设计活动方案

时间:2023-02-13 16:05:59 设计方案 我要投稿

设计活动方案【荐】

  为了确保事情或工作能无误进行,我们需要事先制定方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案要怎么制定呢?以下是小编帮大家整理的设计活动方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

设计活动方案【荐】

设计活动方案1

  根据本学期区英语教研室工作安排,10月22日我校将与宝塔、淳溪小学三校进行协作区交流活动。为了进一步提高我校英语教师的课堂教学能力,展示一节精彩的英语课,同时结合我校英语教研组的计划,决定举行英语四年级新教材对话板块教学设计评选活动。现将有关事项通知如下:

  一、参赛对象:

  全体英语教师。

  二、活动内容与方式:

  1. 主要针对译林版义务教育教科书英语四年级上册的`Unit 5 Our new home内容进行设计,课型为对话教学:Story time,1课时内容。

  2. 参赛教学设计以Word文档为主,辅助教学PPT课件内容。具体包含内容参见附件。

  3. 格式要求:⑴所有参赛教学设计须采用统一的“教学设计模板”(见附件),提交纸质稿和电子稿(Word文档文件及辅助电子课件);⑵页面设置请使用A4纸,行距为20磅,正文用五号宋体;英文用Times New Roman五号字体。

  4. 10月8—9日用压缩文件形式将参赛作品发送给教研组长,邮箱:1111111111@163.com。QQ:1111111。

  5. 10月10日进行现场教学设计展示评比活动,每位参赛老师根据PPT课件阐述各自教学设计。请各位英语教师及时安排好课务,准时参加活动。

  三、活动要求:

  1. 教案的编写要充分体现新课标理念,符合英语学科特点。教学目标的设定应多个维度全面考虑;教学方法应注重学法的指导,激励评价;教学过程注重创设情境引导学生学习,重视组织学生自主、互动式的学习活动,以及引导学生交流,评价。

  2. 参赛教学设计须为作者本人原创,严禁抄袭,如借鉴他人研究成果必须标明出处。凡发现有雷同作品,取消参赛资格。

  3. 评审由全体英语老师共同参与互评,并要求经验丰富的李玉堂老师进行点评指导。评审组坚持公开、公正,本次评选设定一等奖、二等奖、三等奖。

  附件

  参赛作品基本信息

  作者姓名 学 校

  设计主题

  1.教学内容分析

  2. 教学目标分析

  3. 教学重点、难点分析

  教学重点:

  教学难点:

  4. 教学过程设计(注意:每一教学步骤后要说明设计意图)

  步骤1:

  设计意图:

  步骤2:

  设计意图:

  步骤3:

  设计意图

  5. 教学板书设计

  6.教学评价设计

  评价内容:

  评价方法:

设计活动方案2

  为提高教师教学设计能力和课件制作水平,促进教师专业发展,深化课程改革,学校决定举行优质教学设计评比活动。

  一、活动对象

  全校各学科专任教师

  二、活动时间

  20xx年12月

  三、活动要求

  1、教案要求

  教案应该力求体现“三性一特色”,即:规范性、科学性、先进性和突出课堂教学改革的特色。

  (1)规范性

  教学目标:体现知识、技能、情感态度价值观“三维”教学目标。

  目标制定的依据:学情分析、教材分析

  教学重点、难点:重点突出、难点突破。

  课时设计:课时安排要求合理。

  教学策略:教学方法及教学媒体。

  教学过程:教学内容、教师活动、学生活动、设计意图、可能出现的问题及对策。

  板书设计:新颖、明确、简洁。

  课后小结:思得、思失、思改。

  (2)科学性

  (1)教学目标明确,重点、难点突出,教材分析透彻,语言准确,切合教材和学生实际。

  (2)教案中既能体现传授知识的科学性、系统性,又能体现教学方法的灵活性、多样化。

  (3)先进性

  (1)教案能很好地反映本学科的知识特点,适时对学生进行思想教育,做到教书育人有机结合。

  (2)能恰当合理地使用现代教育技术手段,以学生为主体,突出自主性、合作性、探究性学习方式,体现课改的基本理念。

  (3)教案要能有利于学生的创新精神和求异思维的培养,教学过程能体现师生互动的活动空间,并能注重学生的个性发展。

  (4 )突出课改特色

  ①合作学习 ②自主学习 ③探究学习 ④信息技术与学科整合 ⑤增强德育教育实效性

  2、作品必须是原创的。

  3、将作品压缩打包发至学校教研邮箱lphhzxjy@163。com。

  四、评比及设奖办法

  1、由抽调教师组成评委小组秉着公平、公正的原则严格按照《优质教学设计评比标准》对参评作品打分,按得分高低评定获奖等次。

  2、评选优秀课件设计一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名、优秀奖若干名,并对获奖教师予以奖励。

  优秀教案评比标准

  1、(20分)书写整齐、图表规范、板书设计科学合理。

  2、(20分)教学设计能体现教学全过程,对课堂教学有很好的.指导作用。

  3、(20分)教学目的明确,重点、难点突出,教材分析透彻,语言准确,切合教材和学生实际。

  4、(15分)教案中既能体现传授知识的科学性、系统性,又能体现教学方法的灵活性。

  5、(15分)以学生为主体,突出自主性、合作性、探究性学习方式,体现课改的基本理念。

  6、(10分)能恰当合理地使用现代教育技术手段。

  

设计活动方案3

  (1)我用颜色涂圈

  【话题】color

  【教材链接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn

  【重点运用语言】red,yellow,blue,purple,green。

  【拓展语言】

  color do you like?I like…

  【规则与过程】

  1、教师准备五张A4纸,并在每张纸上画一个大圆圈。把纸贴在教室墙壁的不同位置上。如:

  2、教师出示红色的蜡笔说:look,a crayon,a red crayon、边重复“red”,边走到其中的一个圆圈前,用蜡笔在圆圈里涂上小小的一块。如:

  3.按这种方法,教其他的几种颜色。

  4、五种颜色都出示好后,教师发指令如:“red”,“blue”等,并叫学生上台找出相应的蜡笔,走到相应颜色的圆圈前继续涂一块颜色。如此练习几个回合。

  5、教师继续拿出红色的蜡笔说:I like red、并在红色圆圈里画上一颗爱心。如:

  6、按这种方法画上各种颜色的爱心,熟练I like…句型。

  7、教师问:“what color do you like?”提示学生回答“I like…”并让学生在圆圈里画出相应颜色的爱心。

  【设计意图及说明】

  1、三年级的.学生以形象思维为主,模仿性强,但意志还很薄弱,自觉性、主动性、持久性都较差。我根据这些特征,设计了“找颜色,涂颜色”的游戏,后又变换游戏花样从“涂颜色”到“涂爱心”。通过这些游戏,让学生在“玩中学,学中乐”,希望在游戏中学生能体会到学习的乐趣。

  2、学生能在游戏的过程中积极地,主动地掌握颜色单词和句型I like…的表达。并通过游戏的真实情景让学生明白英语的交际功能和实用功能,从而达到语言的教学目标。

  3、本游戏发挥了学生的主观能动性,并充分展示了他们天真的个性。让学生用简单的“涂涂,说说”来展示自己独有的审美情趣,以此提高对色彩的敏感度,从而实现了学科之间的教学整合。

  4、通过游戏可以找出班级里最受欢迎的颜色。此项游戏还可以继续练习“I don’t like…”。只需把画好的“爱心”用笔划去就可以了。

  (2)异口异声,猜单词

  【话题】多音节单词

  【教材链接】高年级段PEP教材。

  【重点运用语言】教材中的多音节单词的巩固与练习。

  【规则与过程】

  1、以PEP7 unit5职业单词为例,教师组织学生找多音节单词。

  2、教师板书单词。

  3、教师与学生对多音节单词进行划分。将policeman划分成po/li/ce/man;accountant划分成a/ccoun/tant;salesperson划分成sa/les/per/son;engineer划分成en/gi/ne/er。

  4、每小组根据本组的实际人数选择单词,并在小组内对单词划分的音节进行分配(小组已经固定,有四人组也有六人组)。如po/li/ce/man:

  S1读po S2读li S3读ce S4读man

  5、小组的每个人必须同时读出自己分配到的单词音节。

  6、其他组的同学根据自己所听到的内容,猜出单词。成功猜出单词的小组就可以得分,如猜不出则读单词的小组得分。 【设计意图及说明】

  1、此游戏运用了“化复杂为容易,化繁琐为简单”的教学方法,把复杂的多音节单词进行了划分,这符合了学生认知的基本规律。

  2、音节的划分是一个十分重要的问题。正确划分音节是学习英语的基本能力之一。正确划分音节有助于学生对单词的识记,提高他们的学习效率,通过这种游戏可以让学生轻松地掌握多音节的划分,达成语言教学目标。

  3、此游戏的关键点是学生必须同时读出不同的音节,因此,要求其他组的学生必须“眼观四路,耳听八方”,这既提高了学生的听力,又培养了学生对英语的敏感力和对语言的组织能力。

设计活动方案4

  院徽标志着一个学院的内在精神和文化传承,为了更好地宣传我们艺术设计学院、农学院、园艺园林学院,更好的突显我们学院特色,加强学院凝聚力,促进交流合作,体现我们学院师生员工的精神风貌,激发全体师生的发展热情和创新精神,强化学生的自主意识,加强我们学院师生及校友对我们学院的认同感、荣誉感,充分体现我们学院的专业特色,树立我们学院的品牌形象,提升我们学院师生的品牌意识,现在我们艺术设计学院、农学院与园艺园林学院共同主办院徽设计大赛,在全校范围内面向全体同学征集学院院徽设计图样。

  1、主办单位:艺术设计学院团总支学生会。

  农学院团总支学生会。

  园艺园林学院团总支学生会。

  2、策划承办单位:艺术设计学院团总支学生会学习部。

  农学院团总支学生会信宣部。

  园艺园林学院团总支学生会编辑部。

  活动内容

  1、征集时间:03月16日至04月02日

  2、初赛时间:04月05日

  3、决赛及颁奖时间:04月08日18:30

  4、决赛及颁奖地点:学术报告厅

  5、活动对象:面向全校同学

  6、奖项设置:

  一等奖每个学院设1名 共3名 颁发荣誉证书及礼品

  二等奖每个学院设2名 共6名 颁发荣誉证书及礼品

  三等奖每个学院设3名 共9名 颁发荣誉证书及礼品

  优秀奖若干 颁发荣誉证书

  提示:若作品经学院采用将给予奖金鼓励

  7、投稿邮箱:nyyXXyhds@163.com

  8、打印版负责人:崔鹏飞 15018467593(627593) 南区d#0564

   电子版负责人:高惠姗 13710427135(657135)北区8#322

  活动规则

  a、作品要求:a、要求构思精巧,美观大方,创作新颖有时代风范。结合各个学院的历史,能体现各个学院精神和文化内涵。尽量体现各个学院的特点。

  b、参赛作品需使用电子版jpg格式,发送至指定邮箱,设计作品需使用photoshop、crodraw等绘图工具绘制,在作品后需附加必要设计说明,并附个人详细信息,院徽图案不得小于10×10cm。并且要提交打印版到指定负责人。

