设计方案

时间:2023-08-16 13:30:47 设计方案 我要投稿

设计方案(必备)

  为了确保工作或事情能有条不紊地开展,常常需要预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么制定方案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的设计方案5篇,欢迎大家分享。

设计方案(必备)

设计方案 篇1

  摘要:针对目前煤矿井下用带式输送机控制器现场程序升级不方便、操作繁琐等问题,提出了一种基于IAP和CAN总线的在线远程程序升级方案。建立了基于CAN总线的网络结构,首先由防爆计算机将程序文件通过CAN总线下传到带式输送机控制器,再通过控制器内部的Bootloder启动程序将目标代码写入指定的存储器区域。介绍了升级网络的整体结构;分别介绍了升级程序结构以及流程;通过实验验证功能完全可行,为矿井同类型控制器的程序更新提供了思路。

  关键词:IAP;带式输送机控制器;CAN

  0引言

  随着自动控制技术的不断发展,煤矿井下以单片机为CPU的带式输送机控制器越来越多。随着矿井下工况的不断变化或者是使用环境的不同,需要对矿井带式输送机控制器进行程序改进。但是矿井下环境复杂,所有的控制器都安装在防爆外壳内。井下设备在上电时是不允许开启外壳的,所以传统的程序升级方式例如JTAG和ISP等是无法在井下使用的,因此采用在线的方式对程序进行升级。针对此问题本文设计了一种利用CAN总线远程对嵌入式处理器进行程序升级的方法。整体的程序更新流程是将程序存储到U盘中,通过防爆计算机将程序读出然后通过CAN总线远程传输到目标CPU上,CPU在接收到程序数据后利用自带的IAP功能程序将目标程序存储到指定位置,然后启动目标程序。

  1系统结构和IAP实现原理

  1.1控制系统结构

  控制系统由两级结构构成。上层为防爆计算机,主要功能是远程控制、参数显示以及程序升级等;底层是带式输送机控制器,其主要功能是将传感器采集到的信号收集处理后上传,同时发出控制命令,或者是接收上位机发送的控制命令并执行。这两级结构之间是通过CAN通信的方式实现信息交互的。1.2IAP实现原理在应用编程(IAP),其功能特点是能够利用预先下载好的启动程序对控制器的Flash区域进行在线编程。带式输送机控制器CPU的Flash区域是由2部分组成的,分别是RWW(可以同时读写的区域)以及NRWW(不可以同时读写的区域)。IAP的工作原理是首先由用户编写引导程序,然后利用JTAG或者是ISP方式将其下载到微控制器的BootLoader中。而根据BootLoader特点可知其位于不可以同时读写的区域中。在BootLoader区域中不存在引导程序则系统上电后是按照方式1进行启动的。方式2是BootLoader总存在引导程序,并触发时的系统启动过程。对于产品来说,BootLoader中的引导程序必须在出厂前下载到存储器中。

  2带式输送机控制器硬件结构

  带式输送机控制器使用的CPU为NXP公司设计生产的LPC1788微控制器。该CPU为32位处理器,主频120MHz具有优秀的处理能力,经过多年的工业应用系统级的BUG基本没有,微控制器设计的最小系统采用JTAG接口作为下载接口。预留的BootLoader区域大小为45kB。同时由于其内部集成了IAP和CAN通信接口完全支持CANV2.0B技术规范,最高通信速率能够达到1Mbps,所以非常适合本设计使用。外部使用的CAN总线收发器芯片为TJA1050T,该芯片是由PHILIP公司研制生产的高性能、高集成度的CAN芯片。该芯片在本系统中的主要作用是协议控制和物理总线接口,能够提供差动的收发性能。为了更好地控制程序的升级,在硬件系统中加入了2个按键,1个用于控制系统复位,1个用于控制程序升级。

