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FLASH模拟试题答案参考
参考答案:
一.判断题
1-5:错误、正确、正确、错误、正确
6-10:正确、错误、正确、正确、正确
二.选择题
1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D
11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C
21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D
三.填空题
(1) 放大镜
(2) Shift
(3) 帧、关键帧、空白关键帧
(4) 洋葱皮
(5) Ctrl+B
(6) Ctrl+Enter
(7) 影片剪辑元件、按钮元件、图形元件
(8) Ctrl+G
(9) 下方
(10) 遮罩
(11) 弹起、指针经过、按下、点击
(12) 标准、专家
(13) 按钮、影片剪辑、帧
(14) 2、遮罩层、引导层
(15) 库
(16) 事件声音、流式声音
四.简答题
答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1) 可以简化动画的制作过程
在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小
当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输
当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度
因此在制作移动动画时,应该使用元件。
五.操作题
略
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