设计小学游戏活动方案

时间:2023-03-18 13:49:14 设计方案 我要投稿
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设计小学游戏活动方案汇编6篇

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,常常需要预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。方案要怎么制定呢?下面是小编为大家收集的设计小学游戏活动方案,欢迎阅读与收藏。

设计小学游戏活动方案汇编6篇

设计小学游戏活动方案1

  (1)我用颜色涂圈

  【话题】color

  【教材链接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn

  【重点运用语言】red,yellow,blue,purple,green。

  【拓展语言】

  color do you like?I like…

  【规则与过程】

  1、教师准备五张A4纸,并在每张纸上画一个大圆圈。把纸贴在教室墙壁的不同位置上。如:

  2、教师出示红色的蜡笔说:look,a crayon,a red crayon、边重复“red”,边走到其中的一个圆圈前,用蜡笔在圆圈里涂上小小的一块。如:

  3.按这种方法,教其他的几种颜色。

  4、五种颜色都出示好后,教师发指令如:“red”,“blue”等,并叫学生上台找出相应的蜡笔,走到相应颜色的圆圈前继续涂一块颜色。如此练习几个回合。

  5、教师继续拿出红色的蜡笔说:I like red、并在红色圆圈里画上一颗爱心。如:

  6、按这种方法画上各种颜色的爱心,熟练I like…句型。

  7、教师问:“what color do you like?”提示学生回答“I like…”并让学生在圆圈里画出相应颜色的爱心。

  【设计意图及说明】

  1、三年级的学生以形象思维为主,模仿性强,但意志还很薄弱,自觉性、主动性、持久性都较差。我根据这些特征,设计了“找颜色,涂颜色”的游戏,后又变换游戏花样从“涂颜色”到“涂爱心”。通过这些游戏,让学生在“玩中学,学中乐”,希望在游戏中学生能体会到学习的乐趣。

  2、学生能在游戏的过程中积极地,主动地掌握颜色单词和句型I like…的表达。并通过游戏的真实情景让学生明白英语的交际功能和实用功能,从而达到语言的教学目标。

  3、本游戏发挥了学生的主观能动性,并充分展示了他们天真的个性。让学生用简单的“涂涂,说说”来展示自己独有的审美情趣,以此提高对色彩的敏感度,从而实现了学科之间的教学整合。

  4、通过游戏可以找出班级里最受欢迎的颜色。此项游戏还可以继续练习“I don’t like…”。只需把画好的“爱心”用笔划去就可以了。

  (2)异口异声,猜单词

  【话题】多音节单词

  【教材链接】高年级段PEP教材。

  【重点运用语言】教材中的多音节单词的巩固与练习。

  【规则与过程】

  1、以PEP7 unit5职业单词为例,教师组织学生找多音节单词。

  2、教师板书单词。

  3、教师与学生对多音节单词进行划分。将policeman划分成po/li/ce/man;accountant划分成a/ccoun/tant;salesperson划分成sa/les/per/son;engineer划分成en/gi/ne/er。

  4、每小组根据本组的实际人数选择单词,并在小组内对单词划分的音节进行分配(小组已经固定,有四人组也有六人组)。如po/li/ce/man:

  S1读po S2读li S3读ce S4读man

  5、小组的每个人必须同时读出自己分配到的单词音节。

  6、其他组的`同学根据自己所听到的内容,猜出单词。成功猜出单词的小组就可以得分,如猜不出则读单词的小组得分。 【设计意图及说明】

  1、此游戏运用了“化复杂为容易,化繁琐为简单”的教学方法,把复杂的多音节单词进行了划分,这符合了学生认知的基本规律。

  2、音节的划分是一个十分重要的问题。正确划分音节是学习英语的基本能力之一。正确划分音节有助于学生对单词的识记,提高他们的学习效率,通过这种游戏可以让学生轻松地掌握多音节的划分,达成语言教学目标。

