幼儿园数学优质课教案

时间:2023-01-28 15:04:17 数学教案 我要投稿

幼儿园数学优质课教案

  作为一名老师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是备课向课堂教学转化的关节点。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园数学优质课教案,欢迎大家分享。

幼儿园数学优质课教案

幼儿园数学优质课教案1

  活动目标:

  1、了解条形统计糖果的方法,初步尝试运用这种方法进行简单的统计。

  2、感受"六一"节收到糖果和自己制作糖果的喜悦心情。

  活动准备:

  1、幼儿操作材料人手一份:盒子内装三种形状的糖果14块(分别是4;4;6)2、白纸、糖果师傅统计表、橡皮泥、记号笔(之前用箩筐按组分别装好)3、教师操作材料:大型糖果统计表、大型错误糖果师傅统计表、糖果师傅图表4、音乐:"六一"的歌曲活动过程:

  一、引题

  师:过几天就是六月一日,你们知道六月一日是什么节日吗?

  师:对了,六一是我们小朋友自己的节日。你想得到什么礼物?

  二、糖果统计

  (一)、自己尝试记录师:今天糖果厂的师傅们为了庆祝小朋友的六一节,给我们送了很多糖果(出示糖果)。盒里有三种不同的糖果放在一起,乱糟糟的,请小朋友把糖果按不同种类分一分、数一数,把每一种糖果的数量用自己的方法记录在白纸上。

  (教师找出不同方法的幼儿来介绍自己的想法)师:你这样记录是代表什么意思?哪种糖果最多?

  师:小朋友的记录都很棒,可是好多小朋友的记录我们都看不懂。老师有一种记录方法,可以让大家一眼就看的懂,我们来看一看。

  (二)、学习、了解条形记录的方法师:(出示统计表)在这张表格上你看到了什么?(标记和数字)这标记就是我们要统计的糖果。数字就是表示糖果有多少。

  (出示分好的糖果)教师用笔记录两种糖果的数量,重点交代画法。第三种糖果请个别幼儿来记录。

  师:现在我们从统计表上可以看出哪种糖果最多啊?你从哪里看出来?

  师:这张表格我们可以直接从直条的长短比出哪种糖果多,哪种糖果少,或者一样多。真方便!

  (三)、幼儿尝试操作条形记录表师:庆祝"六一"节,糖果厂的另外四位师傅也来送糖果啦。他们分别是:圆脸师傅、方脸师傅、三角脸师傅、心形脸师傅。他们都说自己的送给小朋友的糖果最多。到底谁送的最多?请我们小朋友用刚才学到的记录方法试一试、画一画。

  (幼儿看图目测记录)

  (四)教师出示有点错误的统计表,请幼儿一起检查,一起纠正。得出哪位师傅送的糖果最多。对照正确,一起检查幼儿的`统计表。

  三、游戏:

  我为"六一"做糖果师:为了庆祝我们的"六一"节,我们自己也来做喜欢的糖果吧。先想好你要做什么形状。音乐一响我们就开始做。音乐停止的时候,马上把多余的橡皮泥放回到箩筐里。再数一数有多少糖果。

  师:老师在每一组都准备了一张统计表,你们看一看,这张统计图和刚才我们看过的有什么不一样?(没有标记)小朋友选择跟你做的糖果颜色一样的蜡笔来做标记。并且用记号笔把你的糖果数量统计下来。

  (幼儿操作)(统计好后,幼儿相互检查评比小组冠军)

  四、结束活动

  师:六一真好,我们收到了这么多糖果,也做了很多糖果,现在,我们拿着糖果一起去和班级里的小朋友分享、一起庆祝我们的六一儿童节吧!

幼儿园数学优质课教案2

  活动目标:

  1、学习4的形成

  2、在操作的基础上尝试用语言来表达4的形成

  3、初步培养观察、比较和反应能力。

  4、引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:

  超市用的柜台,里面有各种玩具、食品、文具等、篮子若干、小兔的家背景。

  活动过程:

  1、情景导入,激发幼儿兴趣。今天我们去超市买东西好不好?你们喜欢去吗?超市中有许多好东西,你们每人买3个,要一边买一边数数。幼儿操作,提醒幼儿一边买一边数。幼儿可以互相交流自己买的什麽,买了几个。

  2、你们买了东西以后还要赠送你们一个。一边赠送一边问幼儿:你买了几个?(3个)3个在添上一个是几个?幼儿尝试用语言回答:3个再添上1个是4个。把买来的东西摆放在桌子上数一数有几个(点数)

  3、我们把买的东西送给小兔子好不好?(一边送一边说:我送小兔子4个玩具……)

  4、让幼儿自己添数刚才我们把买的东西送给了小兔子。现在我们自己来买喜欢的.东西好吗?请小朋友每人拿3个你最喜欢的玩具,一边拿一边数。回来摆在桌上。老师问:你们有几个玩具?(点数)老师想让你们每人有4个玩具,在添上几个就是4个了?请你们去拿。(幼儿自己去拿)。告诉我3个添上1个是几个?(尝试回答:3个添上1个是4个)

  教学反思:

  认识数字4是一节园本教研活动课。备课前我考虑较多的是幼儿的倾听力和注意力,怎样设计才能让幼儿在玩中学,学中乐,又可达到教学的效果。因此我抓住幼儿好动好玩喜欢小动物这一特点,设计较多的动物图片、食物卡片、游戏等来辅助教学。上课的时候自己感觉还好,可是课后一想,与老师们的交流,觉得还是存在着不少问题的。

幼儿园数学优质课教案3

  活动目标:

  1、细致的观察和比较图形的不同。

  2、模仿画图形,耐心地完成操作。

  活动准备:

  1、幼儿活动材料《数学》第22页《好孩子练眼力》,铅笔。

  2、将活动中出现的图形画在白纸上,根据需要一一出示。

  活动过程:

  ㈠导入

  师:小朋友,你们玩过找不同的游戏吗?那你知道怎样玩这个游戏吗?

  师:今天老师带来了很多有趣的图形,要请你们和我一起来玩图形找不同的游戏,比一比谁的眼睛亮,谁是认真、仔细又耐心的好孩子。小朋友,“眼力大挑战”的游戏马上就要开始了,你们准备好了吗?

  ㈡引导幼儿观察、对比图形的不同。

  A第一关

  1、教师出示图形

  师:我们先来挑战第一关,看看这个图形是什么形状的?

  2、再次出示

  师:第一个图形和第二个图形有什么不一样?你能在第一个图形上添画一条线,让它和第二个图形一模一样吗?

  3、请个别幼儿说说添画的方式,或用食指当笔在图形上模画。教师按照幼儿的示范用笔添画,使两个图形一样。

  B第二关

  1、师:第一关我们顺利通过了,接下来我们来看看第二关的图形吧!

