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幼儿园大班数学活动教学设计方案(精选10篇)
为了确保活动能无误进行,时常需要预先制定活动方案,活动方案的内容和形式都要围绕着活动的主题来展开,最终达到活动的目的或者意义。那么制定活动方案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家整理的幼儿园大班数学活动教学设计方案,仅供参考,大家一起来看看吧。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 1
活动目标:
1、观察画面,探索发现画面中的模式。
2、尝试运用3—4种物体进行有规律的排序。
3、体验与同伴合作设计模式的乐趣。
活动准备:
1、课件、绘本《乱七八糟的'魔女之城》
2、1个城门、1封信
3、操作材料:彩链、彩色圆片、彩色组块及各种形状
活动过程:
一、绘本情景导入,探索发现模式
1、情景导入,引出活动
2、观察画面,引发幼儿对模式的兴趣
(1) PPT1—2(引导幼儿发现aab模式)
师:公主出发了,到了城堡,发现门是锁着的。
师:那钥匙在哪里?去问问这棵大树吧。(提出要求,从画面中找出aab模式)
(一起念着咒语入场回到位置)
(2) PPT3(引导幼儿观察画面,发现abc模式)
师:哎呀!前面哪条路才能找到巫婆呢?你发现了什么?
(3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)
二、幼儿操作:做项链
(1)提出要求:用彩链串一条有规律的项链
(2)幼儿操作,教师巡视
(3)作品交流分享
三、拓展练习:设计模式
1、提出要求:幼儿分组进行,选择材料进行模式设计
2、幼儿操作,教师巡视
3、交流分享
四、延伸活动分享故事绘本《乱七八糟的魔女之城》
幼儿园大班数学活动教学设计方案 2
内容与要求:
1、认识钟面数字与指针表示的意思,以及在钟面上看整点和半点。
2、了解时间与生活、学习的关系。
活动准备:
几台不同样式的时钟(如外形不同、指针数量不同、刻度表示方法不同等),玩具钟若干。
整点记录表(见操作材料包“下课10分钟”)。
活动过程:
一、看时间
1、讨论:时钟有什么用?这些钟有哪些不一样?(如外形不一样、钟面有方有圆、指针数量不一样等。)每个时钟的钟面上面都有什么?(如1—12个数字、时钟、分针等。)
2、区分时钟和分针。谈论它们不同的功能。
二、学习认整点
1、讨论:现在是几点钟?你是怎么知道的?
2、教师小结:钟面上一共有12格,每一格代表不同的'时间;当分针指向12的时候,时针指向数字几就是几点钟。
三、拨时钟
1、教师与幼儿共同拨弄时针,分辨准确的时间。
2、幼儿两人一组,玩玩“我说时间你来拨”的游戏。
3、在已能辨认整点的基础上,适时出现“半点”,让幼儿尝试“X点钟”,辨认“X点钟”从钟面上分辨是超过了“X点”还是没有到“X点”。
活动延伸:
1、利用“整点记录表”,帮助幼儿建立时间与自身生活的联系,如8:00来幼儿园、11:00午餐,4:00回家等。
在区角中投放相关游戏材料,支持幼儿开展“看看拨拨”(看时间、拨时钟)、“练练看”(时间与相应的时间相联)等游戏。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 3
活动目标
1.能清楚地口述10以内数量的排列顺序,知道它们是顺数(一个比一个多1),还是倒数(一个比一个少1)
2.对生活中运用顺、倒数的事例感兴趣。
活动准备
教具:一段交通红、绿灯和电梯上、下的数字显示录相;按顺、倒数排列的长条数,点卡各1张。
活动过程
一、小组操作活动,以轮组方式进行。
1.第一组:看大小标记排数卡或点卡。
2.第二组:按标记接着印。
3.第三组:操作自制顺序卡片,上、下电梯、排数卡。
二、学习顺、倒数。
1.讨论小组活动情况。
2.提问:刚才你玩的是什么,你是怎么做的,怎么知道是这样做的,数字和点子是怎么排的?