  3IAP相关程序设计

  3.1带式输送机控制器IAP程序设计

  如前文所述,LPC1788微控制器的内核在启动时可以利用地址的不同实现从IAP程序到APP程序之间的跳转。IAP升级流程如图3所示。程序启动后如果没有升级的需求也就是控制程序升级的按键没有按下,则程序便跳转到APP程序中执行;如果有升级需求,则进入到IAP引导程序中,首先是将CAN通信初始化,然后开始程序数据的下载也就是Flash的擦除和写入。完全下载完毕后程序指针PC便跳入到APP程序中执行。为了防止程序更新失败,本设计中加入了判别方法,如果程序指针指向的地址是RAM地址,说明程序下载成功,可以继续执行。具体代码:if(((*(__IOuint32_t*)ApplicationAddress)&0x2FFE0000)==0x20000000);其中,ApplicationAssress指针变量地址里存放的是用户APP程序的入口地址。接收初始化程序:intReceive_Init(void){targetInit();/*初始化目标板,切勿删除*/pinInit();/*引脚初始化*/IAP_Init();CAN_Init();/*初始化CAN*/messageSend();/*发送提示信息*/memset(GucIapTmp,0,4096);/*缓冲区清零*/}当所有的程序初始化完成以后便可以接收目标程序,将其存放到指定的`Flash区域里。本文设计使用的编程软件是KeilMDK5。由于MDK5自身编译生产的是HEX文件,所以需要调用fromelf.exe程序来使其转化为bin格式的文件。然后下载到U盘中。

  3.2程序代码发送流程

  程序升级时首先需要认证操作人员的权限,以免误操作造成事故的发生。升级代码时首先要在控制器上操作,使其处于升级状态。然后在防爆计算机相应软件中选择需要下载的bin文件。然后依据CAN总线的通信协议进行发送,为了避免发送错误,本系统设计了校验机制,每发送1帧数据必须在收到反馈信号后才发送第2帧,否则就重新发送直到发送成功为止。当发送完毕后将接收标志位取消。

  4调试与验证

  在实验室条件下对带式输送机控制器程序进行了调试。通过“选择程序”按钮从电脑硬盘中选中需要的bin文件,然后便可以将程序下载到目标控制器中。现场测试时升级1台控制器的程序仅需要7s,完全能够符合矿井生产的需求。

  5结语

  本文设计了一种基于IAP的矿井带式输送机控制器在线升级程序的方法。通过此方式可以在不打开防爆外壳的前提下远程对目标控制器进行程序升级,在提高安全性和可靠性的基础上降低了维护成本,为矿井同类型控制器设计提供了经验。

  参考文献:

  [1]汪俊,张彦林,张伟先.基于CAN网络的IAP在线更新研究与应用[J].技术与市场,20xx,21(5):33,35.

  [2]郭玲.基于STM32的IAP程序更新方式[J].黑龙江科技信息,20xx(18):169-170.

  [3]孙晓晔,王程,成彬.基于TFTP协议实现STM32的IAP[J].微型机与应用,20xx,35(7):76-78.

  [4]雷卫延,敖振浪,周钦强.基于STM32的在应用编程(IAP)开发[J].电子测量技术,20xx,38(5):62-66.

  [5]于亚运,宋建成,田慕琴,等.基于IAP的支架控制系统程序在线升级方案[J].工矿自动化,20xx,42(2):12-15.

  [6]蒋春悦,田慕琴,宋建成,等.自动化工作面液压支架控制器设计[J].工矿自动化,20xx,40(9)1-5.

  [7]杨世华,宋建成,田幕琴,等.基于双RS485总线的液压支架运行状态监测系统开发[J].工矿自动化,20xx,40(8):1-5.

  [8]孙继平,刘毅,樊京.煤矿井下高频电磁骚扰工程计算模型[J].煤炭学报,20xx,37(12):2118-2122.

  [9]刘根贤,龚雪容,生拥宏,等.基于高频RFID的微处理器IAP技术[J].电子技术应用,20xx,39(4):29-31.

