网络恢恢,少年消费何容忽视?_650字
当今社会,以网为先,网络本该是大众生活中娱乐消遣的场所,然而,却有太多的同学投入太多太多,时间也好,金钱也罢,总之,那些“小网民”,他们所面对的误区已与日俱增。
而今,大量的网络游戏成为了青少年网络消费的主要途径,为此,班级同学做了一次小调查,在班级数十名网游爱好者中调查了十名同学,其中,网游消费一百元以下三名,占总人数30%;100元~500元两名,占20%;而500元以上1000元以下有三名,占30%;1000元以上两名,占20%。
是什么游戏使他们花费了这样多的RMB呢?据悉,十名同学中,被腾迅的CF穿越火线与DNF地下城与勇士“召”去了最多的金钱,共计2245元。此外,天游的街头篮球、网易的三国争霸、QQ三国、淘米的`SEER赛尔号、火石的大话水浒及畅游的天龙八部也都“价格不菲”。
那么,究竟是什么原因使他们如此“慷慨”呢?同学们持有不同观点,大部分同学认为是“虚荣、地位”的原因,他们说:“其实班级里不少同学都在比,他们暗中有一个排名,谁玩得厉害、级别高就会尊重谁,比学习成绩都重要,为了超过其他同学,就只好花钱来使自己升级更快。”而一部分同学则无奈地说:“每升一级都要花好多好多钱,要想玩下去,就只能不断地花钱了。”
而这一笔“天文数字”,他们又有何看法呢?“其实我们都玩了很长时间了,平均起来没有多少钱的。”几名同学这样认为。“不加起来真不知道有这么多,一次就不过是五元十元的,没想到会有这么多。”不过,有几名同学说:“花这些钱都是瞒着家里的,家长们常常以为我这些游戏都是免费的,要是让他们知道,可就……”
其实,积少成多,并不是说不可以消费,毕竟,设计游戏的人也不是慈善家,他们的主要目的都是挣钱。但是,对于青少年来说,游戏支出上千便实为不妥,也许出于虚荣,也许出于冲动,但网游消费就像一个泥沼,一旦陷进,就只会越陷越深……
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