阳运行动画时轨道如何画好,各图层间的位置该如何调整等。
然后再进行分层指导:对于共性问题要适当的给所有学生指出来,而对于个别学生遇到的一些细节性的问题,教师可以间接给他指出来,比如设问的方式,让学生自己找出问题所在,先独自解决,然后老师再加以辅导。而且整个过程应鼓励小组同学间相互讨论,相互合作,发挥团队作用,使学生充当‘小老师’帮助其他同学。并且老师的演示应该贯穿于整个课堂教学。
4、实践探究
整个教学过程老师一直是一个引导者,而学生是主体,我们应充分发挥学生的主观能动性作用,让学生学会运用所学知识去探索未知知识的能力。所以完成各自任务的学生可以自主探究以下两个题目:(1)如何实现两电子在椭圆轨道上的追赶运动?
(2)在地球绕太阳运行动画的基础上,怎样实现添加另一颗或几颗行星绕太阳运行的动画?
5、展示评价
老师在观察学生做的过程中不断的发现问题,不时的做出小结,引导学生按照正确的方法来做。同时可以小组为单位进行作品展示,师生互动,对学生做的整体情况进行评价,特别是对做的好的,有所创新的学生要给予表扬,而对做的差的也要给其鼓励,使得整个评价过程是肯定的,这样可以调动大家以后学习的积极性。
八、说课小结
本课的设计思路虽然整体上是进行分层教学,但主要是让学生学会将知识进行分解,将复杂的问题简单化,从而掌握有效的学习方法;同时能发挥自己的想象力学会引申,探索未知知识;通过同学间的相互讨论,相互合作,相互探究来激发大家学习的兴趣;通过演示评比,让学生发现自己的问题所在,相互间进行批评改正,从而有利于今后的学习。
八年级初中信息技术Flash动画制作引导层动画3
一、教学引入:
借用学生提出的疑问:“老师,上节课移动渐变动画中的小鸟只能是沿直线运动,怎么才能让它沿曲线运动呢?”展示移动渐变动画方法
制作的小鸟运动效果和引导层动画制作的小鸟运动效果,通过对比,激发学生的学习兴趣。
二、教学内容:
(一)引导层动画的定义:
引导层动画又称路径动画:就是在引导层中绘制路径,可以使移动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动的动画。
(二)引导层动画的组成:
1.引导层——引导线
⑴引导线的作用:使引导对象按规定的路径运动。⑵引导线的绘制:利用铅笔工具、直线工具、钢笔工具等。⑶引导线的特点:①必须是连续的线段;②必须有起点和终点,其起点和终点不能重合;③最终生成动画时引导线是不可见的。
2.被引导层——被引导对象
(三)引导层的创建方法
①在图层面板中选中被引导层,单击鼠标右键,选择添加引导层;②在图层面板中选中被引导层,单击添加运动引导层按钮。
(四)引导层动画的实现步骤(引导层动画实例——自由飞翔的小鸟)
1.创建被引导层。2.创建引导层。
3.在引导层中绘制引导线,作为小鸟的飞行路径。
4.把被引导层第1帧中的小鸟移至引导线的起始端(注意:在移动时,在元件的中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线端点相重合)→再把最后一帧中的小鸟用同样的方法移至曲线的终止端。
5.创建补间动画,按Ctrl+Enter回车键进行影片测试,保存文件。
(五)要点回顾
要确保运动对象能够沿着引导线运动,那么起点和终点对象的中心点必须在引导线两个端点上。
(六)活学活用
学生利用老师提供的素材,进行引导层动画的创作。
三、总结:
今天我们学会了制作引导层动画,希望同学们在今后的flash动画制作中,开启你们的智慧,设计出更多、更好的作品。[教学反思]在此微课中我没有反复地讲解各工具的用法,而是以一个学生提问引出新课,进而通过新旧知识对比激发学生的学习兴趣。再配以精彩的实例着重讲解了引导层动画的制作过程及核心的要点。在练习中,学生有选择地利用各种素材创造性地动手制作动画实例,逐渐发现并掌握引导层动画的制作方法。这样的学习方式,不仅让学生体会到了学习的乐趣,还能培养学生的创新意识和灵活运用知识的能力。最后,帮助学生梳理思路,强调重点和难点。
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