设计方案 篇2

  活动目标:

  1.通过游戏,幼儿尝试用鼓点创造性地表现音乐的节奏。

  2.培养幼儿自主解决问题的意识。

  3.让幼儿体验集体合作游戏的快乐。

  活动准备:

  腰鼓及鼓棒幼儿人手一份,多媒体课件《音乐小屋》。

  活动过程:

  1.导入激趣--回声游戏。

  幼儿随音乐边敲腰鼓边进入活动室。

  师:小朋友,以前我们玩过回声游戏,今天我们用腰鼓也来玩一玩,好吗?那用腰鼓可以怎么玩呢?

  幼1:教师敲,我们做回声。

  幼2:我来敲,大家来做我的回声……。

  师:好的,就用你们的方法来试一试。

  教师合理采纳幼儿的方法,带领幼儿玩回声游戏,鼓励幼儿敲出不同的节奏型,丰富幼儿的节奏经验。

  评析教师以前曾带领幼儿用唱歌的形式玩过回声游戏,此时,鼓励幼儿把以前的经验迁移到这里,用敲腰鼓的形式来玩,既激发了幼儿自主游戏的兴趣,又巧妙地练习了多种节奏型,为后面的活动做好经验准备。

  2.音乐游戏:开城门

  师:回声游戏好玩吧?下面我们玩个更有趣的'游戏--开城门。(出示多媒体画面)看,这里有一座非常神奇的音乐城,里面藏着许多神秘的礼物,想不想进去玩?不过,要进音乐小屋可不是件容易的事,必须通过三扇大门,每扇大门上都有一幅画,里面藏着有趣的节奏,假如你能用鼓点把这幅画中的节奏敲出来,你就能打开这扇门。你们有信心吗?

  (1)开第一扇门。

  (出示下图:大手小手无序排列)师:咦,小朋友看,图中画了些什么?它们的位置是怎么样的?想一想,我们可以用什么样的节奏来表示它?你能用鼓敲出来吗?

  (鼓励幼儿根据自己的理解,用一段无规律的鼓点把画面内容表现出来)来,我们一起演奏音乐。(门打开了)评析第一扇门上的内容是许多无序的小手,所以表示的是一段无规律的节奏。看似非常简单,却让幼儿明白了看图的方法,循序渐进,为后面的活动埋下伏笔。

  (2)开第二扇门。

  (出示下图:大手小手有序排列)师:看,这幅图上有些什么?和前面的一幅图有什么地方不同?这幅画应该用什么样的节奏来表示呢?

  (鼓励幼儿用鼓点敲出图片中的节奏)师:这么多好听的节奏,除了大家一起敲,还可以用什么样的方式来演奏?

  幼l:大手的地方敲鼓面,小手的地方敲鼓身。

  幼2:大手的地方大家一起敲,小手的地方只要一半人敲。

  幼3:和老师合作敲,大手的地方老师敲,小手的地方小朋友敲。

  幼4:大手的地方站着敲,小手的地方蹲下来敲……老师带领幼儿逐一尝试。

  师:我们用了这么多的办法来表现这幅画的节奏,看,门打开了吗?(演示画面:开第二扇门)

  (3)开第三扇门。

  (出示下图:一只大手)师:最后一扇门,你们有信心打开吗?图上画了什么?咦,只有一只手,用什么音乐表示好呢?

  幼:可能是让我们停下来吧。

  师:有没有不同的意见?

  幼:只要敲一下。

  师:那我们来试试看。

  (幼儿集体拍一下,声音参差不齐)师:奇怪,门怎么不开呢?

  幼:鼓声不整齐。

  师:有道理,那你们有什么好方法让大家的鼓声整齐呢?

  幼儿自由讨论,集体交流。

  幼1:老师喊1--2--3,然后大家一起敲。

  幼2:可以说预备--起,大家一起敲。

  幼3:我们看老师指挥,统一敲。

  幼4:敲错的小朋友就站在旁边不要敲。

  师:每个小朋都想进音乐小屋玩,我们都要做个有爱心的孩子,你能想个好办法帮助敲错的小朋友吗?