  3、此游戏的关键点是学生必须同时读出不同的音节,因此,要求其他组的学生必须“眼观四路,耳听八方”,这既提高了学生的听力,又培养了学生对英语的敏感力和对语言的组织能力。

设计小学游戏活动方案2

  游戏目标:

  1、幼儿在舒缓优美的音乐中,感受并体会舞蹈的美;

  2、体会和同伴合作游戏的快乐。

  游戏重难点:

  1、体会套圈的乐趣;

  2、引导幼儿表现动作的舒展性。

  游戏准备:

  1、走线音乐《雨的印记》舞蹈音乐《友谊地久天长》活动音乐《蓝精灵》;

  2、已有的三人交叉握手的前经验。

  游戏过程:

  1、导入活动

  教师提问:“现在是什么季节,春天都有哪些变化呢?”通过提问引导幼儿发现春天的变化以及春天的美。

  2、热身活动

  走线,播放轻音乐,幼儿在教师关于春天的语言描述中,进行舒缓动作的练习。

  (春天是一个美丽的季节,小草带着泥土的芳香从土里钻出来,伸了伸懒腰;柳树舒展开它那嫩绿的枝条,在微风的吹拂下轻轻摇摆;桃树上开出了鲜艳的桃花,红的红,绿的绿,真是美极了;一阵阵花香引来了蜜蜂蝴蝶,它们扇动着翅膀,在花丛中翩翩起舞;河里的水融化了,小鱼游出水面,欢快的歌唱,春天的气息充满了我们周围的.每一个角落。)

  游戏活动:

  老师“春天不仅是一个多彩的季节,也是一个可以让我们绽放舞姿,欢快游戏的季节”

  邀请一位老师共同示范两人套圈的舞蹈,并强调动作的舒展性,播放音乐《友谊地久天长》,幼儿自己寻找同伴合作游戏。

  教师再次强调舞蹈的舒展性,并进行三人游戏的示范,幼儿再次三人合作游戏。

  延伸活动:

  师“套圈的舞蹈不仅可以用舒缓的音乐表示,还可以用不同节奏的音乐,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下来的时间就留给我们的小朋友。”

  播放音乐《蓝精灵》,幼儿三人自由组合后,表现不同的套圈方式。

  师“套圈的游戏不仅可以三个人玩,也可以四个人,五个人,许许多多的人”

  幼儿集体游戏:套圈

设计小学游戏活动方案3

  一、指导思想:

  为贯彻落实国务院与教育部关于大力开展“全民健身”运动,增强国民体质,培养广大青少年的运动意识,充分发挥“市群体活动先进单位”的.示范作用,实实在在落实国家教育部及省、市、区各级教育部门提出的每天锻炼一小时的要求与体现我校特色同时让所有小手球爱好者走到一起,给每个学生一个展示自己的舞台,共同享受小手球的乐趣。

  二、设计原则:

  符合本年级特点,充分体现小手球特色,及可操作性、实效性、安全性相结合原则。

  三、设计内容:

  设计内容一般应包括(游戏名称、目的、器材、场地布置、方法、规则、提示、图示等)。

  四、参赛单位:

  全校各班

  五、上报方式:

  1、上交一份小手球游戏设计方案稿件。

  2、上交一张由本班学生示范的该小手球游戏录象光盘(光盘8分钟左右为宜)。

  六、评选方式:

  成立评审组,根据设计方案及游戏光盘分别评出若干奖。

  七、截止日期:(另行通知)

  XXX小学XX年10月

设计小学游戏活动方案4

  活动目标:

  1、通过自主探索、模仿学习毛毛虫爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的动作要领。

  2、遵守游戏活动的规则,体验爬行的乐趣。

  活动准备:

  1、已有经验:幼儿已有手膝着地爬的经验、认识毛毛虫

  2、材料准备:毛毛虫头饰、菜叶若干、泡沫垫若干拱形门4个、圈12个,筐4个、音乐

  活动过程:

  一、开始部分

  1、创设情境,引起幼儿的兴趣

  我们:我是毛毛虫妈妈,今天我要带着宝宝们一起去菜地里找食物,你们想和妈妈一起去吗?