  注意:作品在交jpg格式同时,还需交用photoshop、crodraw等绘图软件的原文件。(例如psd格式等原文件)

  c、作品要求原创性,抄袭作品将视为无效。

  d、一人或团体可以投多个方案,注明是哪个学院的方案。(作品可以以个人或集体参加)

  e、决赛作品讲解每人时间为3分钟。

  2、注意事项:

a、所有参赛作品概不退回。应征作品须为未经发表过的'作品,如涉及抄袭、侵权行为均由作者承担一切法律责任。所有参赛作品概不退回,请作者自留底稿。

  b、院徽一经确定为我们各个学院的形象标识,其所有权、修改权、使用范围均由我们学院享有、确定。所有参赛作品若侵犯他人著作权、隐私权、肖像权、名誉权、商标权纠纷等所产生的一切法律纠纷由作者自行承担。各个学院征集委员会有权对入围作品进行必要的修改。

  c、所有参赛作品象征意义必须健康,积极向上,均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣传等与国家相关法律、法规相抵触的内容。

  d、参赛者必须严格遵循投稿时间,逾期作品将取消参赛资格。

  3、评选方法:初赛将在教学楼底公开展示作品,由各个院系评委公开投票选出进入决赛的作品。

  决赛将在学术报告厅由各个院系老师评委公开评分,各个进入决赛的选手将对自己的作品进行讲解,并决出一、二、三等奖及优秀奖。

设计活动方案5

  一、活动意义

  学生宿舍和公寓是学生日常生活与学习的重要场所,是对学生进行思想政治工作和素质教育的重要阵地。为了营造文明、整洁、和谐的公寓环境,展现当代大学生青春风采,培养学生的集体主义观念,丰富公寓文化生活,优化我校大学生成长成才的生活环境,促进学生公寓精神文明建设,通过公寓文化建设,搭建学生思想政治教育工作的平台,提高学生综合素质,进一步推进文明公寓创建活动。

  二、活动宗旨

  健康、和谐、文明、创新

  三、活动主题

  优化育人环境,弘扬公寓文化,放飞青春梦想,演绎精彩人生

  四、活动对象

  xxx全体学生

  五、活动负责

  总负责:xxx

  负责:xxx

  六、组织部门

  xxx团总支学生会生活部

  七、活动时间及地点

  活动时间:xxxx年xx月xx日—xx月xx日

  活动地点:学生各参赛宿舍

  八、活动内容

  本次活动时间为xx月xx日—xx月xx日,分为以下几个阶段:

  1、准备阶段:要求各班进行宣传,鼓励学生积极报名,引导学生积极参与;让同学们充分了解到本次活动的目的.和意义。

  2、初评阶段:由学生会组织相关人员进行定时与不定时的检查,并拍照采集,进行初次评选。

  3、复评阶段:由学院领导组织部分老师对初评胜出的宿舍进行复评。

  雅室设计对寝室要求如下:

  1、寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气、活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。

  2、具体形式不设定,各寝室可自由确定风格,特点突出,一目了然。

  3、室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的风格。

  4、寝室设计提倡节俭,反对浪费。

  5、注意保护墙壁和室内设施,不得损坏。

  6、在活动期间,各参赛宿舍每天必须保持整洁,卫生打扫彻底。

  九、活动要求

  1、本次活动举办各环节,必须严格活动规则,内容要健康向上,达到主题要求。

  2、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

  3、本次活动要求组织者、参与者、协助部门之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

  4、如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

  5、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,使活动能够顺利的开展和完美的结束。

  6、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人;活动的最终解释权归生活部所有。

  十、表彰奖励

  本次活动将对优秀宿舍、优秀个人及优秀工作者予以表彰奖励。另附:

  一、基本规则:

  1、比赛分两个阶段进行,初评阶段和复评阶段

  2、各班参赛宿舍名额不限

  二、评选方式:分以下三项进行评选。

  初评阶段:

  第一项:宿舍卫生检查(40分)

  1、常规检查(20分):以两次周五卫生检查为主,每次得分为该次卫生检查得分的百分之十。两次总分即为该项最后得分。

  2、突击检查(20分):突击检查两次,检查标准与周五卫生检查

  标准相同,每次得分为该次卫生检查得分的百分之十。两次总分即为该项最后得分。

  第二项:寝室布置(60分)

  1、寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气、活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。(25分)

  2、具体形式不设定,各寝室可自由确定风格,特点突出,一目了然。(15分)

  3、室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,名人名言或寝室公约,体现积极健康的风格。(15分)

  4、床铺整洁,被褥整齐,生活用品摆放有序,地面干净,无垃圾堆放,门窗阳台干净。(5分)

  xxx团总支学生分会生活部

  xxxx年xx月xx日

设计活动方案6

  1 、注重创设情境,让学生从现实生活中学数学。教学中让学生在“摸鲨鱼牙”活动中,体会到学习内容与现实生活那么接近,学生自觉接纳知识的程度就会越高。这一情境的设计,不仅让学生对可能性知识进行了回顾,而且使学生产生了自己想探索的需求,情绪高昂地积极投入到活动中来。

  2 、重视操作实践,让学生在活动中学习数学。在数学过程中,十分重视学生的实践活动和直接经验。让学生充分动手、动口、动脑,在活动中自己探索数学知识与数学思想方法,在活动中体验成功。为了要保证学生的主体地位,我尊重学生的选择,允许学生根据自身的需要选择教学内容,为学生创设自由、民主的合作氛围。让不同的学生根据相同的兴趣走到一起,共同品尝成功的快乐。