  幼:那让他看好老师的指挥,就不会错了。

  师:这个办法不错。

  教师根据幼儿的方法逐一尝试比较,和小朋友一起小结出有效的方法。

设计方案 篇3

  一激趣导入,学习第一、二自然段

  1、导言:有个小伙伴想请大家猜謎语。

  2、播放课件:水滴娃娃自述课文第一、二自然段内容。

  3、学生归纳水有哪些变化,师板书。

  4、自读课文第一、二段,小组合作摆学具,表现水的形态变化过程。

  5、播放水循环过程动画课件,帮助学习解决疑难。

  6、师小结,启发创造:如果你是水,你想变成什么?进一肯加深对云、雨、要、雹的了解。

  二、学习第三自然段

  1启导学生联系生活体验说出在哪些地方见过水,相机出示词语:“池子里、小溪里、江河里、海洋里”。

  2、联系课文,了解陆地表面水的各种形态。

  A勾画句子中的动词。

  B看池水、溪水、江河、海洋的.画面,听,感受水的不同形态特点。

  C调换动词,生评议。

  三、学习第四自然段

  1播放课件:水滴娃娃自述对人类的贡献和危害。

  2反馈交流:“听了以后知道了些什么?”

  3播放治水资料片,了解人类治水的一些办法。倡导植树造林,保持水土,爱护水资源,不浪费和污染。

  4引导学生谈谈自己可为治水做些什么,增强环保意识。

设计方案 篇4

  为培养青少年学生的创新精神和实践能力,提高科技辅导员队伍的科学素质和技能,推动全市青少年科技教育活动蓬勃开展,市教育体育局决定在全市中小学开展青少年科技创新竞赛和创意设计比赛活动。现就有关事宜通知如下。

  一、活动主题:

  创新·体验·成长。

  二、参赛对象:

  全市中小学(含小学、初中、普通高中、职业学校)在校学生,专兼职科技辅导员。

  三、活动内容

  (一)青少年科技创新竞赛

  竞赛分为青少年和科技辅导员两个板块。

  1.青少年板块:包括发明创造、科学论文、科学幻想画、科技实践活动四个类型。

  发明创造:发明创造及工程设计类作品。

  科学论文:科学研究论文、研究报告、实验报告以及研究性学习中优秀的课题研究报告。

  科技实践活动:青少年以小组、班组或学校、校外教育机构等组织名义,围绕某一主题在课外活动或社会实践活动中开展的具有一定教育目的和科普意义的综合性、群体性科技实践活动。

  科学幻想画:5-14周岁的少年儿童通过对未来科学发展的畅想和展望,利用绘画形式表现出未来人类生产、生活情景。

  2.科技辅导员板块:包括发明创造、科教制作、科技教育方案、科技论文四个类型。

  具体内容及要求详见《全国青少年科技创新大赛规则》(20xx年修订稿z)。

  (二)青少年创意设计比赛

  1.竞赛内容:符合竞赛主题的方案设计图纸、原理图以及物品设计均可。

  2. 竞赛要求:提交的.作品可以对现有生活中使用的物品提出改进意见,或者更新设计;也可以是异想天开的想法及具体描述。无论何种思路,作品都要求具有详细的方案描述或者物品设计草图、文字描述。

  3. 参赛作品以如下方式提交到指定地点:

  (1)图纸、设计稿:以A4纸规格提交,手绘、打印设计图配合详细说明文字。

  (2)FLASH、电子文稿作品:将包含作品、作品详细文字说明的文档发送到指定邮箱。

  (3)实物作品:将实物作品和文字说明递送到指定地点。

  四、活动安排

  1.组织发动。各单位接通知后,要立即组织相关竞赛规程学习,严格按照新规则要求研究、制作、上报。要充分调动学生的积极性,紧密联系日常生活实际,积极利用综合实践活动及课余时间进行研究探索,逐步提高青少年学生和科技辅导员的研究创造能力。

  2.作品申报。各学校在对各类作品层层评选的基础上,择优上报。于20xx年2月28日前,将作品连同《青少年科技创新竞赛活动项目登记表》(附件3)、《青少年创意设计比赛登记表》(附件4)送至双语学校小学部教导处。发明创造和科教制作类,请在作品右下角附作品标签:作品名称—作者—学校—辅导老师。科学幻想画将登记表直接贴作品背面左上方,不需装裱。同时,将《青少年科技创新竞赛、创意设计比赛活动汇总表》(附件2)报至z。学校具体上报数量分配见附件1,逾期不报者视为自动放弃。