  2、出示和,幼儿说说把两个图形变成一样的方法。

  3、请一名幼儿在菱形上正确添画。

  师:仔细看一看,中间的线条连接了哪两个角?对吗?

  C第三关

  1、师:看来第一关和第二关都难不倒你们,现在图形要变得更复杂了,“眼力大挑战”第三关马上就要开始了。小朋友一定要仔细观察,耐心坚持才能完成任务,你们有信心通过第三关吗?

  2、教师出示和,能在第二张图上画一笔使两个图形变成一样吗?

  3、引导幼儿辨别正误。这样画对吗?如果呢?为什么不对?

  D第四关

  1、出示和,怎样添画可以使两个图形变成一样?

  2、个别幼儿上来示范添画,比较“小粗心”画成的和的区别。

  3、师:看来第三关和第四关需要我们更加细心的观察,下笔的'时候也要更加仔细了。好孩子一定要看仔细再下笔,马虎、急躁,容易出错。

  ㈢幼儿操作,模仿画图形。

  1、师:在我们的操作材料上还有更多有趣的图形呢,你们愿意继续来接受挑战吗?

  2、翻开幼儿活动材料《数学》第22页,交代操作要求。

  ⑴师:刚才我们添画的都是直直的线,让两个图形变得一模一样,接下来的挑战会哟不同哦,我们一起来看一看。

  ⑵师:这些图形你们都看明白了吗?有没有看不明白的地方?

  ⑶交代操作要求:请你添画合适的线条,使两边的图形变成一样。

  3、幼儿进行操作活动,教师引导孩子完成练习后,自己仔细地检查一次,看看左右两边的图形是不是完全一样了。

  4、利用视频仪展示个别幼儿的操作,大家一起用亮眼睛检查同伴的操作材料完成的是否正确。

  5、自查与互查。

  教学反思:

  中班幼儿对单个的图形已有了一定的认识,但对图之间的相互关系认识还不够。然而,帮助幼儿理清这些关系是至关重要的,因为要对事物有一个完整、全面的认识,就必须把它与相关事物进行比较,这也是我设计此活动的初衷。

幼儿园数学优质课教案4

  教学目标:

  1初步学习形的变化。

  2能用绘画或者剪贴的形式制作一面小彩旗。

  3在了解彩旗作用的同时,引导学生提高对形的联想能力和基本的设计制作能力。

  重点:彩旗形状的变化、美化及设计制作。难点:各种形的认识及组合、表现。课前准备

  (学生)剪刀、胶水、旧画报纸、旧挂历纸(或各色彩纸)、筷子(或小木棒)、常规画具

  (教师)课件、各式彩旗的范作、剪刀、胶水、彩纸等,在教室的上方拉好线(挂彩旗用)

  教学过程

  1、创设情境,谈话导入。

  (1)师:小朋友们坐得端端正正,老师给你们带来的礼物。瞧!(2)教师亮出课题

  (3)你在哪里见过彩旗?什么样子的?(说说形、色)

  2、观察比较,欣赏评述

  (1)播放课件,展示各式彩旗。

  (2)为什么挂彩旗?

  (3)教师小结:彩旗的`作用还真不小呀,不仅起美化作用,增添节日喜庆气氛,还是商家推销产品的广告资源呢!

  3、教师示范,学做旗形

  (1)师:旗有这么好呀,那老师今天也来做一面旗!

  (2)教师示范剪出旗形。(一般由旗面、旗穗、旗套等部分组成。)

  (3)欣赏书上的各种旗形。

  (4)师:如果让你剪,你会剪什么形状?

  (5)学生试一试,剪一剪。

  (6)简单展示评议。

  4、游戏学习,引出图案

  (1)猜一猜:是什么旗?

  (爬楼梯奖励小组)

  (2)你是怎么认出来的?——花纹

  (3)教师示范打扮花纹:海宝

  (贴好小棒,完成制作)

  (4)你还有什么方法打扮?

  5、欣赏作品,深化内涵

  (1)欣赏老师的作品

  (2)欣赏小朋友的作品

  6、交流讨论,创作表现

  (1)提问:你想设计什么花纹?为什么?

  (2)选择自己喜欢的方法(绘画或拼贴)打扮、制作完成一面小彩旗。

  (3)学生创作,教师巡视指导。

  7、作业展示,点评布置。(1)上台介绍自己的旗。

  (2)把彩旗挂在吊绳上或粘在小木棒(或筷子)上,全班评。(3)教师小结:小朋友们,你们真是心灵手巧啊!

  是呀,只要我们肯动手、肯动脑,就没有我们做不好的事。

  《彩旗飘飘》教学反思

  《彩旗飘飘》一课,主要指导:学生初步学习形的变化;能用绘画或者剪贴的形式制作一面旗;在了解旗帜作用的同时,引导学生提高对形的联想能力和基本的设计制作能力。为了既能够符合一年级学生的年龄特点,又能够体现美术学科的特点,我在设计时,注意了以下几点:

  一、情景贯穿课堂:

  二、分层观察比较:要求一年级的学生,学习设计旗帜,首先要让学生了解旗帜的作用。因此,在导入课时后,我分层次地设计了观察欣赏比较的练习

  三、技法示范指导:我们在小学时,美术课就叫画图课的,由此可见,绘画和制作技法是美术学科的基本要求。当然,现代的美术课,不提倡纯粹的技法指导,而要求将技法指导渗透在孩子的学习之中。这节课要求学生能用绘画或者剪贴的形式制作一面旗。而我在突破这个重点时,选择了剪贴的形式制作一面彩旗,将绘画形式作为课外延伸内容。所以我先出示自己设计的5类旗面——分别以几何图形、花边、窗花、植物、动物为图案内容的旗子,让学生猜并说明道理,再示范制作方法。

  四、不足之处:当然,一节课下来,必然会存在很多的问题。因为本节课我设计的重点是制作、装饰和游戏,因而忽略了评价这一环节。其实,我认为这节课在课的结尾处,可以加上评出不同标准的彩旗,如最漂亮的彩旗、最特别的彩旗、最可爱的彩旗、最精致的彩旗、最大的“彩旗等这一环节,然后在互赠彩旗互祝节日快乐,也许这样设计以后,这节课才会显得更加完美。

幼儿园数学优质课教案5

  活动目标

  1、正确感知5以内数量,巩固对5以内数字的认识。

  2、将相应的数量与数字相匹配。

  3、体验成功后的乐趣,增强参与活动的自信心。

  活动准备

  1、PPT课件、电脑。

  2、一列小火车、肉骨头人手一串、火车票人手一张。

  活动过程

  1、播放PPT课件,引起兴趣。

  (1)今天的天气可真好,草地上来了一个小动物,听一听它是谁?(小狗)

  (2)小朋友真聪明,真的是小狗来了,今天小狗家族准备去游乐场玩一玩,它们坐什么去呢?原来小狗家族是坐小火车去,小狗们就坐在这些车厢里,每节车厢里到底有几只小狗呢?我们来打开车厢看一看好吗?