  3 、加强合作交流,引导学生自主探索学习。在课堂上,我比较注重学生的合作学习。()学生积极参与教学活动,在学习中十分重要。不仅可以培养合作学习的精神,而且还可以达到互相学习、互相补充的目的。因此,我在教学中,注重交流的'时效性,保证让学生全员参与,给予充分的时间,使学生实现表现自我的欲望,课堂顿时成立学生展现自我个性的舞台。

  4 、注重挖掘开放性因素,培养学生思维的创造性。在教学中,我努力为学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中,真正理解和掌握数学方法。由于学生能够自主、积极地参与活动,活动中又为学生留出了自主探索的空间与时间,这样就为学生创造思维的培养提供了前提条件。在此基础上,我努力挖掘活动内容中开放性因素,给学生创造自主发挥和创造的机会,让学生在独立思考与合作交流中发现、分析、归纳出数学知识,这无疑是对学生创造性思维能力的锻炼。

设计活动方案7

  主办单位:**学院丰湖校区青年志愿者协会

  活动主题:关注贫困失学儿童

  活动口号:关注贫困失学儿童,关注我们的未来

  活动时间:20xx年6月1日--3日

  活动地点:**学院丰湖校区三栋门口

  huo动方式:

  1,接受同学们和老师的捐款;

  2,接受捐赠者的签名(在一条横幅上,横幅文字待定);

  3 接受同学们送出的`小礼物(包括自己制作的工艺品,字画,文具等)

  4 接受同学们送给孩子们励志话语;5,接受大家的捐赠衣物;

  活动参与者:**学院丰湖校区全体师生及附近居民

  具体前期活动流程如下:

  1,安排工作人员做好宣传工作(印发宣传单,通过校广播台、宣传栏、QQ群、论坛BBS等宣传,宣传部出宣传海报);

  2,安排工作人员对活动现场进行必要的考察,提出确实可行的活动进行方案;

  3,安排若干工作人员对活动记录,拍照等工作;

  4,安排若干工作人员搞好活动的后勤工作;

  5,对工作人员进行系统的培训,使其了解活动,更好参与活动;

  6,准备打印数十张宣传用图片,要求够大够清晰;

  现场活动流程:

  1,7点30分,准备摆放桌凳等,工作人员到齐;

  2,8点开始活动,准备两个捐款箱,一个放在活动现场,一个拿到各个宿舍接受捐赠;

  3,鼓励每位捐赠的朋友都在横幅上签名,也可写上祝福话语给孩子们;

  4,活动中各位志愿者对前来捐赠的朋友热情,友善,鼓励,赞许;

  5,中午休息,下午继续;

  6,下午6点半结束,搞好后勤,整理衣物等捐赠物品后,当天活动结束;

  活动所需经费

  活动宣传

  清晰照片50张(A4) 50*2=100元

  宣传单 500*0.08=40元

  通知用红纸 5*1=5元

  活动过程用物品

  袋子 150个 150*1=150元

  总预计所需经费300元

设计活动方案8

  东区小学教师教案评比活动实施方案 为了切实增强全体教师课堂研讨的积极性,优化课堂教学,提高课堂教学效率,减轻学生课业负担,打造高效课堂,学校决定举行全校教师优秀教案评比活动。现制订本活动方案。

  一、指导思想

  以先进的教学思想为指导,切实体现新课程教学理念的`要求,促进教师加强学习,钻研教材,规范教师备课环节,优化课堂教学设计,提高课堂教学质量,提升我校教学常规管理水平。

  二、组织领导机构

  组长:苏永刚

  副组长:李海燕 杨爱侠 刘海龙 吴延军 李玲莉

  三、参赛对象:学校全体科任教师。

  四、活动时间:20xx年11月1日至20xx年11月10日。

  五、参评教案要求

  (一)合格教案要求:

  1、教案课时数充足(书写教案要标注课时数);

  2、教案各环节齐全(课题、目标、重难点、教具、前置设计、教学过程、作业布置与板书设计等不得缺项);

  3、教学过程科学有效,容量适中;

  4、字迹工整,书写规范。

  (二)优秀教案评选要求:(在合格教案基础上,优秀教案应具备如下要求:)

  六、工作安排

  1、组织教师学习学校制定的“合格教案、优秀教案评价标准”。

  2、以教研组为单位,组织全体教师参照“合格教案”及“优秀教案”评价标准书写教案。

  3、在期中、期末两次教案检查中,各教研组对本期以来教师书写教案进行初评。初评分一、二、三等三个等级(一等占25%,二等占35%,三等占40%),选送评为一等的教师的教案(1—2位教师的)到教导室集中参评。

  4、教导室组织专门人员对各教研组选送的教案进行评比。评出1—5位教师的教案为优秀教案。

  5、将获学校教案评比优秀的教案集中向全校师生展示,供全校教师参观学习。

  七、奖励办法

  每期对荣获优秀教案的教师分别奖金50元,并在期末教师综合考核中奖励浓缩分0。5分。

  20xx年10月

  

设计活动方案9

各系部:

  引导大学生对未来职业生涯进行规划、准备和发展是学院就业指导服务工作的重要内容。为促使大学生正确规划未来职业和学习生涯,对自己的三年大学生活乃至今后的人生早思考、早计划、早行动,学院决定举办第十届“大学生职业生涯设计大赛”,先就相关事宜通知如下:

  一、承办部门:招生就业处、思政部、各系、创新创业俱乐部

  二、参赛对象:全体新生

  三、活动安排:

  1、12月5日前,学生将参赛作品送交职业生涯指导教师。

  2、12月6日前,指导教师将参赛作品报思政部徐善玉老师。

  3、12月7日-12月10日,招生就业处组织校内外专家评审。

  4、12月10日后,学院公示评审结果。

  5、本次大赛将设一、二、三等奖、优秀奖和优秀指导教师奖,学院将颁发获奖证书和进行物质奖励。

  6、本次活动要求每一位17级新生都要上交参赛作品,并作为任课教师考核学生成绩的主要依据。请各系部加强宣传、组织,督促学生即时上交参赛作品。

  四、作品要求:

  (一)纸质作品要求

  1、初赛参赛作品必须使用A4纸打印装订。

  2、《职业生涯规划书》必须有封面、扉页,并填写好参赛者的真实姓名、笔名、性别、学校、院系、班级、学号、联系电话、指导老师。

  3、作品完整、逻辑清晰、文字流畅。

  (二)规划书主要内容要求

  1、自我认知

  (1)自我分析:全面分析自己的性格、兴趣、身体条件、生活方式、生活品质及现阶段的事业成果等。

  (2)环境分析:分析行业环境和企业环境,个人所处的.社会条件和地区条件,以及自身的人脉友伴条件。

  (3)关键成就因素:分析目标实现对金脉(钱脉)、人脉及支脉等因素的需求。

  (4)关键问题分析:客观分析在实现职业目标时可能遇见的问题,并分析问题发生的原因,考虑自身是否有能力解决。

  2、职业生涯与目标

  (1)职业发展周期:制定详细的职业发展周期。

  (2)职业生涯发展的目标:依据自我分析的材料,制定明确的、切实可行的目标,目标可以是短期也可以是长期,但一定要符合自身能力以及社会发展环境。

  3、职业生涯发展策略

  (1)发展途径:制定详细的实现目标的发展路径,如何实施自己的职业规划。

  (2)角色转换与能力转换:分析实现目标所需要的能力以及所扮演的角色,怎样培养这种能力,怎么促使自己成功转变角色。

  4、评估与调整:由于社会环境、家庭环境、组织环境、个人成长曲线等变化以及各种不可预计的因数影响,一个人的职业生涯发展往往不是一帆风顺的。应根据条件的变化适时评估、调整职业目标、职业路径与行动计划。

  5、实施管理

  (1)监督:采用有力的监督方式,确保自己的职业目标能够实现。

  (2)反馈:分析反馈信息,记录自己实现目标的过程。

  招生就业处、思政部

  11月27日

设计活动方案10

  一、活动内容:

  语言区、美工区、科学区、生活区、益智区、建构区

  二、活动目标

  1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作游戏,并获得快乐。

  2、能专注、认真地进行2,善于探索游戏材料的玩法。能根据数字在计数器上进行播珠,培养幼儿的

  3、思维能力和操作能力。

  4、养成良好的收拾整理的习惯。

  三、活动准备

  语言区:提供图书、故事书、幼儿用书供幼儿讲述故事。

  数学区:提供自制计数器、瓶盖若干(珠子)数字卡片供幼儿播珠练习。

  美工区:提供水彩笔、勾线笔、蛋壳、供幼儿自由作画。

  科学区:提供沙子、磁铁、积木、放大镜供幼儿探索、发现其中的秘密。

  生活区:提供穿珠供幼儿穿项链。

  益智区:提供拼图供幼儿拼及飞行棋供幼儿玩。

  建构区:提供塑料水管、积木供幼儿搭建。

  四、活动过程

  1、组织活动,激发兴趣。

  师:今天又到了区域活动的时间了,小朋友们高兴吗?(高兴)上次的区域活动中我发现小朋友们都能积极游戏探索,但是也有些小朋友交流的声音过大,还有个别小朋友会离开位置,这种做法是不对的,老师希望小朋友们在这次的区域活动中表现得更棒,做到小声的交流,不离开自选的区域,好吗?

  2、介绍区域

  (1)师:今天呢,我们在数学区增添了一些新的材料,让小朋友们去探索。瞧!这是老师自制的计数器(出示自制计数器及数字卡片进行讲解示范)

  (2)强调旧区

  A、语言区(看图讲述)B、美工区(画蛋壳)C、科学区(玩磁铁)D、生活区(穿项链)E、益智区(拼图)F、建构区(自由搭建)

  3、幼儿游戏,师观察指导

  (1)提出游戏要求

  A、请你先想好自己要去哪个区,然后结合进区卡到自己选择的那个区去。

  B、在游戏时要注意爱护好材料,交流时声音不要过大,需要帮助时请举手。

  (2)幼儿自主选择区角,师指导并做好记录。

  4、整理环境、分享评价

  (1)提醒幼儿游戏结束。

  (2)组织幼儿整理材料和场地。

  (3)分享快乐

  5、结束活动

  区域活动教学反思

  活动开展的很顺利,我之前的多种顾忌全然消失,没有乱哄哄的现象。意想不到的是,这样开放式的活动反而使活动更有生趣,孩子们可以自由选择区域、选择材料、选择伙伴,反而显得井然有序了。发现孩子们有着自己的人际交往,行为模式,游戏方法,而作为老师的我则在旁观察他们的言行举止,适当的时候进行指导给予帮助。

  在区域活动的材料投放中教师不仅根据教育意图提供符合月份目标和幼儿发展需求的材料,而且考虑了材料的多用性、安全性和开发性。如益智区的飞行棋、跳棋等。数学区的各种自制的计数器。让幼儿通过丰富的材料媒介来大胆地表现自我,充分发挥想像力和创造性。又如手工区:为幼儿又投放了水彩笔、蛋壳、筷子等,启发幼儿运用不同的`材料制作蛋壳娃娃,激发幼儿的制作兴趣。