  但是我们要先来活动一下身体哦。

  2、队列练习:一个大圆走。

  3、准备活动:头部——上肢——体侧——踢腿——腹背——跳跃——整理。

  二、基本部分。

  1、幼儿探索毛毛虫爬的方法。

  (1)我们:去菜地的路上要经过一片小山坡,妈妈要请毛毛虫自己想办法爬过去,记得回来的时候要从旁边回来。(2)幼儿在垫子上自由探索毛毛虫的爬法。(3)请个别幼儿示范爬过小山坡的方法。我们:你是怎么爬过小山坡的'?

  2、幼儿学习新动作:毛毛虫爬(并手并膝爬)。(1)教师示范、讲解动作要领。

  我们:我的宝宝们可真能干,都学会了爬,可是,我们毛毛虫有一种和别人不一样的爬法,叫做毛毛虫爬。

  我们:毛毛虫们先轻轻地趴在垫子上,前面的小“脚”放在身体的前方,爬的时候,前面的小“脚”先向前,后面的小脚迅速地向前找前面的小“脚”。(幼儿观察并跟随教师一起做动作)(2)幼儿自主练习,教师进行指导

  我们:你们想学习这个新本领吗?我们一起来练习一下。

  教师观察幼儿的动作,及时纠正错误的爬法,小结幼儿的练习情况。

  我们:刚刚我看到有些小毛毛虫爬的不太正确,爬的时候小手要同时向前伸出去,小脚要迅速地向前。(可再让幼儿进行一次练习)

  3、游戏:毛毛虫找食物。

  (1)介绍游戏玩法。

  我们:刚刚我们学会了新本领,宝宝们都饿了,我们一起去找食物吃吧。毛毛虫们要先爬过小山坡,钻过山洞,跳过小丛林,找到我们的食物—嫩叶子,再从旁边回来,放到筐子里。(邀请个别幼儿进行示范。)

  (2)提出活动要求。

  我们:这里有4条小路,毛毛虫可以选择不同的小路去找食物,找到食物后要从旁边回来。把菜叶放进筐子里,可以再换一条小路去找食物。排好队,注意不要离前面小朋友太近,容易被踢到。

  (3)幼儿游戏,教师巡回指导。

  引导幼儿用正确地方式爬行,提醒幼儿遵守游戏规则。

  (4)小结幼儿游戏活动。

  师:许多毛毛虫都找到了自己的食物,还能选择不同的路线去找食物,你们真厉害。

  三、结束部分。

 1、放松运动。

  我们:毛毛虫吃饱了吗?我们要来活动活动身体了,摸摸圆滚滚的肚子,拍拍自己的小脚。

  2、幼儿离场。

  我们:毛毛虫累极了,准备好好睡一觉,呼噜噜呼噜噜。很长时间毛毛虫都没有动,突然,他伸了一个懒腰,毛毛虫发现自己长了一对漂亮的翅膀,一下子飞起来了,变成了美丽的蝴蝶,轻轻地飞走了。

设计小学游戏活动方案5

  【活动目的】

  1、丰富学生的成语仓库,帮助学生掌握积累成语的方法,提高学生学习成语的兴趣。

  2、通过竞赛活动,培养学生思维活跃,反应敏捷的学习品质,培养学生的竟争意识和协作精神。

  【活动方法】

  1、将全班学生分为五个小组开展活动。

  2、教师担任主持人,选五名学生作为五个小组的记分员。每组选派一名同学当通讯员。

  3、活动结束,为优胜小组颁奖,并总结积累成语的方法。

  【活动准备】投影仪一台,投影片若干

  【活动时间】两课时。

  【活动步骤】

  第一步:填空激趣

  兴趣是最好的老师,而创设最佳的教学情境,有利于激发学生的学习兴趣,唤起学生们发自内心的学习愿望,使他们入情入境,主动参与学习。通过投影仪,映出四条成语,每条成语空出一个字。每组派一名通讯员,将本组的填字情况,综合后交给老师,每填对一字得10分。填进去的四个字是"成、语、游、戏"。齐读填进去的字,板书活动课题。板书课题后,抢答这四个成语的意思,答对加10分,答错倒扣10分。四个成语是:胸有(成)竹,自言自(语),(游)山玩水,游(戏)人间。