  2、知道是几号车厢,巩固对5以内数字的认识。

  3、依次点击车厢,请幼儿目测出数量,并能用相应的数字表示。

  (1)1号车厢里有几只小狗呢?(点击1号车厢)

  (2)一只小狗我们能用一个数字来表示,你知道是数字几吗?(一只小狗可以用数字1来表示,鼓励说完整话的幼儿)

  (3)同上方法,一次点击2号、3号、4号、5号车厢,请幼儿目测出小狗的数量,并说一说X只小狗可以用数字X来表示。

  4、为小狗找肉骨头,并能按数量正确送给车厢上的小狗吃。

  (1)你知道小狗最喜欢吃什么吗?(肉骨头)

  (2)我们一起为小狗找些肉骨头,让它们带去游乐场吃好吗?

  (3)请小朋友每人找一串肉骨头,找到后请你数一数,再和身边的好朋友说一说你的那串肉骨头上有几根骨头,接着请个别幼儿起来讲讲。

  (4)集体讨论:怎样送骨头给小狗比较合适。

  小朋友找到的.肉骨头串有的只有一根骨头,有的有两根骨头,有的有三根,有的……我们该怎样来送给小狗,让它们都有的吃呢?你找到的肉骨头串上有几根骨头,应该送给几号车厢的小狗。请你和身边的好朋友商量一下。

  (5)请个别幼儿上来送骨头给小狗。

  (6)幼儿分组送肉骨头给车厢上的小狗。

  (7)请小朋友看看我们的肉骨头都送对了吗?请幼儿及时纠正送错的肉骨头串。

  5、坐火车去游乐场。

  (1)小狗收到这么多心爱的肉骨头真高兴啊!为了谢谢小朋友们,小狗们想邀请你们一起乘坐小火车去游乐场玩,你们愿意吗?

  (2)你以前做过火车吗?坐火车需要买什么?(火车票)火车票上有座位号,我们要按照上面的座位号找到自己的座位对吗?今天我们也要凭火车票才能上火车。

  (3)教师出示火车票:你看老师这有张火车票,请你们帮我看看,我应该坐在几号车厢?为什么?

  (4)请你和身边的好朋友讲讲,你的火车票上有几个什么图形?应该坐几号车厢?

  (5)请个别幼儿讲一讲,并把车票贴在相应的车厢上。

  (6)分组把火车票贴在相应的车厢上。

  (7)集体检查,找出错误并纠正。

  6、一起乘坐小火车上游乐场。

  小朋友都找到了自己的座位,让我们坐上小火车一起出发去游乐场吧!

幼儿园数学优质课教案6

  活动目标:

  通过操作游戏学习1—50的按群计数,会两个两个的数。

  培养幼儿的语言表达能力和数群概念,激发幼儿对数学活动的兴趣。

  乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

  发展目测力、判断力。

  活动准备:

  演示板幼儿人手一套操作盒、盘子、小碗、勺子、花生米。

  活动过程:

  一、开始部分:数数游戏

  1、手指指棋盘点数1—5。(注意点数常规)

  2、接数练习。(1—50)

  二、基本部分:按群计数1—50

  1、讲述故事吸引幼儿。

  师:今天是对对国五十年的国庆大典,全国上下都很高兴。国王邀请50位客人参加国庆大典,对对国有个规定,进出人员必须两个两个的,要不就要受到惩罚,所以守成门卫兵都很小心,今天更不能出错,出错会掉脑袋的`,我们一起来帮他们数。

  2、天还早着那,客人们已经开始来了,教师边讲述边在演示板同时放上两个红棋子,再放两个绿棋子。问:客人来了几个?他们是怎么来的?

  3、教师边摆棋子边两个两个的数数,要求幼儿按老师的要求去做,直到摆够五十个棋子。请幼儿按要求两个两个数到五十,可变换几种方法强化记忆。

  4、请小客人到你的棋盘上坐一坐。教师敲一下鼓,幼儿摆两个棋子,边摆边数,中间停下再让幼儿从头数,直到摆够五十个,再让幼儿从头两个两个数到五十。

  5、客人走了很远的路,走累了,我们请他们到客厅里休息一下。教师敲一下鼓,幼儿拿走两个棋子,边拿边两个两个数,直到全部拿完。

  6、送客人回房间休息。(送操作盒)

  7、请客人吃聪明豆。幼儿扮演服务员,两个两个舀豆豆,边舀边数,数到五十。

  三、结束部分:参加庆典大会

  师:国王非常高兴,也请我们参加庆典大会,现在请小朋友找一个好朋友拉起手,两个两个一起去参加,放音乐,幼儿手拉手自由舞蹈。

  活动反思:

  在活动中幼儿对两个两个数数的理念理解的不是很透彻,个别幼儿还不能独立数数,教师应该在设计几个游戏环节,训练幼儿掌握两个两个数数的技能。

幼儿园数学优质课教案7

  活动目标:

  学习解答口报应用题,初步感受应用题的数量关系。

  能边听应用题边摆算式,认识减号、等号。

  活动准备:

  贴绒数字和符号(减号、等号)教具若干。

  活动过程:

  集体活动。

  学习解答口报减法应用题。

  A:停车场有2辆汽车,开走了一辆汽车,停车场还剩下几辆汽车呢?“你是怎么算出来的?”请小朋友用一道算式表示。“这道算式表示一件什么事情?谁来说说看?”减号是什么样的?(一横)等号是什么样的?(两条长长的横线)

  B:操场上有3个小朋友,走掉了一个小朋友,操场上还剩几个小朋友呢?

  C:幼儿学习用算式记录口报应用题。

  树上有3只鸟,飞走了2只鸟,树上还剩几只鸟呢?

  桌上有5个苹果,吃掉了2个苹果,桌上还剩几个苹果呢?