  《纲要》中明确指出“教师成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”。在区域活动中,恰到好处的师幼互动是最重要的。活动前,老师与幼儿共同回忆上次活动中碰到得问题和获得的经验,以便使幼儿能在原有得基础上得到更大得发展。同时老师详细介绍了新投入的自制计数器,使幼儿能大胆地尝试新内容;活动中,老师请幼儿根据自己的意愿选择活动区域,让幼儿做主,成为区域的主人,让幼儿按照自己的的意愿和能力,操作摆弄各种材料,进行个别化的自主学习或商量式的共同探索学习。区域活动中,既考虑到幼儿之间相互交流、共同合作,又要注意彼此之间互不干扰,从而使幼儿能专注投入某一活动,探索问题,如:幼儿在听录音故事时因为旁边区域声音太吵而未完成活动,把此区域与比较吵闹的区域都设置在了一起,动静分区有点不够合理,以后应当进行一些改进。活动后老师与幼儿一起交流活动的感受,使其能进一步体验倒成功得喜悦。同时有针对性的对某一活动内容进行详细的分析,如:在播珠时,教师能不厌其烦地引导幼儿你播珠我找数字卡或我拿数字卡你播珠的两种方法,从而留下了更有利于活动开展的轨迹性材料。

  通过这次观摩学习,使我认识到区域活动能让孩子学到更多的东西,让每个孩子都能主动学习,主动参与,老师是区域活动的控制者、观察者、指导者、完善者,在体现孩子的自主性的同时,也发挥了我们老师的作用。在我们的关注指导下,孩子玩的很投入很开心,但愿时间在那一刻多停留会。形式多样的区域活动有助于孩子游戏的兴趣,在活动上有深层次的突破,在以后的活动中我也将会尝试新的活动形式,让活动变得更有意义。

设计活动方案11

  一、活动背景:

  数学活动很重要的一点是引导幼儿对周围环境中的数、量、形等产生兴趣,建构初步

  的数的概念,并学习用简单的数学方法去解决生活和游戏中的问题。幼儿随着年龄的增长,对知识的需求量越来越大,好奇心也越来越强。幼儿已能从生活和游戏中感受事物的数量并体验到数学的重要和有趣。

  对于大班幼儿来说,他们已经掌握了一定的点数、目测等比较两群物体的数量的简单方法,因此,在本活动中我们建立在幼儿已有的经验基础上,选择了“一样多吗?”这一日常生活中常见的现象为探究活动,生成开展了将生活化、活动化、综合化、为一体的学习活动――大班数学活动《一样多吗?》。

  在活动中,为了使幼儿能正确理解并掌握用一对一的方法(一一对应)比较两群或两群以上的物体的数量是一样多吗的思想,我们以幼儿日常活动中最常见的游戏为载体,从抢椅子、找朋友的游戏→生活化情境(多媒体课件)→动手操作→作业评价,把科学、语言、社会、数学、音乐等学科有机整合并渗透到这个活动中去,真正做到在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐步形成幼儿的数学感和数学意识,体验到数学学习的思想与方法,在不断遇到各种新挑战和不断成功地解决问题的过程中获得自信心,感受到和体验到其中的乐趣。

  二、活动目标:

  按《纲要》目标多元化的要求,我们设定如下目标:

  1、知识目标:能比较两(几)群物体数量的相等与不等。

  2、方法、过程目标:运用一一对应的思想(方法)去解决两(几)群物体数量的相等与不等的问题。一一对应是数学中最重要的思想方法,它是函数(数学主要是研究函数)的核心,且涉及到集合的概念。在此我们抓住这个契机,渗透一一对应的思想与集合的概念,为引领孩子日后的学习,将起到一个十分积极的功效。

  3、情意目标:让幼儿能积极、主动进行学习,能克服困难、坚持学习,从而获取成

  功的愉快及自信。

  三、活动过程:

  建构主义理论指出人的学习都是通过活动来内化与建构的。因此,活动的设计与

  展开是教学的关键。本活动主要分三大块按程序教学的要求而展开的。

  第一块,游戏活动导入。

  主要通过孩子们平常最熟悉的音乐娱乐游戏活动“抢椅子、找朋友”让孩子亲身体验用一对一的方法,在此基础上,通过师生互动的方式,概括出用一一对应的思想比较两个集合中的元素数量一样多吗?并在游戏过程中,教师有机融合了音乐学科的要求,同时要求小朋友用一句较完整的'话说出“××和××一样多或××和××不一样多”。

  第二块,运用“多媒体课件”创设生活情境来巩固及运用一对一的方法。

  在课件中,第一部分利用碗和勺子,通过一只碗放一把勺子的动画演示,幼儿一目了然的就知晓了用一对一的方法可得出碗和勺子一样多。第二部分通过小兔拔萝卜,进一步解决了“不一样多,多多少,少多少”这一问题;第三部分,主要迁移了日常生活中的植树问题(也是小学数学应用题的一个难点),让幼儿感知一棵树一朵花一棵树一朵花的序列问题,让幼儿通过仔细观察,发现问题解决问题;第四部分,通过“小剧院”这一日常生活中的经验,让幼儿知道,票与座位一一对应,所以票的张数与座位的个数是一样多,因此票的张数就是座位的个数。在这一环节中幼儿可以掌握到一定的推理和逻辑思维能力及大量的数量词,发展了口语表达能力。

  第三块,幼儿动手操作。

  主要通过几何图形的分类,一一对应,进一步强化了幼儿对一一对应方法的掌握,同时在幼儿已有的两群物体进行比较的基础上尝试三群物体进行比较。通过孩子们的操作,惊喜的发现他们可以通过计数比较,一对一对一的比较(其中可有排列整齐的对应比较;也有三个为一群的对应比较等)不同方法正确掌握三群物体的数量是一样多吗这一问题。

  四、活动评价:

  在活动的展开过程中我们十分注意学生的评价活动,因为评价的目的是为了学生的发展,所以评价的主体是学生,功能是发展。为此在活动中尽量为孩子搭建评价的舞台,展示孩子的学习成果,获得成功的喜悦,提升学习的自信,同时在评价中取长补短、整合不同的意见,使原先的学习成果得以补充、完善、提升。在评价中学生不同意见的碰撞,往往是深化学习的生长点,使孩子的学习得以延伸与发展。

设计活动方案12

  教学内容:

  北师大版《数学》五年级上册第六单元 “设计活动方案”第90页。

  教材分析:

  《设计活动方案》这一专题内容主要有三个部分:一是提出设计方案的要求,在学生学习分数表示可能性大小的基础上,提出让学生自主设计活动方案。其目的是:一方面进一步巩固分数表示可能性大小的方式,另一方面能创造性的运用所学的知识,设计符合实际的活动方案,以增强学生学习的乐趣。

  学情分析:

  小学生思维活跃,求知欲和好奇心强,喜欢通过动手实践来探索解决问题的方法,尤其是在愉悦的情境中学习更为投入,并且在知识系统上,已经学习了认识客观事物可能性的大小,了解与相关条件的密切联系,认识了等可能性和分数表示可能性等知识。因此,学生在已积累的可能性知识的基础上,去探索新知识的愿望更强烈,并会从中感受到成功的喜悦。

  教学目标:

  (一)知识与技能

  1、能运用分数表示可能性的大小,能自主地设计一些活动方案。

  2、对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的解释。

  (二)过程与方法

  充分发挥学生的想象力,让学生通过自主探究及合作交流活动学会运用分数表示可能性的方式,设计一些活动方案。

  (三)情感态度与价值观

  在自主探究与合作交流的过程中体会学习的乐趣。

  教学重点:

  能自主设计一些活动方案。

  教学难点:

  能按指定可能性的大小设计相关的方案。

  教学方法:

  自主探究、合作交流

  教学工具:

  PPT,鳄鱼玩具,红、黄、蓝若干个小球,自制小正方体,水彩笔

  教学过程:

  一、创设情景,激发兴趣。

  1、谈话引入:同学们,你们喜欢做游戏吗?有一些游戏既好玩,里面又有许多小秘密,今天,我们来玩一个“摸鳄鱼牙”的游戏。

  2、介绍“大鳄鱼”的玩具,并说明游戏规则。

  3、找两名同学到前面来“摸鳄鱼牙”,鳄鱼有13颗牙齿,按到其中某一颗,鳄鱼嘴会合上,咬住手指。同学、老师参与游戏,其它同学通过游戏想一想,发生鳄鱼咬住手指的可能性是多少?

  4、游戏结束后,让大家说一说,鳄鱼咬住手指的可能性是多少?汇报可能性是1/13,并说明理由。

  5、教师导入,在游戏中我们运用上节课所学的知识得到了鳄鱼咬手指的可能性是1/13,像这样好玩有趣的游戏你能设计吗?那今天我们就来当一个小设计师。

  板书——设计活动方案。

  [通过游戏环节的创设,有利于学生进入数学学习的积极情境,也点明了本课的目的:用实践的方法巩固、探讨数学知识,简短的谈话形成了切入教学明快而强烈的吸引力的教学效果。]

  二、实践验证,探索新知。

  1、教师导入:同学们,今天老师还给大家带来了三种颜色的小球,你们看,有红色的、黄色的,还有蓝色的。那老师接到了数学王国的一份订单,让我们来看一看。

  2、出示订单要求:要在袋子中装入若干个红、黄、蓝三种颜色的小球,要求从袋中摸到红球的可能性为1/6。

  3、老师接到定单后,想到同学们一定能帮老师想出一个好办法。那让我们用学习过的知识,在小组内按定单要求,试着来设计一个装配小球的方法,看一看哪组同学能合作默契,互相帮助,互相启发。

  4、学生在小组内合作,然后,借助实物进行动手实践,独立思考,最后小组内互相交流,写出设计的方案。教师相机巡视指导。

  [对于摸到红球的可能性是1/6这个问题,要让学生综合运用所学知识,在活动中自己去理解、体会、实践、验证、领悟的。这样设计集知识性、趣味性、活动性于一体,有效的让学生在开放性的氛围,成为学习的主人,让他们参与到知识形成的过程。而且小组合作学习,拓宽了学习的时间与空间,也培养了学生的合作交流的意识。]

  5、学生在充分实验交流的'基础上,汇报设计出的各种与众不同的方案。

  6、在交流各组汇报设计的想法,对不符合设计要求的方案,不急于否定,而是结合他们的想法加以引导。

  7、交流汇报后,把每一种方案的设计均用分数的形式表示出来。

  8、引导学生观察各种不同的方案的总数,红球数量等,找出各种不同方案的共同点,从中发现设计的基本特点。

  9、学生进行归纳、总结、提升设计的基本特点。

  [像 “可能性”这一类教学内容,不能简单地把它作为一个知识点来教学。不应在教师带领下仅为获一个结论而教学,而应思考如何为学生提供更大的思考与探索的机会,教学活动和交流的机会。教学中对教材进行再创造,为学生提供充分从事教学活动和交流的机会,让他们思维的火花跳跃出来,让他们的灵性无拘无束的展示出来,促进他们在交流、探索、争辩、归纳、提升的过程中真正理解和掌握数学知识技能。]

  三、再次实践、深入理解

  1、学生拿出事先准备好的小正方体和水彩笔,在正方体的6个面上分别标上数字,使得正方体掷出后,“3”朝上的可能性为1/2。

  2、学生独立设计活动方案,有困难的同学可以互相补充,交流看法。

  3、全班同学共同来交流,汇报你的设计方案。

  4、教师展示学生的设计方法,相机引导学生对设计的理解和设计方法的依据。

  5、从两个活动中你有什么发现或心得吗?