  3.评选、推荐。市教体局将于3月3日前组织评委对所有参赛作品进行评审,分项目确定一、二、三等奖进行表彰,并推荐优秀作品参加烟台市比赛。

  五、有关要求

  1.提高认识。加强科技教育工作,对培养中小学生的科技文化素养和创新能力具有重要意义。各学校要高度重视,提高认识,借鉴往届参赛经验,深入挖潜,加大力度,全力抓好这项工作,力争在比赛中有新突破。

  2.精心组织。各学校要坚持“面向全体,重在参与”的原则,广泛组织中小学生和科技辅导员参与活动。要注重培养学生的科学探究和创新实践基本能力,倡导主动进行研究性学习,主动探究身边的科学问题,鼓励和发掘青少年学生中质朴的原始创新意识。强调和提倡青少年学生主动发现、自主研究、自主创新。辅导教师要对学生精心进行指导与帮助,但不得包办代替,不得剽窃他人成果。

  附件:

  1.青少年科技创新竞赛活动上报作品数量

  2. 青少年科技创新竞赛、创意设计比赛活动汇总表

  3.青少年科技创新竞赛活动项目登记表

  4.青少年创意设计比赛登记表

  z市教育体育局

设计方案 篇5

  【教材分析】

  本课是泰山版小学信息技术第一册(上)第二单元《计算机绘画》中第10课内容。本单元通过利用“金山画王”软件进行绘画,本软件适合学生的年龄特点,是一种直观的、可视化的计算机绘图软件,绘画难度低,学生易接受与掌握。让学生通过计算机绘画作品的制作,学会更好地表达自己的思想和感情的方法。本单元主要是激发学生的兴趣,让学生熟练鼠标的操作方法,培养学生的创新精神和创造力,发现并发展他们的美术创作潜能。

  本课的教学重点是制作卡片,让学生利用添加纸样及镶嵌相框两种方法设计制作出生动活泼的卡片。纸样的选择作为典型示例来讲,为突破重点,首先让学生欣赏作品,激发学生兴趣,在欣赏的过程中自主发现问题(老师是怎么制作出这么漂亮的作品,我也想制作这样的卡片),才能主动的去解决问题。在教学过程中,我采取“演示法”、与其他同学互相学习、互相帮助、交流合作等方法。学生对新知掌握扎实了,操作熟练了,为后面的巩固练习也打下了良好的基础。其实,镶嵌相框与添加纸样的操作方法基本一致,所以教学过程中我采取 “知识迁移”法,启发学生多思多想、举一反三等教学方法。让学生能够对作品包装加工,培养学生的审美能力,创新能力。

  【学生分析】

  本课所教学的是三年级的学生,学生刚刚接触电脑时间不长,但本年龄段的孩子既好奇,又好动,又非常喜欢上信息技术课,学生的兴趣特别浓厚。课上孩子们积极发言、善于动脑、勤于动手,课堂气氛十分活跃。遇到困难孩子们会主动寻求帮助,小组内的同学能够互相互助,组内的成员都能顺利完成老师布置的任务,体现了同学之间的合作精神。本课中纸样、相框有许多样式,学生们对每一种样式都想尝试一下,既锻炼了学生使用鼠标的能力,又提高了学生的操作能力。

  【教学目标】

  知识与技能:使学生学会给图片添加纸样及相框的方法来制作卡片,学会去纸样、去相框的方法;能够对作品添加纸样或相框进行包装;培养学生的动手操作能力、创新能力。

  过程与方法:通过欣赏作品,激法学生的兴趣,并能自主发现问题,解决问题(如何添加纸样、相框)。教学中采取演示法、小组合作交流、组内同学互帮互助、以优助差等方法进行教学。

  情感态度价值观:本节课利用添加纸样及相框等趣味活动,整合美术教育,提高学生的审美能力,激发他们热爱生活的热情。

  【教学准备】

  及课前调查。

  【教学过程】

  (课前交流)

  师:请同学们启动金山画王,复习怎样打开档案管理?并给空白画纸添加背景图。学生复习操作。

  一、师生谈话,导入新课

  师:我有一个四岁的女儿,前两天是她四岁的生日,我给她制作了精美的生日卡片,请同学们欣赏一下。(在金山画王中展示)看后,你有什么感受?