  小组活动。

  幼儿作业)教后感:这是一节在练习过程中大部分孩子都做的很对,初步感受应用题的数量关系。掌握得也比较好。

  活动反思:

  在整个教学活动中,“应用题”相对于幼儿来说,是一个较为难理解又难掌握的领域,如何让幼儿们在提倡的“玩中学”这一模式中掌握知识点呢?我将此作为本次课堂设计的一个难点。以动画人物的形象激发幼儿的兴趣,让幼儿随着喜爱的`动画人物进入我所创设的环境中,让幼儿们在与动画人物相互交流的基础上,进行知识性的学习。在编应用题时,小朋友基本能大声的来编,可能是父母在场的关系,小朋友积极举手,认真的投入到活动中。在数学练习时,父母们都走去看自己的宝宝做练习,这个环节有点乱,可是家长们的心情可以理解,所以这个环节在父母们的一起参与下结束了。

幼儿园数学优质课教案8

  【设计意图】

  “谁是幸运儿”是一个在简单的抽奖游戏情景中开展的数学集体教学活动。之所以选择在中班下学期组织开展该活动,是因为此时幼儿已能按事物的两个不同属性进行分类,在此基础上,教师可以引导幼儿去关注两个集合之间的关系,以期通过游戏帮助他们感知交集的形成,二是因为在春夏季节交替时幼儿的衣着种类较多,这有利于活动的开展。倘若教师打算在大班上学期组织开展该活动,建议压缩第一轮游戏的内容,扩充第二轮游戏的内容,以鼓励幼儿自己去探索交集形成的奥秘,如此可能更有利于提升幼儿自主探索和解决问题的能力。

  为活动准备的主要操作材料是衣着特征卡片,均为黑白简笔画。这里的主要考量是,尽量减少颜色对幼儿分类活动的干扰。不同衣着出现的顺序是随机的,但由于活动目标是帮助幼儿初步形成交集的概念,所以在游戏过程中,第一次出现交集情景时,可只、让一个幼儿成为“幸运儿”。借此引发幼儿的讨论。如果幼儿当天的衣着无法满足出现一个“幸运儿”的条件,教师可在游戏前在部分幼儿衣服上贴一个五角星,且添加一张画有“五角星”的衣着特征卡片,以便在抽奖时控制中奖人数。

  在游戏过程中,应保证每个幼儿至少有两次参与活动的机会,但并非每次都要求所有幼儿出来站“幸运圈”,因为站“幸运圈”的幼儿虽能感受到参与游戏且有可能中奖的快乐,但他们往往会只关注自身的衣着特征,而忽略同伴的衣着特征。也就是说,旁观的幼儿可能反而更容易观察到站“幸运圈”的幼儿的选择是否正确,从而更好地感知交集的形成。

  【目标】

  1.能按某一属性对事物进行归类,初步感知交集的形成。

  2.体会共同探索、解决问题的乐趣。

  3.引发幼儿学习的兴趣。

  4.让幼儿学习简单的数学题目。

  【准备】

  1.用钢丝缠绕而成,外面分别包上蓝、绿色海绵纸,直径约为1.5米的蓝、绿圈各一个。

  2.抽奖用的箱子两个,上面分别做好蓝、绿色标记。

  3.衣着特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、长袖、有纽扣的上衣、拉链衫、连帽衫、运动鞋、皮鞋、中裤、长裤、背心、裙子等)。

  4.幸运图章和贴纸若干,塑封的蓝圈、绿圈卡片若干。

  【过程】

  一、引入话题

  1.提问:你们抽过奖吗?你在哪里抽过奖?

  师:抽奖是一件令人开心的事,今天我们也来抽奖,中奖的人是幸运儿,可以获得奖品。

  2.教师逐一出示卡片,帮助幼儿认识卡片上的衣着特征,并交代游戏规则。

  (1)提问:你认识卡片上这些东西吗?

  (2)交代游戏规则:(拿出标有蓝色标记的抽奖箱和钢丝蓝圈)抽奖箱里有一些卡片,如果你的衣着符合卡片上的特征,你就中奖了,请站到蓝色的“幸运圈”里。

  3.抽奖游戏:能按某一属性集合归类。

  (1)第一次游戏:教师抽出“男孩”特征的卡片。

  ①提问:看看,卡片上的特征是什么?谁中奖了?(男孩)

  ②请中奖的小朋友站到蓝色的“幸运圈”里来。

  ③提问(针对没中奖的幼儿):是他们吗?他们为什么中奖了?

  ④给“幸运儿们”敲幸运图章,以强化幼儿对中奖条件的认识。

  (2)第二次游戏:教师抽出“运动鞋”特征的卡片。

  ①提问:这次卡片上画的是什么?什么样的人中奖了?(穿运动鞋的人)请你们站到蓝色的“幸运圈”里来。

  ②教师继续与没中奖的幼儿互动:他们都中奖了,你怎么没中奖?

  ③小结:原来这次穿运动鞋的人都是幸运儿,没有穿运动鞋的人没有中奖。

  二、游戏:谁是幸运儿(感知交集的形成)

  1.交代游戏规则。

  师:刚才有好多小朋友中奖了,接下去的奖品可不那么好拿了。刚才只要符合一个条件就可以中奖,接下去的中奖要符合两个条件。

  师:现在我要先后抽出两张卡片,你要同时符合这两张卡片上的特征,才能成为中奖的幸运儿。

  师:刚才抽一张卡片只需要一只抽奖箱子,现在要抽两张卡片需要两只抽奖箱子了。那么一个“幸运圈”够吗?不够?再拿一个是吗?让我们来看看,会是什么颜色的呢?(顺势拿出绿色的抽奖箱子和钢丝绿圈)如果你符合蓝色抽奖箱中卡片上的特征,请站到蓝色的“幸运圈”里,如果你符合绿色抽奖箱中摸出的卡片上的特征,请站到绿色的“幸运圈”里。

  2.第一轮游戏:感知交集的形成。

  (1)教师先从蓝色抽奖箱里抽出一张“女孩”特征的卡片,贴到蓝色抽奖箱上。

  ①提问:卡片上画的是什么?(女孩)请女孩站到蓝色的“幸运圈”里来。她们中奖了吗?还没有?为什么?

  ②小结:是呀,老师说过了,这次要同时符合两张卡片上的特征才是幸运儿。现在让我们来抽第二张卡片吧。

  (2)教师再在绿色抽奖箱里抽出一张画有“五角星”衣着特征的卡片,贴到绿色抽奖箱上。

  ①提问:卡片上画的是什么?(五角星)请衣服上贴有五角星的小朋友站到绿色的`“幸运圈”里来。他们中谁有可能中奖?为什么?

  ②小结:要同时符合前后抽取的两张卡片上的特征,才能成为幸运儿。这次是衣服上贴有五角星的女孩是幸运儿。

  (3)教师引导幼儿思考:幸运儿应该站在哪里呢?

  师:这个幸运儿既要站到蓝色的“幸运圈”里又要站到绿色的“幸运圈”里,该怎么站?(请所有幼儿坐到座位上,集体讨论。)

  中奖的幼儿可能出现的反应及教师的回应方式:

  幼儿一会儿站蓝色的“幸运圈”,一会儿站绿色的“幸运圈”。

  ——教师回应:这样来回跑并没有同时站在两个“幸运圈”里面。

  幼儿一脚跨在蓝色的“幸运圈”里,一脚跨在绿色的“幸运圈”里。

  ——教师回应:这倒是一个好方法,可是两脚分得太开站起来不太舒服,也不太安全,还有更好的方法吗?