  第二步:分组竞赛

  1、巧填人体部位。

  先投影,同学们按顺序填出相应的人体部位。按规定的时间,各组通讯员将本组填得最好的交老师评比,填对一个加10分,不会写的可以用拼音代替。

  (1)出人(头)地,(2)焦头烂(额),(3)另(眼)相看,(4)画龙点(睛),(5)一(目)了然,

  (6)扬(眉)吐气,(7)千钧一(发),(8)掩(耳)盗铃,(9)嗤之以(鼻),(10)摇(唇)鼓(舌),

  (11)唇(齿)相依,(12)调(嘴)学舌,(13)劈头盖(脸),(14)三头六(臂),15一(手)遮天,

  (16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)剑,(18)感人(肺)腑,(19)铁石心(肠),(20)(肝)胆相照,

  (21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)结舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老师订正。

  2、填上省会名称,要求使每题构成两条成语,每题20分。如果能说出该省的名称,另加10分;如果能说出该省的简称,再加20分。

  ①声东击(西安)然无恙;②同舟共(济南)柯一梦;③不谋而(合肥)头胖耳;④地北天(南宁)缺勿滥;

  ⑤源远流(长春)风化雨;⑥难能可(贵阳)春白雪,⑦百川归(海口)若悬河;⑧金友王(昆明)察秋毫;

  ⑨语重心(长沙)里淘金;⑩指东骂(西宁)死不屈。

  3、填成语,组对联,讲意思。此题共8个小题,同时提供10个成语供同学们选择。每个成语10分。这些对联都是千古名句,对学生有着极大的教育意义。如果学生能讲出对联的大致意思,则另加20分。

  ①世本无先觉之验,人贵有(自知之明);②忍一言风平浪静,退几步(海阔天空人);

  ③良言人耳三冬暖(恶语伤人)六月寒;④光阴似箭催人老,(日月如梭)赞少年;

  ⑤(近水楼台)先得月,向阳花木易为春;⑥(一失足成千古恨),再回首是百年身;

  ⑦(山重水复)疑无路,(柳暗花明)又一村;⑧(业精于勤)勤而能奋,(行成于思)思则必学。

  4、按要求说成语。

  ①要求每个成语中要有一组近义词或反义词。

  如以弱胜强,弱和强是一组反义词;居高临下,高和下是一组反义词。东张西望,张和望是一组近义词。

  ②说出三字、五字和五字以上的成语(每个成语10分)

  5、成语接龙。

  ①由各组自己定一个字或字音开头,进行成语接龙,可以用谐音接龙。该组的每个同学都可以回答,每个成语10分。如果五秒之内不能回答,则开始计算分数,这样培养同学们的协作学习精神。

  ②由老师给每个组指定一个字,进行成语接龙。(成、语、接、龙、妙)③由老师出一个字,按一至五组的顺序进行接龙。

  6、成语抢答。

  由老师说成语的意思,学生抢答,每个成语10分。学生站起来后,如果3秒钟之内不能回答,或者回答错误,倒扣10分,这样引进了风险机制。机遇与挑战并存,成功与失败同在。

  ①全世界都有名

  ②充分发表自己的见解

  ③没有一个细微的地方不照顾到

  ④拿不定主意;

  ⑤一个人把住关口,一万个人都打不进来,形容地势非常险要。

  7、互相考,考不倒。

  每组派一个人考其他组的同学,出题者只能根据本学期课本上学过的成语出题。出题者先指定被考组的一个同学站起来,如果二秒之内不能回答,被考组其他同学可以帮助,不需帮助的得20分,需要帮助的只能得10分。