  6、学生汇报自己设计的方法,深化知识点。

  [在学生初步体会到了设计活动方案的方法后,再让学生进行“做一做”的活动,让学生进一步深化理解了合理设计的方法,放手让学生独立探索、验证,又激活了学生学习的潜能。]

  四、联系生活,巩固延伸。

  1、期末快到了,在紧张的学习中,我们班要开展一次有意义的“摸奖”活动。如果要使每个同学中奖的可能性达到1/2,你准备怎样设计活动方案呢?请你把设计过程简单地写下来。(快快发挥你的聪明才智吧!)

  方案:_______________________________

  2、学生根据自己的经验进行合理设计,对设计结果开展交流。

  [及时必要的巩固练习,有利于学生及时地内化知识。题目具有一定的开放性,有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和实践能力。]

  五、小结提升,课外实践。

  1、本节课你有什么发现、收获?

  2、出示课后实践题,建议以小组为单位,课后活动。

设计活动方案13

  目标

  1、观察、记录阳光下肥皂泡表面的七彩色。

  2、产生探寻五彩缤纷的世界的兴趣。

  准备

  1、肥皂水、吹泡泡工具。

  2、CD盘、贝壳、孔雀(或其他鸟类)羽毛、矿石等。

  过程

  1、肥皂泡表面的“彩虹”。

  DD为幼儿提供足够的肥皂水及吹泡工具,让他们尽情地吹泡泡,观察阳光下泡泡的样子。

  DD仔细观察太阳照射在肥皂泡表面出现的“彩虹”。

  DD引导幼儿变换角度看泡泡,说说它的颜色有什么变化。你看到了哪些颜色?请你用彩笔将这些色彩一一记录在纸上。

  2、其他物体上的“彩虹”。

  DD引导幼儿回忆生活经验,说说哪些东西上也能看到“彩虹”。

  DD提供CD盘、贝壳内部、孔雀羽毛、矿石等,引导幼儿设法看到“彩虹”。如小心地调整CD盘的角度,可看到许多“彩虹”图样。

  DD引导幼儿发现肥皂泡、CD盘等物体的`表面,随着我们观察角度的变化,可以看到五彩缤纷的颜色。

  建议

  1、本活动的重点落在引发幼儿产生探寻五彩缤纷的世界的兴趣上。只有当他们对这种神奇的光与色的世界着迷时,他们才会产生进一步探究的欲望。

  2、可根据实际情况,准备能让幼儿发现七彩颜色的物体。

  3、肥皂泡等物体上的“彩虹”并不是肥皂自己带有的颜色,而是光的反射造成的。

设计活动方案14

  一、教学目标:

  1、学习版报设计知识,能为班内设计一期墙报或黑板报的版面。

  2、通过版面设计教学,培养学生的创美能力和动手描绘能力。

  二、教学过程:

  (一)、导入:

  班级后面的这期黑板报是那几个同学出的?能站起来让老师认识吗?

  这一期出的黑板报你们认为哪几个地方比较满意,能说一下吗?想把黑板报出的更加美观、大方吗?

  (二)、讨论版面组成:

  现在来看一下这张版报的版面,它有哪几个部分组成?(出示设计的版面)

  请学生讨论、交流,教师指导,得出版报的'版面它是由:刊头、插图、标题、花边、文字五部分组成。

  (板书:刊头、插图、标题、花边 文字)

  刊头是一张版报的主题。他有刊头图案和刊名组成。刊名的文字在整个版面中是最大的,其次是标题的文字,实际内容的文字最小。在版面设计中,实际的文字用横线表示,这一点我们在设计中需注意。

  刊头既然是版报的主题,那一般我们可以把它放在哪里?

  (可放在左、右上、中心、中上等)

  但刊头无论放在哪里都要做到一点:突出.明显,而且配上去的插图也都要为这一个主题服务。

  (三)、讨论设计要求:

  拿出几张学生作品,让学生讨论其优缺点,得出板书:

  (干净整洁、要求美观大方、活波生动、主次分明)

  (四)、学生设计,教师指导:

  现在就让我们动手设计,设计前先自己定一个主题,可以是有关节日的,

  如:“五一劳动节”、“六一儿童节”,也可以是公益类,如:“爱护水源”、“环境保护”等。还可是有关自己的学习或生活的主题。

  让学生把设计好的版报拿到讲桌上来,在黑板展示。

  (五)、总结:

  评出一张最好的(学生评、讲理由)

  再看后面黑板,觉得在哪些地方可以改进?(学生提出看法)

  看来同学们在这节课中的确掌握了不少知识,希望同学们以后设计版报时,能熟练运用这些知识。

  (六)、布置作业:

  请同学们自己设计一张黑板报的版面,主题不限,要求不限。

设计活动方案15

  一、是提出设计方案的要求。

  二、方面进一步巩固分数表示可能性大小的方式,

  三、能创造性地运用所学的知识,设计符合实际的活动方案,以增强学生学习的乐趣。

  在教学活动中,我先复习用分数表示可能性大小的方式,随后提出设计方案的具体要求。由于学生是第一次自主设计,因此把这一设计活动安排在小组内进行,各小组在设计时要充分发挥学生的想象力,以便学生设计出各种与众不同的.方案。在交流时,首先请各小组汇报设计的方案并说一说设计时的想法,结合他们的想法加以引导。学生在交流汇报后,我把每一种方案的设计都用分数的形式表示出来,并引导学生观察各种不同方案中的共同点,从中发现设计的基本特点。

  有些学生对用分数表示可能性大小来说,十分抽象,也难于理解。

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