  幼儿将两个“幸运圈”完全重叠,说:“站在里面就行了。”

  ——教师回应:看,两个“幸运圈”都是可以移动的!如果完全重叠了,只符合一个条件的小朋友该分别站在哪里呢?还有没有更好的方法?

  幼儿将两个“幸运圈”相交,露出了中间相交的地方。

  ——教师回应:让两个“幸运圈”相交,形成了一块相交的地方,这里可以站什么样的人?

  (4)小结:原来幸运儿可以站在两个“幸运圈”部分重叠的地方,这样她既在蓝色的“幸运圈”里又在绿色的“幸运圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同时符合了中奖的两个条件。终于找到你了,你的运气真好!(教师出示塑封的蓝圈、绿圈卡片,边说边演示两圈相交的过程,并将衣服上贴有五角星的女孩特征卡片贴在交集的位置。)

  3.第二轮游戏:巩固交集形成的知识。

  教师将游戏规则稍作改变,即同时出示两张卡片,让幼儿观察卡片并根据卡片上的特征站“幸运圈”。

  (1)提问:(出示更多衣着特征卡片)我给你们准备了很多卡片,看看上面画了些什么?(将这些衣着特征卡片放入两个抽奖箱中。)

  (2)提醒幼儿记住要同时符合两张卡片提示的条件才能成为幸运儿。

  (3)请幼儿抽奖,参与游戏(可根据幼儿的理解情况,反复进行)。

  师:第一张卡片上的特征是什么?第二张卡片上的特征是什么?

  师:符合第一张卡片上的特征的小朋友请站到蓝色的“幸运圈”里,符合第二张卡片上的特征的小朋友请站到绿色的“幸运圈”里。看看都站对了吗?

  师:同时符合两张卡片上的特征的小朋友才是幸运儿。谁是幸运儿?他可以站在哪里?把幸运圈动一动让幸运儿站进去。

  4.第三轮游戏:能同时识别两种属性,快速找到交集。

  (1)交代游戏规则:请幼儿同时抽出两张卡片,分别贴在蓝、绿两个抽奖箱上,提示幼儿观察什么样的人会是幸运儿,然后请同时符合两张卡片上的特征的幸运儿直接站到相交的“幸运圈”部分,只符合一张卡片上的特征的幼儿不用站圈。

  (2)小结:对呀,要同时符合两张卡片上的特征的小朋友才是幸运儿。他同时符合这两个条件,所以可以站到两个“幸运圈”重叠的地方,他是幸运儿,让我们大家一起祝贺他吧!(为“幸运儿”贴上幸运贴纸。)

  (3)可根据需要反复游戏。

  小百科:抽奖提拔褒奖;以抽签法决定中奖者。

幼儿园数学优质课教案9

  一、活动目标:

  引导幼儿能发现物体的排列规律,知道接下去该铺什么。

  二、活动准备:

  小房子图片(3张),小动物图片(兔子、熊、刺猬),幼儿操作卡片以及各种图形,地板块。

  三、活动过程

  开始部分:

  1、用讲故事的方式引出课题

  森林里住着3只小动物,他们呀非常非常的贪玩,每次一跑出去玩就不知道回家了,每次他们妈妈都是东找西找的,有好几次都急的哭了,可是这3只小动物啊,还是不知道改正这个错误、有一天,他们又跑出去玩了,到了晚上还是没回家,他们的妈妈又着急又生气,怎么找也找不到他们、这件事情啊,被森林里面的智慧爷爷知道了,非常生气,于是,智慧爷爷就告诉了这3只小动物,"你们不听妈妈的话,每次出去玩都不知道回家,你们做错了事情,还不知道悔改,那就要受到惩罚了,我已经把你们回家的路给没收了,每条路只留了前面几块砖,除非你们找出规律并且正确的剩下的砖铺对了,才能再回到家里"3个小动物一听,就嗷嗷大哭起来,这可怎么办啊,后悔自己没有听妈妈的话早点回家,他们呀就做在一起想啊想啊,想怎么把回家的路铺好,聪明的小兔子想啊想,想啊想,终于想出来了,找出了规律并且把砖铺好了,可是小熊和小刺猬伤透了脑筋也想不出来,一直在嗷嗷的`哭着,他们哭着哭着就走到了我们小二班,小熊和小刺猬一想,小二班的小朋友都是非常聪明的,就想请你们来帮帮他们回到家,小朋友愿意帮忙吗?

  基本部分:

  1、启发幼儿观察小路,并发现小路的排列规律

  ①请幼儿观察小兔铺的小路,让幼儿讨论其规律是什么(发现砖是一个红的,一个黄的排列规律)

  ②再请幼儿集体帮助小熊铺路、先观察:颜色一样,形状不同的排列,讨论一下后面应该怎么排,请幼儿讨论,并且集体说出来(如果小熊的路铺对了,就把小熊换成微笑的,如果不对,还挂着哭着的小熊)

  2、请幼儿操作帮助小刺猬回家(每个小朋友发一个操作卡)(水彩笔)

  ①教师指导

  ②请幼儿说出你是怎么铺的

  老师小结:观察前面是怎么铺的,后面的要和前面的一样铺下去、

  结束部分:集体游戏:铺路玩法:请两个小朋友出来比赛,看谁铺的又快又好、(游戏可玩N次)

幼儿园数学优质课教案10

  活动目标:

  1、尝试参与身高、重量等比较,作出判断,解决故事中的问题,完善故事情节。

  2、体验故事内容的有趣,对获胜的勇敢、认真负责有认同感。

  3、让孩子们能正确判断数量。

  4、引导幼儿对数字产生兴趣。

  活动准备:

  多媒体课件、幼儿人手一份统计表、笔。五角星若干

  活动过程:

  一、欣赏故事引出话题。

  1、今天,我给大家带来了一个故事,故事发生在森林里。羊村的村长山羊公公和小羊们就生活在这里,可是最近山上的狼越来越多,羊村的羊越来越少。提问:

  (1)为什么羊村的羊越来越少呢?羊越来越少这下可急坏了山羊公公,于是他想了一个办法,

  (2)如果你是山羊公公你会想到什么办法呢?我们看看山羊公公他想了什么办法,第二天他和小羊们一起在森林里贴光靠广告。

  (3)广告上说了什么?我们一起来听一听!

  (4)为什么要聘请守卫呢?(讨论)

  2、引出比赛提问:

  (1)广告一贴就来了很多的动物,认识吗?