出现依序排列的1至10和10至1的长条数、点卡,帮助幼儿了解从小(或少)数到大(或多)就叫做顺数;
从大(或多)数到小(或少)就叫倒数;
顺数时后一个数总比前一个数大(或多1),倒数时后一个数总比前一个数小(或少1)。
三、师生共同玩顺、倒数的游戏。
1.教师或一位幼儿指一个数,请其余幼儿从这个数开始顺数或倒数。
2.了解顺、倒数在日常生活中的运用。
教师提问引起幼儿对顺、倒数运用的'关注:
我们平时还在哪儿见过或用过顺、倒数的呢?
3.用倒记时方式,开展“比比谁的反应快“的游戏活动。
4.看课件,判断其中数的运用是顺数还是倒数。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 4
活动目标
1、通过“开窗户”的游戏,学习数字6的组成。
2、初步感知数字的分合有序性。
活动准备
1、房子图(2、3、4、5),红水彩笔。
2、操作题(6的房子图,顺序、倒序,填写分合式的空格,小动物进食),每人一支铅笔和若干夹子。
活动过程
1、出示2、3、4、5的`房子图(缺失的部分需要填写)。
“这些房子都是谁的家呀?”数字宝宝不太开心,为什么?(因为窗户没开)每一层楼的窗户上有两个数字,合起来等于屋顶上的数字宝宝。谁能帮助数字宝宝开窗户并且解释原因呢?
孩子们回答,老师记录。(数字宝宝2高兴地笑了,数字宝宝3欢快地跳舞,数字宝宝4唱起歌来,数字宝宝5扭来扭去。)
数字宝宝6也想要建房子,但是它应该建几层楼呢?为什么?
因为数字越大,分解方法越多,故而数字宝宝6建了5层楼。
2、房子建好了,但还要开窗户。孩子们是否想来帮数字宝宝6呢?
这幢房子要开小圆窗,那栋楼要开数字窗。每一楼的窗户数字组合起来等于多少呢?
先开好窗户的孩子写下他们的学号或名字,以便老师检查。对了,还有漂亮的小夹子可以夹在作业本上。这里有三个篮子,每个篮子里有一份作业,我们一起看看是关于哪个题目的。(请一些孩子进行介绍)
3、我们要看看哪个窗户被开得最好。
评价孩子们的作业情况,表扬把数字分好序的孩子。集体朗读6的分合式。
回到家后,孩子们可以试着为数字7、8、9、10建房子并开窗户。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 5
活动目标:
1、幼儿通过动手操作、比较,能够发现物体的多种排列规律,进行排序。
2、幼儿尝试按颜色和数量的规律给物体排序和接着排序。
3、幼儿愿意与同伴相互合作共同游戏,体验集体活动的乐趣。
活动准备:
幼儿操作卡,不同规律的彩旗、树木、花的图片。
活动过程:
一、让幼儿感知物体排列的规律。
昨天,羊村村长给我打来一个电话,想邀请我们去羊村帮忙,我们来看看他们是怎样欢迎我们的。
我们一起说说,他们是按什么规律欢迎我们的.?
二、发现、观察、比较物体的多种排列顺序并进行排序。
1、在植树节那天,羊村种了很多树,可是还没有种完,我们去帮帮他们吧!请个别幼儿上前操作。
2、提问:种树的时候你有没有发现什么规律?(引导幼儿大胆说出自己发现的规律)
3、小结:原来它的规律是绿色不变,深褐色一个比一个多的规律排列的。
4、为了让羊村变得更美,还要种些花,我们去帮忙吧!喜羊羊说要按照绿色不变,深褐色一个比一个少的规律排列,我们试试看吧!
三、幼儿操作:修路。
1、羊村的路太陈旧了,小羊们都不喜欢,校长我们要重新进行路的设计,请你按照规律排列的顺序为羊村设计一条新的路吧!
2、提出要求:五个人一组,按颜色进行有规律的排列,设计前进行协商。
3、设计好的幼儿将设计图上交。
4、师幼共同检验操作结果,请说说是按照上面规律排列的。
小结:
今天我们到羊村帮忙真开心,我们在羊村学会了很多按照规律排列的方法,我们生活中也有很多规律,一起去找找看吧!