  8、根据美化了的汉字特点,各猜一成语,培养学生的观察能力和想象能力。用投影映出五幅图案,学生抢答,答对得20分,答错倒扣10分。(归心似箭,掌上明珠,大有人在,锦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

  9、根据图画抢答成语,如果有难度,可适当提示,每个成语10分。(眼高手低,轻重倒置,旗鼓相当,七上八下)

  10、成语运用。用五分钟左右的时间,写一段基本通顺连贯的话,看谁用的成语最好最多,由各组通讯员将本组最好的交全班评比,每个成语10分。

  第三步:活动颁奖

  取得第一名的小组,只要是发过言的,每个同学奖一个本子其它组每组评一个成语大王,并奖一个本子。

  第四步:活动小结

  老师用精炼的语言,对这次活动进行小结,用激励的话语,鼓励学生在今后的学习生活中,多积累成语、用好成语,让成语丰富我们的`语言,拓展我们的思维,丰富我们的学习,丰富我们的生活,让我们的生活五彩缤纷,充满阳光。

  第五步:活动向深外延伸

  1、鼓励学生课后多积累成语。

  2、让有兴趣的学生写好这次《有趣的成语游戏》的作文,用投影出示提纲。

  一、活动前,准备工作及同学们的心理状态;

  二、活动中,可以按活动步骤来写,要做到有详有略;

  三、活动后,活动的结果、自己的感受。

  说明:这次活动是对学生的语文知识、心理素质的大检阅因此,在开展这次活动之前,必须事先用较长时间,让学生作好充分的知识准备、心理准备。如填省会名称这一题,要求学生了解我国30多个省会城市的名称及省的简称。填成语,组对联这一题,要求学生平时多积累格言警句,讲名句意思等。因此,平时要经常组织类似的小型活动,为这次活动打好基础。预

设计小学游戏活动方案6

  一、模块教学建议

  语言功能:用can和can't表述自己和他人能做和不能做的事情

  学习任务:He/She/They can't by himself/herself/themselves、运用任务:1、结合课文和自己的生活,谈谈动物对人类的帮助;设计保护动物的海报,介绍他们对人类的帮助;2、介绍人自己能做的和不能做的事情。

  模块分析:Unit 1中的对话宜通过听的形式来完成,由于文字较多,可以选择让学习能力强的学生进行类似新闻报道的形式进行,增加语言学习的趣味性;Unit 2主要是让学生使用can和can't来进行叙述和描述,可以让学生模仿一些动作,由另外的同学介绍说can/can't by himself/herself;Unit 3的重点同Unit 2。

  二、活动建议

  活动1、我的朋友可真棒

  活动目的:巩固和使用句式:He can/can't……She can/can't……

  活动准备:根据实际情况让学生准备一张自己朋友的照片;准备彩色铅笔和纸张

  活动过程:让学生借助句式He can/can'tShe can/can't来介绍自己的好朋友。如果介绍得贴切,其他同学还能猜到被谈论的对象究竟是谁。也可以让学生画出自己朋友的画像,再配上如“He can/can'tby can/can'tby herself、”的简短介绍。作品在班级内进行展览。

  活动2、谈论梦想中的SUPERMAN

  活动目的:运用语言知识进行表述

  活动准备:彩色铅笔和纸张

  活动过程:给学生们分成小组,各组写一篇小作文来介绍自己梦想中的超人。组内可先进行策划,利用句式He/She can将他/她最过人的本领写出来,再将超人的形象设计出来。各组将设计说明讲与其他人听,选出“最高超的设计”奖。教师建议将这张图文并茂的设计稿保存好,鼓励大家好好学习,长大以后将它变成现实。

  NSE BOOK 5 MODULE 8

  一、模块教学建议

  语言功能:描述学校的日常生活

  学习任务:Their school is different from our school in England,children don't sit in sit in I ask ou some questions?What do you do at break?运用任务:仿照本课的信笺,向外国朋友介绍你的学校生活;能够与朋友互相询问有关学校的信息;调查朋友的学校生活,