  (2)能不能很快的'告诉我们,来了几个?(幼儿回答)

  (3)这么多动物都来应聘这个工作,可是只有一个动物能成为羊村的守卫,这可怎么办啊?(幼儿讨论)。

  (4)我们一起来看看山羊公公想出了什么好办法?(播放PPT)(多媒体演示三场比赛的内容及记录表)

  3、了解比赛的项目(引导幼儿仔细观察多媒体画面)

  (1)到底是哪些比赛项目,我们一起来看看。(PPT,没有标准的)

  (2)共有哪些比赛项目呢?

  (3)这么多比赛项目山羊公公一个人做裁判来也来不及,所以他邀请小朋友一起来做裁判好吗?

  (4)既然你们是裁判了,那么你们必须要知道每场比赛的获胜标准时什么?我们一起来看一下。(出示标准)

  (5)谁来说一说,哪场比赛他的标准是什么?

  4、幼儿尝试做裁判,记录比较结果。

  (1)山羊公公还给你们准备了记录纸,瞧(PPT)看得懂吗?等一会儿请你看着小动物看看她哪场比赛获胜了就在比赛项目区用打钩的方式记录一下。最后看看哪些小动物三项比赛都获胜了,你可以在合计里奖励他一个五角星,小裁判们一定要看清楚每一项比赛哦,你拿的千万不要看错了。裁判们,行动吧。

  (2)幼儿操作,教师指导。

  5、幼儿交流和验证。

  (1)请个别小裁判说说他的记录,有没有更快、更方便的统计方法,教师出示大的操作图片,让个别幼儿上来说说他是怎么记录的(可以集体回答)最后选出获胜者。

  二、揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)

  1、如果你是羊村里面的小羊,你会选择谁成为羊村里面的守卫呢?

  2、看看山羊公公的办法(请二个获胜者分别和羊群一起上山)提问:你们知道谁能成为小羊们的守卫吗?为什么?

  小结:因为小狗机智勇敢,认真负责地看管羊群,获得了大家的肯定。最终它以多数选票获胜,获得守卫的工作。

  3、庆祝活动幼儿随音乐感受故事结尾带来的喜悦之情。

  教学反思:

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

幼儿园数学优质课教案11

  活动目标:

  1.会用点数的方法从不同的方向确定10以内物体的排列顺序,能正确运用序数词表示楼房的层数和栋数。

  2.乐意与同伴合作拼搭楼房并能感受活动的快乐。

  活动准备:

  1.教具:中型积塑若干;1—10数字卡片;小动物卡片;场地布置(用泡沫垫铺在教室中间作为地基)。

  2.学具:空白小卡若干;彩笔;糨糊;擦布。

  活动过程:

  一、导入

  师:小朋友,你知道你们家住在几楼吗?让幼儿说出自己家的楼层。

  二、操作活动,引导幼儿给小动物搭楼房

  师:看到这么多的新房子,森林里的小动物们说它们也想住新房子了,小朋友能不能为它们设计和修建新房子呢?

  (1)幼儿自由组合,利用提供的材料为小动物设计并搭建楼房,老师巡回观察并引导幼儿说出楼房有几层,请幼儿指出第几层在哪里。了解幼儿是否会用点数的方法确定物体的顺序,是否会使用序数词“第几”,是否能区别基数与序数。

  (2)师:怎么能让小动物们很快地找到它住的第几层楼呢?启发幼儿自己写数字表示楼房的层数并为每层楼贴上数字。

  (3)建构动物小区。教师引导幼儿将自己搭建的房子集中在一起形成错落有致的动物小区。

  师:动物小区修好了,我们就要请小动物们搬新家了。可是小区里有许多栋楼房,小动物们怎么知道自己住在哪一栋呢?启发幼儿为小区的每一栋楼编上序号。幼儿自由商量如何将拼搭好的楼房用数字表示,从哪个方向开始数。商量好以后幼儿为每一栋楼编上序号。

  师:小区一共有几栋楼房?xx小朋友你修的楼房是第几栋?从哪边数的'?你搭建的房子有几层?

  三、送小动物回家

  师:小区修建好了,我们把小动物们送回新家吧。

  幼儿按动物卡片上的栋数和层数将小动物送回到相应的位置,老师巡回观察,检察幼儿是否送对。

  活动反思:

  通过开展本次活动,我深深感受到,由于本次活动的目标拟定符合幼儿的年龄特点和实际水平,活动内容来源于幼儿的生活,符合幼儿的兴趣和需要,而且活动材料的提供又是幼儿喜欢和熟悉的,便于幼儿操作和直接感受。因此,整个活动中,幼儿都保持着积极的探究状态。

  在活动中我为幼儿创设了一个宽松自由的氛围,引导幼儿主动学习、合作学习,使孩子们真正体验到了玩中学数学的乐趣.并能把自己学习的数学知识运用到生活当中。

  活动评析:

  本活动最大的特点是在教师引导下幼儿的主动学习。整个活动没有教师的讲解示范,没有幼儿机械的操作,而是随着幼儿为小动物搭建楼房的活动进程自然而然发现问题、提出问题、解决问题。活动情景设计源于幼儿的生活,源于幼儿的经验,源于幼儿的关注点,活动情景设计自然流畅。活动过程:中教师能尊重照顾幼儿的个别差异,如:有的幼儿建了7、8层楼,有的幼儿建了14、17层楼,只要幼儿能用数数的方法确定楼层的顺序,教师都予以肯定。美中不足的是幼儿在为自己搭建的楼房贴上数字时幼儿表现出来不同的策略,如:有的幼儿先写出1~10的数字,然后依次贴在搭建的楼房上;有的幼儿是随意写出一个数字,然后用数数的方法贴在相应的楼层上;还有的是写一个数字,数一次,贴一次等,但教师对这一细节未予以足够的重视,错失了突破难点、再一次提升幼儿的经验、挖掘教育价值,将教育活动推向高潮的机会。

幼儿园数学优质课教案12

  一、活动目标

  1.知道“没有了”用“0”来表示,引起幼儿对生活中出现的“0”的兴趣。

  2.知道“0”在生活中,所表达的意义不同,并感知和探索其中的意义。

  二、活动准备

  自制礼品盒一个、大数字卡片0—5各一张、积木若干、小篮子 一 个、多媒体图片(门牌号、车牌号、手机号、日历、手表、温度计、尺子)

  三、活动重、难点

  活动重点:.知道“没有了”用“0”来表示,引起幼儿对生活中出现的“0”的兴趣。

  活动难点:知道“0”在生活中,所表达的意义不同,并感知和探索其中的意义。

  四、活动过程

  (一)故事导入,引出数字“0”。

  喜洋洋给小朋友带来了一位非常有趣的数字宝宝来我们蕾2班做客,她就藏在这盒子里,它到底是谁呢?(教师神秘的表情摇一摇礼品盒)问:咦,盒子里有东西吗?(没有),那“没有”用什么数字宝宝来表示呢?(知道“0”表示什么也没有),原来是“0”数字宝宝来了(出示卡片“0”)。

  (二)、游戏中的“0”。

  1、我们现在来做一个游戏,请小朋友把两只小手举起来,藏起一只,再藏起一只,现在还看得见你们的小手吗?(看不见了!) 对了,看不见了,用什么数字宝宝来表示呢?