幼儿园大班数学活动教学设计方案 6
活动目标:
1、通过操作感知两个图形重叠时会变出新的图案,获得遮挡现象的经验。
2、在操作中提升空间目测、想象组合等能力,体验探究带来的乐趣。
活动准备:
1、每位幼儿一份操作学具,一支铅笔,两份操作卡。
2、教具:电子白板课件“奇妙的重叠”。
活动过程
一、魔术师形象导入,初步感知重叠现象。
1、今天老师请来了一位神奇的'魔术师,这位魔术师要给我们表演魔术呢!
2、咦!变出了什么?(小汽车)猜猜魔术师是怎么把汽车变出来的?
2、师小结重叠现象,通过魔术表演让幼儿初步感知重叠现象的神奇。
二、独立操作材料,感知重叠后的变化。
1、猜测和实验重叠现象
教师出示另一组图片,请幼儿猜测它们变重叠魔术后会变出下面的哪幅图案,启发幼儿运用实验的办法找出正确的答案。
2、目测和想象重叠现象
教师又出示一组图片,增加难度,要求幼儿先不做实验,只能用眼睛看,脑子想,思考如果它们变重叠魔术会变出后面的什么图案?为什么?
师幼讨论寻找正确答案,并探讨与小结重叠现象的重要规律。
幼儿独立尝试运用新学的本领练习做题,寻找正确答案,在检验过程中引导幼儿发现重叠现象里面的遮挡现象
三、变换重叠的方法,感知多变的重叠现象。
师提出更难的要求,要求幼儿思考还可以怎样重叠原来的两张纸变出什么新的图案,比比谁发现的最多。幼儿动手操作,感知多变重叠。
请个别幼儿上前展示自己是如何重叠的,一起验证是否正确。
师小结,结束活动。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 7
活动目标:
1、学习按所出物品列算式,进一步理解加号、等号的含义。
2、体验共同游戏的愉悦。
3、培养幼儿对数字的认识能力。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的`乐趣。
5、引发幼儿学习的兴趣。
活动准备:
1、教具:实物卡、看图列算式卡
2、学具:看图列算式卡、数字卡、实物卡、记录卡、看图分类计数等
活动过程:
一、复习6以内数的组成
1、碰球游戏
师:我们来玩一玩碰碰球的游戏,我和你合起来是5,嘿嘿,我的2球碰几?
幼:嘿嘿,我的2球碰3球。
师:我和你合起来是6,嘿嘿,我的4球碰几球?
幼:嘿嘿,我的4球碰2球。
2、出示实物卡,复习6的组成,引出6的加法
师:看,这张图片上有几只小猫啊?
幼:6只
师:上一次啊我们帮这些小猫分过类了,现在我们来动动脑筋,怎么样用算式表示
(请3—4位幼儿)
二、引出新游戏
出示看图列算式卡,请幼儿操作
三、分组操作
(1)看图列算式(实物卡、数字卡)
(2)6的组成卡
(3)看图分类计数或用算式记录
(4)看实物用算式记录
(5)算式接龙
四、总结评价
集体验证部分幼儿的操作卡。
活动反思:
这个活动让孩子们学会了很多,在快乐的心情中讲述,幼儿也很快乐的学习,而且6的加法算式他们全都学会了。最重要的是快乐,孩子们快乐,作为老师的我也很快乐。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 8
活动目标:
1、通过观察几何图形拼图会编出相关的题目,在列式中复习6以内的加减法。
2、提高幼儿的观察能力及运算能力。
3、体验数学集体游戏的快乐。
4、初步培养观察、比较和反应能力。
活动准备:
课件,幼儿操作练习纸,铅笔等
活动指导:
1、幼儿一起观看课件,请幼儿说说看到了哪些小动物?
这些小动物有什么不同?