  生:真漂亮!老师,你真棒!我也想制作这样的卡片!……

  师:那好,今天我们就一起研究《10 制作卡片》,张贴课题。(用卡纸剪成鱼形,并写上课题)

  [设计意图:兴趣不仅能促进学习质量的提高,而且能促使学生生动、活泼、快乐、高效的学习。此环节为了激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,让学生首先欣赏老师事先制作好的送给女儿的精美生日卡片导入,同学们欣赏后都投来了赞许的目光,学生的兴趣被激发,他们会自然而然,积极地投入新课的学习,从而形成事半功倍的效果。]

  二、自主探究,尝试操作

  师:通过观察,你发现这些卡片有什么特点?

  生:有各种形状的、有加了漂亮的边框的……(教师评价鼓励,给善于发现的小组奖励智慧星。)

  师:其实,这些卡片我是给它添加了纸样或相框,看起来更加漂亮、精美。

  师边讲解边板书:纸样 相框

  [设计意图:让学生通过观察精美的卡片,学生发现问题,原来老师是添加了纸样、相框,学生跃跃欲试,想动手尝试操作。教师又加以鼓励语言,又以小组合作形式,并采取小组奖励的方法,激发学生探究的欲望,有效提高了课堂效果,并体现了以学生为主体,教师为主导的作用。]

  师:如何给图片添加纸样或者相框呢?请同学们参照课本40-41页,自主尝试练习操作。

  指生边演示边操作。(提示学生讲解速度要慢)

  谁能说一说他的操作过程?师生共同梳理过程。

  板书:单击“纸样”→选中画档→单击样式→单击“加纸样”(预设:指一名演示纸样的添加方法。指一名演示相框的添加方法。两者可不分先后。如有困难,教师演示讲解。)

  师生评价鼓励。(教师的评价语言力求有针对性、生动新颖。给该生小组奖励智慧星。)

  出示一幅与刚才学生演示不同的作品,(如果演示了添加的纸样的方法,再找添加相框的同学),他添加的是什么?和你的一样吗?想知道他是如何添加的吗?

  让该生边演示边操作,师生边梳理过程,教师板书:(“相框”)(“加相框”)

  [设计意图:添加纸样和相框是本课重点,为了突破重点,所以我采用小组合作学习的方式。学生首先自主的去探究,接着学生演示,使学生学习起来比较直观,接着板书添加纸样、相框的过程,学生自然而然的明白了原来添加纸样和添加相框的方法是一样的,化难为易。只是演示操作过程可能还有部分同学不能掌握,为了全班同学都能提高,加深学生的记忆,学生演示后,教师提问(谁能说说他的操作过程。),并梳理板书过程,使得操作步骤清晰明了,学生容易掌握。]

  师生评价鼓励。(给该生小组奖励智慧星。)

  师:请同学们继续修改自己的作品。学生继续尝试操作练习。小组完成的同学可以帮一帮组内的其他同学。

  [设计意图:这一环节目的是让学生更扎实的掌握添加纸样、相框的方法,并发挥小组协作学习的精神。面向全体学生,关注学生的个体差异,让优等生帮一帮差生,提高学生的参与积极度,达到每个学生都能学会,并掌握其方法。]

  师:在刚才实际的操作中,你又有什么新的发现?(预设:如果学生没有新的发现,教师追问:如果我添加了纸样,想去掉纸样换成加相框,怎么办?)