  2、桌子上有几块积木?在桌子上摆出积木,从5—0逐一递减,每次拿走一块,问:桌子上现在有多少块积木?用什么数字宝宝来表示桌子上积木的多少?最后知道桌子上没有积木了就是“0”

  (三)讲故事《故事“0”又回来了》

  故事引导,引起幼儿探讨“0”的兴趣,知道了解“0”的作用。

  故事:在数学王国里,零一直想和其它数字宝宝做朋友,可大家觉得它表示什么也没有,是没用的,大家都瞧不起它,连最小的数字“1”也不愿意理它。

  零来到商店前,看见一个空的价格牌就站了过去,商品的价格一下子就变成了“0”,成了免费的.,售货员马上把零哄走了,零很伤心,离开了数学王国。

  零走了以后,数学王国可乱了套。小学的哥哥姐姐考试好不容易得了100分,可就是没办法写出这个成绩。售货员找不到零,也犯愁了,原来鞋子的标价是101元的,现在变成11元了。

  这时候,大家才明白零也是很重要的,每个数字也都有自己的作用,少了谁都不行,于是大家一起去把零请了回来。当零回到数学王国时,大家可开心了,我们又能得100分了,又能准确标出101元的价格了。

  结合故事讨论:数学王国里为什么不能没有“0”?没有“0”会怎么样呢?

  (四)引导幼儿联系生活实际,举出实例说明“0”的作用,理解“0”的实际意义。

  播放多媒体图片,帮助幼儿理解“0”在生活中的不同含义。

  1、门牌、车牌、手机号码、日历、手表上的“0”都表示一个数字。

  2、温度计上的“0”表示零度,越往上温度就越高(热),越往下温度就越低(冷)。

  3、尺子上的“0”表示起点。

  (五)总结:“0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含义。

  (六)活动延伸

  请小朋友回家和爸爸妈妈一起找一找生活中的“0”,并把它的用处带来幼儿园和大家一起分享。

幼儿园数学优质课教案13

  活动目标:

  1、尝试将物体按一定的规律排序,初步体验按规律排序的美感。

  2、在教师的启发下,愿意进行思考。

  3、喜欢参加活动,体验活动的乐趣。

  活动准备:

  经验准备:幼儿已有一行的按规律排序的经验;

  物质准备:幼儿用书人手一份。小兔子家院子的场景。

  活动过程:

  一、小兔的新家。

  (1)教师带领幼儿来到布置好的小兔子家院子里。

  (2)教师:小兔搬新家了,这两天正忙着装修呢!瞧,院子里的地砖才铺了几块还没铺好,我来帮帮他吧!

  二、按规律铺地砖。

  (1)师幼观察按一一规律排列不完全的地砖,说出地砖的排列规律:一块红一块绿,一块红一块绿……启发幼儿思考接下去应该怎么铺呢?

  (2)引导幼儿从不同的方向观察并尝试接下去铺地砖,分别询问幼儿是如何铺地砖的。

  三、按一二规律砌围墙。

  (1)师生共同观察砌墙的砖块形状(长方形、半圆形)并讨论围墙的排列形式。

  (2)引导幼儿按一块半圆形两块长方形来砌围墙,请个别小朋友先试一试,引导幼儿观察并检查他所砌的围墙是否正确。

  (3)师幼再次尝试按规律把小兔喜爱的围墙砌好,师幼共同检查自己所砌的围墙是否按规律排列。

  四、游戏《找朋友》。

  (1)教师:小兔院里的地砖和围墙都装修好了,小兔可高兴呢,它非常感谢我们,邀请我们和它一块儿跳一个找朋友的舞蹈。

  (2)带领幼儿随着音乐,与同伴、教师共同玩游戏——找朋友。 在活动区中为幼儿提供各种材料,让步幼儿有规律的排序或装饰花边。

  反思:

  在环节设置上,我采用了由浅入深,层层递进的方法。整个活动我以小兔造了新房子为线索,层层展开,孩子们在整个活动中注意力集中,精神也比较饱满。活动内容选择符合他们的`生活经验和认知水平;活动中能吸引幼儿的注意力,不过在活动中还是有点不足,就是我提供的范例图形是一样的,这让许多幼儿缺少了思考的机会,多数在模仿老师的范例。

幼儿园数学优质课教案14

  课程分析

  《3-6岁儿童学习与发展指南》提出,幼儿的数学认知是在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程。魔术是发生于幼儿身边的、为幼儿所喜爱和好奇的行为。本次活动将数学问题融入魔术情景,激发幼儿的好奇心和探究欲望。通过猜数游戏的环节,引导幼儿利用观察、比较、操作、验证等方法,来发现、分析和解决表格中的数字问题,本环节注重幼儿用语言表达方式来表现自己的探索过程和结果,为幼儿提供充分体验表达发现、交流、分享的愉快的机会。在分组自由游戏和竞技的环节中幼儿可感知、体验到“排除法”的应用,同时体验到合作及团队协作的必要性和重要性。在一个趣味的数学活动中,幼儿享受到的是自由探究、表达的快乐,获得的`是包括科学发展、语言发展、社会发展在内的多方面提高。

  课程目标

  1、通过观察,运用排除的方法进行猜数字游戏。

  2、初步获得一些简单的推理经验。

  3、感受用数学的思维方法解决问题的乐趣。

  课程准备

  1、教师:PPT?、电子白板课件、数卡(1-15一套)

  2、幼儿:数卡(1-7每组一套)、1-7数字表(每组一张)、桌面标记每桌各一

  课程过程

  一、观看小魔术,引起幼儿对猜数字游戏的兴趣。

  师:今天老师给大家带来一个猜数字的小魔术,想不想看?

  (请一位小朋友合作完成魔术)

  二、出示数卡和1-7数字表,师幼进行猜数字游戏以及猜测方法的探究。

  师:我还有一个更有趣的猜数字游戏,想不想玩?