2、幼儿一一观看每种小动物的幻灯片,说一说它有那些图形组成的。
数一数每种图形各有几个。请幼儿根据图形的个数编出相关的4道题目。(巩固三数四题法)。
3、幼儿继续观看课件,根据幻灯片的图片编出合适的应用题,并请幼儿根据应用题列出式题回答题目。
4、做游戏,让孩子自编应用题,并列式计算。
5、老师请幼儿根据课件列出相关的`算术题,进一步巩固6以内加减法。
6、幼儿完成练习,做6的相关的加减法。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 9
活动目标:
学习6的减法,进一步理解减法的意义。
知道算式所表示的数量关系,能用语言完整表达。
能大胆、清楚地表达自己的见解,体验减法的快乐。
培养幼儿的多项思维能力及动手操作能力,培养幼儿对数学活动的'兴趣。
环境创设:
人手一张6以内的数字卡、汽车图
重点与难点:
重点:学习6的减法,难点:能正确表述算式中表示的数量关系
活动过程:
一、游戏碰球
复习6以内数的组成
二、学习6的减法
教师说明玩法:
幼儿当小司机、老师当警察,玩开汽车的游戏。要求幼儿根据“警察”出示的红绿灯进行开汽车。
先请6辆汽车上前,开走一辆,还剩几辆?要求幼儿列式,并引导幼儿说出算式中各数表示的意义。
列式6-1=5
以此游戏让幼儿学习掌握6的减法。
教师出示6的减法题
6-1=5、6-2=4、6-3=3、6-=2、6-5=1
让幼儿完整读
三、游戏:开汽车
幼儿每人手中拿一张1—5的数字卡,看教师出示的题目如教师出示:6-1= ,手中拿数字5的幼儿出来开汽车。
让幼儿互相交换手中的卡片后再次进行游戏。
教学反思
在教学活动设计上,本着突出《纲要》精神:要从不同角度促进幼儿各方面的发展,凸现自主、自信的主体精神。本次活动主要从生活性,趣味性,过程性,科学性,开放性引导幼儿通过动手操作来探索出6的减法,在操作活动过程中,使幼儿体验并感知了减法的意义,经历把两部分和在一起抽象为加法运算的过程,初步体会生活中有许多问题要用减法来解决。
幼儿园大班数学活动教学设计方案 10
【活动目标】
1、初步知道一个数和它前后两个数之间的关系。
2、学习根据已有条件寻找不一个数多1和少1的数。
3、学习正确书写数字1-4,养成安静、独立完成活动的习惯。
【活动准备】
6只兔子卡片(1只白2只灰3只黑)
【活动过程】
1、集体活动:
(1)学说顺倒
师:今天老师要跟小朋友玩个小游戏,教师组织幼儿玩顺倒数的游戏。
要求:我说倒数,小朋友们就说顺数。
例:
师:1、2、3、4、5幼儿:5、4、3、2、1或者请一名幼儿任意说一个数,其他的幼儿说顺数和倒数。
(2)学习6以内的'相邻数。
教师出示6只兔子的卡片,引导幼儿观察提问:小朋友们在黑板上看到有什么呀?他们有什么不同,谁会把相同的兔子放在一起,并按顺序排好?
请一个幼儿操作,提问:你是怎么排的?(你排的时候是怎么想的?)(1只兔子排在前面,2只兔子排在1只的后面,3只兔子排在2只的后面……)为什么这么排?请幼儿上来在兔子下面贴上相应的数字,在引导幼儿仔细的观察:2只兔子的前面是什么?后面是什么?鼓励幼儿说一说。
小结:1比2少,排在2的前面,3比2多,排在2的后面……大家集体说一说
2、操作活动:
(1)给小鱼涂色教师出示未涂色的小鱼图片,我请一位小朋友来说说你在图上看到了什么?有几条鱼呢?
小鱼说“今天我是来找好朋友的,请小朋友们帮我找到我的好朋友吧!”引导幼儿给这5条鱼找好朋友,想一想,上面应该涂几条鱼,下面应该涂几条鱼。
我们在涂色的时候要边涂色边说:4比5少、6比5多,4和6都是5的好朋友。
(2)学习学数字1、2、3、4、
3、活动评价:
(1)重点评价“找朋友”的填空组的活动,请幼儿说一说,他是如何进行活动的,展示个别幼儿的操作材料,表扬好的小朋友。
(2)表扬能够安静、独立完成活动的幼儿。
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