项目比赛策划书 3篇
不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,是时候抽出时间写写策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?下面是小编收集整理的项目比赛策划书 ,仅供参考,希望能够帮助到大家。
项目比赛策划书 1
一、活动宗旨:
以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
二、活动目的:
象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
三、活动主题:
纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操
四、组织部门:
电子系学生会学习部、生活部.五、活动地点:XXXXXXXXXXX
六、活动时间:
例(星期一到星期四下午3:40开始)
七、活动人员:
(电子系各班班级的成员)
八、比赛规则:
1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。
2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)
3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。
4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。
5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。
6、每场比赛划定时间为40分钟,一场比赛超时,按每步1分钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。
7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。
9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。
九、比赛流程:
1、活动报名者以自愿方式报名为主,也可以以班为报名单位集体报名,报名者一旦报名,除了代表个人外也代表所在班级。
2、正式:赛程:
第一轮:小组预赛,获胜者进入下一轮比赛;
第二轮:小组复赛,获胜者进入下一轮比赛;
第三轮:小组决赛,取前四名进入下一轮比赛;
第四轮:半决赛,最后两名将直接进入决赛;
第五轮:决赛,将产生冠、亚、季;
十、结果颁发与赛后总结。
项目比赛策划书 2
一、活动名称
哈尔滨理工大学荣成学院第三届企业模拟经营大赛
二、主办单位
共青团哈尔滨理工大学荣成学院委员会 荣成学院经济管理系
三、承办单位
荣成学院企业模拟协会
四、活动主题
迎接时代挑战,实现创业梦想
五、活动背景
ERP企业沙盘模拟大赛是当前国际国内各高等院校普遍开展的,旨在培养大学生综合运用企业战略、市场营销、财务分析、生产运作、物流管理等各方面知识进行企业经营决策与市场运作的一项实战性演练,具有极强的对抗性,被誉为培养现代企业高层经营管理人才综合素质的最佳手段。
我院从20xx年开始参加全国性的ERP沙盘模拟大赛,至今已经参加过两届。在参加的两届比赛中都取得了不俗的成绩。
此次比赛是我们哈尔滨理工大学荣成学院企业模拟协会成立以来举办的'第三次ERP沙盘模拟大赛。经过两年的发展,我们的协会更加成熟。为了使更多的同学了解ERP,学习ERP,同时为今年的全国ERP沙盘模拟大赛选拔人才,我们特此举办了本届ERP沙盘模拟大赛,旨在丰富各位经管人的生活,培养高素质的创业者,更好的适应当前这个飞速发展的信息时代,实现每位创业者的梦想。
六、活动目标及意义
1.为山东省ERP沙盘模拟大赛选拔人才;
2.点燃每个创业者的激情,通过与当今最流行、最重要的企业管理软件ERP的亲密接触,掌握其核心思想与技术,使每位创业者都能紧随时代的步伐,实现自己的人生价值;
3.丰富每位经管人的生活,通过思维的碰撞,在淡淡的生活中平添青春的精彩; 4.营造浓厚的学习气氛,通过激情的挑战,展现新时代大学生的风采;
七、参与人员
荣成学院的在校生
八、活动人力资源需求
1、报名统计:与经管系学生会合作
2、赛前培训:培训人员由企模会指导教师负责;
3、赛场布置:企模会负责