  1、一位小朋友抽取一张数卡,教师通过数字表进行猜数。

  2、教师和幼儿一起进行猜数游戏。(2次)

  (1)一位幼儿抽取数卡,其他幼儿和教师一起猜。

  (2)请有答案的幼儿说出自己的猜测答案。

  (3)抽数卡幼儿出示数卡进行验证。

  (4)请正确答案的小朋友分享猜测方法,同时教师在白板上做标记,协助幼儿讲解。

  三、分组活动,尝试运用学习的方法进行猜数字游戏,最后教师总结排除法。

  1.介绍游戏规则

  (1)四人一组,一个人抽卡片,三个人猜。

  (2)抽数卡的小朋友站在带标记的一边,猜数字的三位小朋友站在桌子对面。

  (3)轮流抽卡片。

  (4)每个人都抽一次之后立刻回到座位上。

  2.幼儿分组进行猜数游戏,教师巡回指导。

  3.游戏结束后,再次请一名猜数正确的幼儿分享自己的猜数方法。

  教师总结:刚才小朋友用的猜数字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合条件的数字一一排除掉,就能找到正确的数字。

  四、增加数字行数,根据数字表的标记用排除法找出相应的数字。(数字表1-12)

  五、幼儿分两队进行竞赛游戏,巩固排除法的运用。(前3轮1-12数字表,后2轮1-15数字表)

  1、教师抽取数字顺序由易到难。

  1-12抽取数字(3、2、9),1-15抽取数字(14、11)

  2、规则:

  1)一共进行5轮比赛,得星最多的一队为冠军。

  2)红蓝两队轮流抢答,最先举手的先答,回答正确得一颗星,如回答错误,则换另一队回答。

  六、活动延伸

  把材料投放到益智区域里,幼儿继续练习。

  师:我宣布,本次猜数字比赛获得冠军的是**队!不过**队小朋友也不要气馁,课后老师把这些数字卡片投放到班级的区域里,区域游戏的时候你们再去比一比,好不好。

  课程反思

  魔术充满神秘感,是幼儿特别感兴趣的表演,此次教学活动在第一个环节中运用小魔术来引出教学内容,孩子们兴趣非常高涨,后面的环节通过层层递进的活动设置,逐步增加游戏难度,幼儿在活动中积极探究,通过充分表达、交流与分享,对核心概念“排除法”掌握经过了感知、熟悉及熟练应用的过程。最后一个环节富有挑战性,孩子们积极参与,结束后仍意犹未尽。

  但是竞技游戏有胜负之分,对胜利者的适度表扬和失利队伍的有效激励,帮助幼儿正确认识“胜负”,是应该进一步预设和完善的。

幼儿园数学优质课教案15

  学具介绍

  ●学具名称:印章组

  配有8种印章,有着有趣可爱的图案(叶子、花朵、兔子、鸭子、小鱼、汽车、爱心、五角星),还配备了两盒不同颜色的印泥。

  ●数学功能

  数:默数、按数印章、接着数、认识数序,呈封闭状排列物体的数数。

  排序:模式排序、填空排序、创造性排序。

  使用策略

  1.适用性

  可根据不同年龄段的数要求或主题内容的需要,选择不同数量或图案的印章。

  小班:可一一对应的印章,进行手口一致的点数练习,如一只小猫喂一条鱼。

  中班:可进行各种数数方法的练习。

  大班:加法意义的理解。左边印3朵蓝花,右边印5朵红花,一共有8朵花,3+5=8。

  2.呈现方式

  (1)同一数数内容下的不同形式的操作材料,材料多而不重复,且具有层次性,让幼儿积累多次数数的经验,及拥有反复练习数数的机会。

  (2)可以印章的辅助材料

  情景性辅助材料:小猫钓鱼、小猫晒鱼干、小兔子吃萝卜,给小动物穿新衣服,串项链。

  较抽象性辅助材料:印章“上班”、印章“开火车”。

  3.教师的指导策略

  我们可以从幼儿选择材料、如何操作的过程中,发现幼儿智力的现有水平,及幼儿面对新的挑战时的解决方法,以了解本班幼儿数经验的积累方式。

  (1)幼儿选择不同的操作材料后,有着不同的反应,其实无论哪一种方式,都是中班幼儿年龄特点的体现,幼儿往往会选择自己最有能力完成的材料,增加了幼儿学数的兴趣;也培养了幼儿观察、理解的能力,为以后学习习惯的`养成打下了良好的基础,也有利

  于培养幼儿养成独立思考的习惯。

  (2)同时我们还可以发现不同水平的幼儿所呈现出的数数方式也是不相同的。有的还停留在小班的水平——手口一致的点数,有的可以通过目测、默数等方法进行数数,有的对抽象的数字已经很敏感,有的对数字实际表示的意思还不太理解……我们可以根据幼儿的情况,及时地跟进或调整接下来的其他数活动。

  (3)在排序活动中,我们最关注的是幼儿排序的持续性,往往很多幼儿排到最后的时候模式就已经完全不一样了。通过观察我们发现使用印章时,似乎幼儿排序的持续性能坚持得更久一些。但在印章时,也需要尽量只在模式中的两个(三个)印章,让能力较弱的幼儿可以直接拿取印章,不在选择印章上造成干扰,避免他们在选择的过程中遗忘模式。

  实践案例

  活动名称:农场里的好朋友(中班) 北蔡幼儿园施敏

  活动目标

  1.根据实物、数字和点子的多少来敲印章。

  2。发现数序暗示,根据需要来敲印章数量,完成数序列。

  活动准备

  印章组、情景操作纸张若干。

  活动过程

  一、逛逛农场——引发使用印章兴趣

  1.出示背景图,这是哪里?谁会住在里面?

  2.你怎么知道这是小兔子、小鸭子、小鱼住的地方?

  3.谁想请小动物住进去的?(初次使用印章)

  二、给小动物喂食——数字和点子的多少,来敲印章

  1.情境导人

  住进新家真开心,小动物们开始请朋友来做客。

  2.敲小兔印章

  ——看看小鸭子的好朋友是谁?(出示胡萝卜)小鸭会请谁来?为什么?

  ——每只小兔吃一根胡萝卜,能请几只小兔呢?

  ——幼儿根据实物多少敲小兔印章。

  3.敲小鱼印章

  ——看看小鱼在哪里做游戏?(出示泡泡“点子”)

  ——每条小鱼都躲在一个泡泡后面做游戏,能来几条小鱼呢?

  ——幼儿根据点子多少敲小鱼印章。

  4.敲小鸭印章

  ——看看小兔子为小鸭子准备的是什么?(出示小鱼群,数量控制在10以内)

  ——每只小鸭吃一条小鱼,能请几只小鸭呢?

  ——幼儿根据实物多少敲小鸭印章。

  三、小动物乘火车——发现数序暗示,根据需要来敲印章数量

  1.吃的真饱!小动物们决定出门走走玩玩,他们要乘什么车?小动物该怎么乘车呢?

  2.幼儿自主解读操作材料,发现数序,根据需要来敲印章。

  3.集体验证。

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