  模块分析:Unit 1的`内容适合大家先听录音后归纳,提炼各部分内容,归纳出简单的文字,让学生围绕简单的文字进行讲解和说明;Unit 2可完全采用采访式进行,让学生两人一组去采访其他同学,记录采访结果;教师可以考虑将Unit 3中的歌曲选择放在前面的两个单元中进行。

  二、活动建议

  活动1、小调查

  活动目的:操练出现在本模块第二单元的几个特殊疑问句

  活动准备:按照班级人数印制调查表,表中的包括的问题是:What time do you get up?How do you go to school?What do you do at break?What do you do after school?Waht time do you go to bed?What do you do at the weekend?

  活动过程:将调查表分发到学生们手中,待学生们熟悉了全部的问题后,让他们在全班范围内自由选择提问的对象,并将回答进行记录。鼓励他们在单位时间内多进行几人次的调查。

  活动2、写给海外朋友的信

  活动目的:仿照本课,给国外的朋友写信介绍国内学校和西方学校在课程设置、上放学时间、班额大小等方面的不同

  活动准备:准备相关的资料帮助学生丰富信笺的内容,如西方的班额很小,最少的只有10个学生等。

  活动过程:教师提议给Lingling写回信,将一些在她的信笺中没提到的中西学校间的不同告诉给她,让她可以将这些不同点介绍给她在国外遇到的朋友们。请学生们介绍他们所了解到的国内学校与西方学校的不同点。如果学生们在这方面有困难,教师可以将自己了解到的情况讲给学生们,帮助他们完善自己的作品。教师可以考虑帮助学生通过互联网认识一些国外的小学生,结成笔友,互相通信。

  NSE BOOK 5

  MODULE 9

  一、模块教学建议

  语言功能:围绕情绪和感受进行表述和问答

  学习任务:Are you feeling sad/bored/angry/happy?You are sad/bored/angry/ do you feel?Do you feel sad/bored/angry/happy?运用任务:调查学生们今天的情绪;将自己的情绪和家长交流,并询问家长的情绪感受。模块分析:Unit 1的内容学生们一定很喜欢,让学生们将它表演出来,对于条件允许的班级建议表演短剧:Are you feeling sad,Mum?孩子们看见妈妈在掉眼泪以为除了什么事情,实际上是妈妈做饭得到时候切洋葱辣到了眼睛;在Unit 2中让学生手持自己制作的表示各种情绪表情的脸谱进行表演,当听到哪个字,就将那种情绪的脸谱戴上;演唱Unit 3中的歌曲时,让学生们做出各种表情来增强歌曲的表现力。

  二、活动建议

  活动1、小小情报员

  活动目的:全员操练几个表示情绪的词语

  活动准备:

  活动过程:将全班分成三个或四个组。教师分别对各组第一坐的同学小声说一个句子,如:I am bored、然后第一坐的同学小声告诉后面的同学,依次传递,到达最后座位时,这个同学要边说这个句子边用动作表演出来。最先完成且无误的组获胜。

  活动2、画脸谱竞赛

  活动目的:操练几个表示情绪表情的单词

  活动准备:制作写有happy,sad,tired,bored,hungry的卡片,每词一张

  活动过程:请两名学生到黑板前做好画画的准备。另一学生从单词卡片中随意抽取一张,领全班同学齐读,大家要边说边做动作。黑板前的两人要迅速话出听到的表情。画的正确、无误、优美的人获胜。

  活动3、小练笔:My feelings today

  活动目的:运用几个表示情绪感情的单词进行书面描述

  活动准备:写作文用的纸张

  活动过程:教师先抛砖引玉,问:Are you happy/sad/bored/today?Why?鼓励学生们先

  说一说自己在今天的情绪或感受,再进行书面的写作。优秀的作品可在班级中进行表奖。