4、赛前宣传:需由系学生会网络部制作宣传视频、企模会负责深入20xx级自习室宣传、回收和发放报名表等工作
九、活动流程
(一)、前期工作
1.报名统计:20xx年10月中旬进行报名,参赛选手以组为单位报名,每组5-8人(可跨专业组队报名,如有零散人员,协会负责调整组队);参赛学生每个团队5-8人,各代表CEO(首席执行官)、CFO(首席财务官)、CMO(市场总监)、COO(生产总监)、以及CPO(采购总监);
2.组织宣传:自20xx级入学开始至10月中下旬,海报;网站、视频宣传。3.比赛抽签:第十个教学周各队队长在新教D201进行抽签,并领取比赛所需资料 4.赛前培训:针对报名人员的多少和实际场地限制对报名人员进行分批培训。
5.赛场布置:赛前进行赛场的布置,协会负责人及学生会组织人员负责赛场的道具布置;
(二)大赛组织工作
1.由企模会指导教师组及协会负责人对参赛人员的赛前培训; 2.比赛使用 用友“创业者”电子沙盘V4.1竞赛专用版;
3.比赛每15组为一个单位,经营六年,按最终经营的所有者权益排名。 4.企模会负责大赛的裁判工作,经管系学生会协助现场秩序的维持。 (三)ERP-沙盘模拟大赛
每个小组竞赛时间最少为两天,具体情况视20xx年秋季开学情况而定。
十、奖项设置
一等奖 一组荣誉证书每人一份、奖品待定 二等奖 两组荣誉证书每人一份、奖品待定 三等奖 三组荣誉证书每人一份、奖品待定
优秀奖 六组荣誉证书每人一份
十一、物资预算
二〇一三年十月
项目比赛策划书 3
一、活动目的
为了丰富学生的课余生活,进一步促进体育活动的发展,提升体育活动的氛围,增强各部门和班级的凝聚力,加强新老学生之间的交流,展示学生自我的舞台,湖北生态工程职业技术学院计划于20xx年10月23日开学。迎宾杯”篮球比赛旨在增强每个班级的凝聚力,展示新时期大学生的活力和热情。
二、活动的目的
与俱乐部交朋友,促进交流,健身,构建和谐校园
三.组织者
湖北生态工程职业技术学院学工处
四.组织者
湖北职业技术学院生态工程学院学生会体育部
五、活动时间和地点
20xx年9月23日开始,周一至周五每天下午——5: 30后山篮球场
六、参与者
各系、各部门、各继续教育学院、共青团协会联合会、大学生联合会的代表队。
七.分组方法
10月18日,各部门体育部长到龚雪办公室107号抽签分组,未参加的视为弃权。
八.竞赛形式
采取淘汰制,以部门为单位抽签循环赛,进入决赛后抽签淘汰。
九.竞赛规则
1.如果比赛期间天气不适合比赛,比赛另安排时间,其他比赛时间不变。
2.以部门为单位参加竞赛。该队由一名队长和12名运动员组成。参赛选手必须是系里的同学。组长全面负责班级成员的出席、协商和联系。
3.比赛分为上半场,每半场30分钟,中间15分钟。
4.上半场开球后,下半场换成轮换规则。
5.如果比赛每半场犯规超过7次,对手可以获得两次罚球。
6.在整场比赛中犯规五次的球员将受到处罚
7.整场比赛,各队只有5次要求停赛的机会,上半场2次,下半场3次。暂停30s。替代没有限制。
8.如果比赛中有暂停或换人的要求,只有班长可以到评分桌提出要求。然后记分牌的工作人员提示裁判暂停(或更换)。场上裁判可以有特殊的暂停时间,场上队长和球员不能直接要求场上裁判暂停。
9.参加比赛的部门要有统一的服装和编号,两个队要不同。
10.球员做出的任何不体现运动员精神的犯规行为,如打人,在这种情况发生后将被罚下场。如果有什么麻烦的话,玩家可以在自己班的游戏中被当作弃权。
11.当计时员发出游戏结束的信号时,游戏结束。比赛结束前投篮,如果信号发出前球在空中,投篮有效。
12.弃权:当游戏开始时一方玩家少于五人时,游戏可能不会开始。比赛时间为15分钟后,如果球队不在场或仍不足五人,裁判将责令球队弃权,对方球队获胜;当一方因各种原因弃权,则判定另一方获胜。
13.如果运动员在比赛中受伤,立即暂停比赛,并前往相关工作人员进行伤口治疗。如果情况严重,请立即送校医。
14.尊重比赛中的裁判、工作人员、对手和队友。裁判对比赛有最终决定权。
15.本次篮球比赛的比赛规则是根据中国篮协近年来制定的比赛规则执行的。
16.主办单位有最终解释权和裁决权。
十.奖项设置
冠军、亚军和季军各一名
冠军奖金:300亚军奖金:200季军奖金:100
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