  生演示讲解去纸样(去相框)、预览、翻页、返回等操作方法。

  [设计意图:去纸样、相框书中没有介绍,这是难点,让学生在练习中自己发现问题,如何去掉纸样或相框,换成加相框或纸样,巡视中发现会做的同学,指名演示讲解,他不但演示如何去掉纸样或相框的方法,还讲解了如何预览、翻页、返回主界面等操作。同学们都对他投来了赞许的目光,并赢得了同学们的掌声。因这是难点,为了突破难点,全体同学都能掌握,我采取生演示后,教师再细致讲解操作过程。]

  师:同学们继续完善作品,让你的作品更加漂亮、美观。小组内互相帮助。(教师评价鼓励,给表现好的小组奖励智慧星。)

  三、大显身手,赠送贺卡

  师:我们发现添加了纸样或者相框的图片更加漂亮了,这么精美的卡片,能送给好朋友该多好啊!杨老师在课前了解到我们班的××同学、×××……同学将要过生日了。我想咱们今天全班同学在这儿提前庆祝他们的生日,送上我们的祝福,大家觉得怎么样?

  生:好啊!

  师:你们几位同学以前是怎么过生日的?(因为课前对全班同学有所了解,并对将要过生日的同学进行拍照,并传到每个同学的电脑中,教师提问时,只是针对这几名同学。)

  生:吃蛋糕、买好多好吃的、收到一些小礼物……

  师:我们今天给你们几位过一个与众不同的生日Part,同学们请看!

  出示“我会做”(任选一个):

  1.利用今天所学知识,制作精美的生日贺卡,赠送给即将过生日的同学,并送上自己的'祝福。

  2.自己现场创作一幅画档,然后制作精美的贺卡,送给同学。

  [设计意图:根据学生能力的不同,这一环节以班级内即将过生日的孩子送上生日贺卡(金山画王内有这几位同学的照片)为契机,激发学生完成任务的积极性,体现课程于生活,服于生活的新理念。关注学生的个体差异,实施分层教学,不同程度的学生可以选择不同的练习题,让不同层次的学生能体验到成功的快乐。]

  学生自主创作作品,教师巡视指导。

  学生展示作品,送祝福话语。(教师要引导学生间的互动。)

  师生评价作品,提出改进建议。(教师评价语言要力求及时、有效、艺术。)

  [设计意图:展示学生优秀作品,师生共同评价作品,注重评价方式的多元化、有效性、针对性。]

  四、创设情境,庆祝生日

  师:老师衷心地祝福你们都能健康快乐的成长!(教师播放音乐)让我们共同唱起《生日歌》。

  [设计意图:试图创设一种轻松、愉悦的学习氛围,关注孩子健康快乐的成长。]

  五、畅谈收获,拓展延伸

  师:通过这节课的学习你学会了什么?

  学生谈收获。

  师:今天我们学会了给图片添加纸样或相框来制作精美的卡片,其实在金山画王中,我们还可以把我们制作的作品输出打印,或者通过互联网发电子邮件给远方的亲戚、朋友,送去我们的问候和祝福,这些功能希望同学们可以运用你们的智慧继续去探究!

  [设计意图:这一环节是回顾所学内容,从而达到对知识点的进一步加深理解与巩固。]

  教学反思:

  小学信息技术课程主要是培养学生的信息技术兴趣。在信息技术的教学中,更多的是培养学生的操作能力,让学生在轻松有趣的学习中,掌握知识点,培养自学能力。所以我设计教学时,首先让学生欣赏精美的卡片导入新课,激发学生的兴趣,激起学生的探究欲望。课堂上我注重培养学生的自学能力,自主实践操作能力,以学生为主体,教师只是引导者,组织者。为了突出重点,突破难点在教学时,我采取“任务驱动法”“演示法”“小组合作法”等多种教学方法组织教学,更加形象直观的解决重难点部分。并通过互赠贺卡是对基本教学点的巩固和拓展,展评作品,从课程整合的角度以美术的眼光评价作品。通过本课的学习,学生基本上可以完成了知识目标、情感目标和能力目标,能够掌握添加纸样或相框的技能,培养学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神。

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