辐射四之传说怪刷武器心得解析

时间:2021-06-12 17:50:18 心得体会 我要投稿

辐射四之传说怪刷武器心得解析

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》传说怪刷武器心得分享,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧。

辐射四之传说怪刷武器心得解析

  简单说两句废话先,楼主玩潜枪弱智流,一直到60多级了没碰到幸运10mm手枪,于是决定找传说怪刷一把,在网上找了找传说怪的刷法,有说去林恩的,有说去国民警卫队训练场的,其他还有刷肯定得尔医院的,这几个方法楼主都实验过了,刷的都不舒服,比如去林恩的太不效率,传说怪的等级也比较低,楼主 66级刷出来的掠夺者是39级传说。

  医院更不效率,要一直下到最底下,而且传说死亡抓固定在22级。国民警卫队还不错,但是传说怪等级太低,66级去才刷 32级的传说怪。为什么一直要求传说怪的等级,是因为传说怪等级低了一些附魔属性刷不出来,比如双弹,幸运等等。有的装备也需要传说怪等级,比如高斯,格林机枪。具体这个等级界限楼主没有式出来,不过66级传说怪就可以刷出双弹高斯,幸运武器,32级的就刷不出来。下面是楼主刷装备的地点和方法。

  首先是地点:四叶渔获包装厂,这个地方的僵尸等级跟玩家等级挂钩,我66级去的场子里的怪也是66级。(不知道是不是没探索过的原因,如果你之前低等级就探索过这里,我不知道再去怪的等级会不会提升。)

  在进门前快速存档下,进门前场子里的传说怪位置,身上物品,物品附魔属性都是随机的。

  进门后系统会有一个自动存档,这个自动存档里传说怪的位置和身上物品就固定了,但是附魔属性还是随机的。

  按渔场这个图,地下室有一到两个传说怪,二楼嘴里面的工作间有一个,先刷你想刷的物品,不用管附魔属性,物品不对就读快速存档,再进来。如果物品是你想要的就不要读快速存档了,读进门后那个系统自动的存档,刷物品附魔属性。注意这时候不能快速存档,因为在屋子里快速存档读取后物品附魔属性就不会变了。

  B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

  对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

  pete Hines表示:“我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RpG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。”

  《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RpG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

  《辐射4》是否能击败《老滚5》?

  Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

  对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

  pete Hines表示:“我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的.RpG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。”

  vs

  《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RpG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

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  自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

  Hines告诉IGN:“如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。”

  《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于“基本完成”阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

  Hines说:“我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

  当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。”

  《辐射4》pC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

  最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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